產(chǎn)品生活實(shí)驗(yàn)室憋肖,旨在從生活化情境中,以產(chǎn)品經(jīng)理的角度婚苹,產(chǎn)品的邏輯思維方式分析日常生活中的用戶需求岸更。將一個(gè)大的、寬泛的需求從垂直方向縱深拋開膊升,按照不同用戶及場景分組怎炊,并分別依據(jù)事件流程、需求層次進(jìn)行梳理廓译。最后由一顆“種子”需求生根發(fā)芽评肆,得到結(jié)滿所有不可再細(xì)分的、完整责循、真實(shí)糟港、有條理的子需求樹。
而我們產(chǎn)品經(jīng)理院仿,就像站在這顆用戶需求樹上的小鳥秸抚。在整棵樹周圍巡視一圈后速和,找到并落腳在那個(gè)還沒有人發(fā)現(xiàn),或者有人發(fā)現(xiàn)但并沒有達(dá)到用戶滿意閾值的枝干上剥汤,搭巢建窩颠放。直到產(chǎn)出滿足用戶需求,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品價(jià)值吭敢,具有市場前景的產(chǎn)品碰凶,為這顆需求樹,提供養(yǎng)料鹿驼,滋潤土壤欲低。
而這片土壤代表的,就是我們普羅大眾自身畜晰±常可以是消費(fèi)者,可以是生產(chǎn)者凄鼻±吧可以是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),可以是傳統(tǒng)制造業(yè)企業(yè)块蚌∪蚍牵可以是投資方,可以是渠道方峭范,也可以是我們產(chǎn)品經(jīng)理自己财松。
今天我們開始產(chǎn)品生活實(shí)驗(yàn)室的第一彈,拆解日常生活中的人吃飯的需求虎敦,看能否得到哪些啟示游岳。
一、從吃飯人數(shù)開始拆分場景
“吃”這一需求相對較復(fù)雜其徙,因?yàn)樗烧归_的維度非常之多,與之對應(yīng)的用戶群體特性也很多唾那。
我們采取的分解方式是访锻,先從針對吃飯這個(gè)需求,用戶群體的最上層維度開始分解:
單人闹获,多人(1個(gè)人期犬,2個(gè)人,3-5個(gè)人避诽,8人以上)
因?yàn)槿耸侨后w動(dòng)物龟虎,“吃飯”這件日常頻率最高的事情也被賦予了社會(huì)化、群體性屬性沙庐。
通過下列我們可以看出鲤妥,不同需求場景人數(shù)佳吞,對應(yīng)不同需求層次,同時(shí)又對應(yīng)不同消費(fèi)行為棉安。
1.
單人場景:一個(gè)人在家底扳;一個(gè)人在公司加班;一個(gè)人在商場逛街贡耽;
需求層次:餓衷模;饞;尊重需要(發(fā)朋友圈炫耀)蒲赂;
消費(fèi)行為:叫外賣阱冶;快餐店;菜品附加值高的餐館凳宙;
2.
雙人場景:兩個(gè)人在家熙揍;兩個(gè)人一起在公司加班;兩個(gè)人一起在商場逛街氏涩;
需求層次:餓;饞有梆;社交
消費(fèi)行為:叫外賣是尖;快餐店;菜品附加值高的餐廳泥耀;性價(jià)比高的餐廳饺汹;口碑好、穩(wěn)定性強(qiáng)的餐廳痰催;
3.
多人場景:公司聚餐兜辞;朋友聚會(huì);家庭聚會(huì)夸溶;
需求層次:餓逸吵;社交;尊重需要(群體性的尊重需要)
消費(fèi)行為:快餐店缝裁;菜品附加值高的餐廳扫皱;性價(jià)比高的餐廳;口碑好捷绑、穩(wěn)定性強(qiáng)的餐廳韩脑;
由此我們可以概括,其實(shí)吃飯的場景無非這幾件事:
什么時(shí)候吃粹污,幾個(gè)人吃段多,和誰吃(共同吃飯的人的關(guān)系),吃什么壮吩,在哪吃进苍。同時(shí)還有外延因素蕾总,比如吃多久,吃完去哪琅捏,等等生百。
同時(shí),不同場景下衍生相應(yīng)的“故事”柄延,以用戶定義蚀浆、故事地點(diǎn)、故事發(fā)生時(shí)間搜吧、用戶需求及痛點(diǎn)市俊、解決方案衍生了子需求,例如:
一個(gè)人/在公司/加班的時(shí)間/因?yàn)轲I/但是不能出去吃滤奈,只能快速在工位解決/叫外賣摆昧。
兩個(gè)人/在商場逛街/周末時(shí)間下午七點(diǎn)左右/因?yàn)轲?但是經(jīng)濟(jì)水平有限,還想滿足口味的需求/去了一 家性價(jià)比高的餐廳蜒程。
十個(gè)人/各在不同的地方/約定好的一個(gè)時(shí)間/因?yàn)閼c祝產(chǎn)品順利上線/但是人數(shù)較多绅你,同時(shí)追求餐廳環(huán) ? 境及基本口味滿足所有人/去了一家口碑好、穩(wěn)定性強(qiáng)的規(guī)模較大的餐廳/酒樓昭躺。
由上面的文字看出忌锯,在基于“吃”的基本需求(餓,饞领炫,社交偶垮,尊重需要)上,還會(huì)附加個(gè)人帝洪、群體的個(gè)性化需求似舵。比如:
時(shí)間成本(容許的吃飯時(shí)長;餐廳的營業(yè)時(shí)間葱峡;)
金錢成本(吃飽吃好需要多少錢砚哗,只吃飽多少錢,有沒有優(yōu)惠活動(dòng))
路程成本(坐什么交通工具去族沃,坐幾站频祝,在哪里坐,需要換乘嗎脆淹,換乘幾次)
等等常空。
用戶在作出“吃”這一決策時(shí),會(huì)綜合基本需求與個(gè)性化需求來考慮盖溺,在保證需求痛點(diǎn)完成的前提下漓糙,得到一個(gè)相對平衡的方案。終極目標(biāo)是達(dá)到需求滿足的最大化烘嘱,即滿足基本需求的同時(shí)昆禽,超額完成個(gè)性化需求蝗蛙,給用戶制造驚喜感。
而這一目標(biāo)醉鳖,也就是產(chǎn)品經(jīng)理為了解決用戶需求痛點(diǎn)和提高產(chǎn)品價(jià)值而設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)的終極目標(biāo)捡硅。
二、從需求中找出解決方案
我們根據(jù)梳理出的用戶需求盗棵,逐一對應(yīng)發(fā)現(xiàn)問題壮韭,并設(shè)置解決方案或相應(yīng)功能。這個(gè)階段對產(chǎn)品定位非常重要纹因。我們的產(chǎn)品功能不能憑空出現(xiàn)喷屋,必須嚴(yán)格按照市場數(shù)據(jù),或場景化需求梳理與分析瞭恰。我們已經(jīng)完成了從用戶分類到需求分析的過程屯曹,下面開始看看從需求梳理到解決方案制定的步驟。
下面我們以兩個(gè)人逛完街惊畏,準(zhǔn)備找餐廳吃飯這一場景為例子:
基本需求:優(yōu)先級高于自定義需求恶耽,且需求在用戶中存在一定普遍性。
自定義需求:優(yōu)先級低于基本需求陕截,屬于一部分用戶的自定義需求屬性驳棱。
由上表我們可以看出,當(dāng)我們處于室外產(chǎn)生“吃”的需求時(shí)农曲,同時(shí)滿足無確定目的地的條件時(shí),用戶會(huì)處于一個(gè)相對“焦慮”的狀態(tài)驻债。一方面乳规,“餓、饞”等生理反應(yīng)催促你快點(diǎn)做決定合呐。另外一方面暮的,“到時(shí)間了該吃飯了”的常規(guī)思維定式也在迫使你盡快決策。這種“焦慮”感淌实,需要釋放冻辩。而LBS導(dǎo)航類產(chǎn)品正好可以給用戶一個(gè)入口去釋放,給大腦傳遞“我要開始決策啦”的信號拆祈。
那么從我們產(chǎn)生需求到最后我們抵達(dá)餐館恨闪,這中間的故事流程的每一個(gè)節(jié)點(diǎn)基本都與地圖導(dǎo)航類軟件相關(guān)聯(lián)。LBS類導(dǎo)航工具在這一環(huán)節(jié)中至關(guān)重要放坏。正因?yàn)檫@種延展性咙咽,使得像百度地圖、高德地圖等產(chǎn)品紛紛在導(dǎo)航模塊中加入餐廳的商戶展示淤年、商戶介紹钧敞、用戶評價(jià)等模塊蜡豹,以配合這種需求的延展,故事的延續(xù)溉苛。
另外镜廉,通過對上表的分析我們可以看出,基于挖掘用戶“吃”的需求來定位的產(chǎn)品愚战,應(yīng)首先著眼于滿足用戶的基本需求娇唯。因?yàn)獒槍Α俺浴边@件事,用戶的自定義需求面相當(dāng)?shù)膹V凤巨。
從吃的口味方面來講视乐,有的人不能吃辣,川菜館都不會(huì)被選擇敢茁。有的人喜歡吃辣佑淀,只會(huì)選擇川菜館或或火鍋店。從地域文化方面來講彰檬,潮汕人喜歡吃清淡伸刃、精致的飲食,東北人喜歡口味厚重逢倍、粗獷的飲食捧颅,等等。從個(gè)人習(xí)慣來講较雕,有的人性子慢碉哑,可以接受等位。有的人性子急亮蒋,如果需要等位可能直接就放棄了扣典。
產(chǎn)品不應(yīng)把滿足用戶的自定義需求放在首位,而應(yīng)在滿足用戶基本需求的基礎(chǔ)上慎玖,在合適的時(shí)機(jī)和位置向用戶投放可以滿足自定義需求的暗示贮尖,給用戶制造驚喜感。(雖然在第二次使用時(shí)趁怔,這種驚喜感就會(huì)轉(zhuǎn)化為基本需求湿硝。)
例如高德地圖的例子:
用戶在搜索目的地位置時(shí),彈出的界面除了顯示目的地位置圖及基本信息外润努,向下拉就會(huì)發(fā)現(xiàn)90%的人還去了這些地方的頁面关斜。分別是美食、休閑任连、酒店蚤吹。在相應(yīng)的欄目里用戶可以直觀看出餐廳位置、距離、菜系裁着、口味繁涂、招牌菜、評分等二驰∪幼铮基本憑借這些標(biāo)簽可以初步選擇一個(gè)心儀的餐館了。
同時(shí)桶雀,正如上表中分析的矿酵,支付和是否能夠排號是這一場景中用戶的自定義需求,可能會(huì)在場景中出現(xiàn)矗积,也可能不會(huì)全肮。但高德地圖的產(chǎn)品經(jīng)理并沒有砍掉這些人的自定義需求,而是以更小的標(biāo)簽置于餐廳名稱后部棘捣。既不影響沒有此需求的人閱讀辜腺,也能為有此需求的人提供“驚喜感”。
高德地圖最大的競品乍恐,百度地圖评疗,在搜索目的地一欄,并沒有給用戶任何“驚喜”茵烈。除了基本的位置信息百匆,沒有任何下拉的“彩蛋”。
這里就不展示了呜投,大家可以使用一下看看加匈。
由此我們可以得出一些相對共通的結(jié)論:
分清“基本”需求與“自定義需求”很有必要,它決定了產(chǎn)品的產(chǎn)品定位是否合理仑荐。
重視需求的場景化延展性矩动,通過埋點(diǎn)的方式刺激、引導(dǎo)用戶释漆。
人們的自定義需求很容易受用戶生活中社會(huì)因素、社交層面發(fā)生影響篮迎,不應(yīng)忽視男图,但也不能放大。
用戶的“驚喜感”稍縱即逝甜橱,即刻轉(zhuǎn)化為下次使用產(chǎn)品時(shí)的基本需求逊笆。所以盡量要把制造“驚喜感”的產(chǎn)品模塊做的輕量化,否則用戶很容易在下次使用時(shí)頻繁測試岂傲,發(fā)現(xiàn)問題难裆。或脫離產(chǎn)品主體功能而沉浸此模塊中。
作者:CHinos乃戈,從傳統(tǒng)制造業(yè)半路出家轉(zhuǎn)行互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品經(jīng)理小白褂痰。希望能夠從日常的生活場景及細(xì)節(jié)中發(fā)現(xiàn)問題,并用產(chǎn)品經(jīng)理的思維方式來思考并解決症虑。