2018-04-02

對于開發(fā)人員來說眼刃,設(shè)計模式有時候就是一道坎摄狱,但是設(shè)計模式又非常有用脓诡,過了這道坎,它可以讓你水平提高一個檔次媒役。而在android開發(fā)中誉券,必要的了解一些設(shè)計模式又是非常有必要的。對于想系統(tǒng)的學(xué)習(xí)設(shè)計模式的同學(xué)刊愚,這里推薦2本書踊跟。一本是Head First系列的Head Hirst Design Pattern,英文好的可以看英文鸥诽,可以多讀幾遍商玫。另外一本是大話設(shè)計模式。

單例模式

首先了解一些單例模式的概念牡借。

確保某一個類只有一個實例拳昌,而且自行實例化并向整個系統(tǒng)提供這個實例。

這樣做有以下幾個優(yōu)點

對于那些比較耗內(nèi)存的類钠龙,只實例化一次可以大大提高性能炬藤,尤其是在移動開發(fā)中御铃。

保持程序運行的時候該中始終只有一個實例存在內(nèi)存中

其實單例有很多種實現(xiàn)方式,但是個人比較傾向于其中1種沈矿∩险妫可以見單例模式

代碼如下

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publicclassSingleton {

privatestaticvolatile Singleton instance =null;

privateSingleton(){

}

publicstatic SingletongetInstance() {

if (instance ==null) {

synchronized (Singleton.class) {

if (instance ==null) {

instance =new Singleton();

}

}

}

return instance;

}

}

要保證單例,需要做一下幾步

必須防止外部可以調(diào)用構(gòu)造函數(shù)進(jìn)行實例化羹膳,因此構(gòu)造函數(shù)必須私有化睡互。

必須定義一個靜態(tài)函數(shù)獲得該單例

單例使用volatile修飾

使用synchronized 進(jìn)行同步處理,并且雙重判斷是否為null陵像,我們看到synchronized (Singleton.class)里面又進(jìn)行了是否為null的判斷就珠,這是因為一個線程進(jìn)入了該代碼,如果另一個線程在等待醒颖,這時候前一個線程創(chuàng)建了一個實例出來完畢后妻怎,另一個線程獲得鎖進(jìn)入該同步代碼,實例已經(jīng)存在泞歉,沒必要再次創(chuàng)建蹂季,因此這個判斷是否是null還是必須的。

至于單例的并發(fā)測試疏日,可以使用CountDownLatch,使用await()等待鎖釋放撒汉,使用countDown()釋放鎖從而達(dá)到并發(fā)的效果沟优。可以見下面的代碼

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publicstaticvoidmain(String[] args) {

final CountDownLatch latch =new CountDownLatch(1);

int threadCount =1000;

for (int i =0; i < threadCount; i++) {

new Thread() {

@Override

publicvoidrun() {

try {

latch.await();

}catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println(Singleton.getInstance().hashCode());

}

}.start();

}

latch.countDown();

}

看看打印出來的hashCode會不會出現(xiàn)不一樣即可睬辐,理論上是全部都一樣的挠阁。

而在Android中,很多地方用到了單例溯饵。

比如Android-Universal-Image-Loader中的單例

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privatevolatilestatic ImageLoader instance;

/** Returns singleton class instance */

publicstatic ImageLoadergetInstance() {

if (instance ==null) {

synchronized (ImageLoader.class) {

if (instance ==null) {

instance =new ImageLoader();

}

}

}

return instance;

}

比如EventBus中的單例

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privatestaticvolatile EventBus defaultInstance;

publicstatic EventBusgetDefault() {

if (defaultInstance ==null) {

synchronized (EventBus.class) {

if (defaultInstance ==null) {

defaultInstance =new EventBus();

}

}

}

return defaultInstance;

}

上面的單例都是比較規(guī)規(guī)矩矩的侵俗,當(dāng)然實際上有很多單例都是變了一個樣子,單本質(zhì)還是單例丰刊。

如InputMethodManager 中的單例

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static InputMethodManager sInstance;

publicstatic InputMethodManagergetInstance() {

synchronized (InputMethodManager.class) {

if (sInstance ==null) {

IBinder b = ServiceManager.getService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);

IInputMethodManager service = IInputMethodManager.Stub.asInterface(b);

sInstance =new InputMethodManager(service, Looper.getMainLooper());

}

return sInstance;

}

}

AccessibilityManager 中的單例隘谣,看代碼這么長,其實就是進(jìn)行了一些判斷啄巧,還是一個單例

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privatestatic AccessibilityManager sInstance;

publicstatic AccessibilityManagergetInstance(Context context) {

synchronized (sInstanceSync) {

if (sInstance ==null) {

finalint userId;

if (Binder.getCallingUid() == Process.SYSTEM_UID

|| context.checkCallingOrSelfPermission(

Manifest.permission.INTERACT_ACROSS_USERS)

== PackageManager.PERMISSION_GRANTED

|| context.checkCallingOrSelfPermission(

Manifest.permission.INTERACT_ACROSS_USERS_FULL)

== PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {

userId = UserHandle.USER_CURRENT;

}else {

userId = UserHandle.myUserId();

}

IBinder iBinder = ServiceManager.getService(Context.ACCESSIBILITY_SERVICE);

IAccessibilityManager service = IAccessibilityManager.Stub.asInterface(iBinder);

sInstance =new AccessibilityManager(context, service, userId);

}

}

return sInstance;

}

當(dāng)然單例還有很多種寫法寻歧,比如惡漢式,有興趣的自己去了解就好了秩仆。

最后码泛,我們應(yīng)用一下單例模式。典型的一個應(yīng)用就是管理我們的Activity澄耍,下面這個可以作為一個工具類噪珊,代碼也很簡單晌缘,也不做什么解釋了。

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publicclassActivityManager {

privatestaticvolatile ActivityManager instance;

private Stack mActivityStack =new Stack();

privateActivityManager(){

}

publicstatic ActivityManagergetInstance(){

if (instance ==null) {

synchronized (ActivityManager.class) {

if (instance ==null) {

instance =new ActivityManager();

}

}

return instance;

}

publicvoidaddActicity(Activity act){

mActivityStack.push(act);

}

publicvoidremoveActivity(Activity act){

mActivityStack.remove(act);

}

publicvoidkillMyProcess(){

int nCount = mActivityStack.size();

for (int i = nCount -1; i >=0; i--) {

Activity activity = mActivityStack.get(i);

activity.finish();

}

mActivityStack.clear();

android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());

}

}

這個類可以在開源中國的幾個客戶端中找到類似的源碼

Git@OSC中的AppManager

android-app中的AppManager

以上兩個類是一樣的痢站,沒區(qū)別磷箕。

Build模式

了解了單例模式,接下來介紹另一個常見的模式——Builder模式瑟押。

那么什么是Builder模式呢搀捷。你通過搜索,會發(fā)現(xiàn)大部分網(wǎng)上的定義都是

將一個復(fù)雜對象的構(gòu)建與它的表示分離多望,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示

但是看完這個定義嫩舟,并沒有什么卵用,你依然不知道什么是Builder設(shè)計模式怀偷。在此個人的態(tài)度是學(xué)習(xí)設(shè)計模式這種東西家厌,不要過度在意其定義,定義往往是比較抽象的椎工,學(xué)習(xí)它最好的例子就是通過樣例代碼饭于。

我們通過一個例子來引出Builder模式。假設(shè)有一個Person類维蒙,我們通過該Person類來構(gòu)建一大批人掰吕,這個Person類里有很多屬性,最常見的比如name颅痊,age殖熟,weight,height等等斑响,并且我們允許這些值不被設(shè)置菱属,也就是允許為null,該類的定義如下舰罚。

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publicclassPerson {

private String name;

privateint age;

privatedouble height;

privatedouble weight;

public StringgetName() {

return name;

}

publicvoidsetName(String name) {

this.name = name;

}

publicintgetAge() {

return age;

}

publicvoidsetAge(int age) {

this.age = age;

}

publicdoublegetHeight() {

return height;

}

publicvoidsetHeight(double height) {

this.height = height;

}

publicdoublegetWeight() {

return weight;

}

publicvoidsetWeight(double weight) {

this.weight = weight;

}

}

然后我們?yōu)榱朔奖憧赡軙x一個構(gòu)造方法纽门。

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publicPerson(String name,int age,double height,double weight) {

this.name = name;

this.age = age;

this.height = height;

this.weight = weight;

}

或許為了方便new對象,你還會定義一個空的構(gòu)造方法

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publicPerson() {

}

甚至有時候你很懶营罢,只想傳部分參數(shù)赏陵,你還會定義如下類似的構(gòu)造方法。

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publicPerson(String name) {

this.name = name;

}

publicPerson(String name,int age) {

this.name = name;

this.age = age;

}

publicPerson(String name,int age,double height) {

this.name = name;

this.age = age;

this.height = height;

}

于是你就可以這樣創(chuàng)建各個需要的對象

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Person p1=new Person();

Person p2=new Person("張三");

Person p3=new Person("李四",18);

Person p4=new Person("王五",21,180);

Person p5=new Person("趙六",17,170,65.4);

可以想象一下這樣創(chuàng)建的壞處饲漾,最直觀的就是四個參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)的最后面的兩個參數(shù)到底是什么意思瘟滨,可讀性不怎么好,如果不點擊看源碼能颁,鬼知道哪個是weight哪個是height杂瘸。還有一個問題就是當(dāng)有很多參數(shù)時,編寫這個構(gòu)造函數(shù)就會顯得異常麻煩伙菊,這時候如果換一個角度败玉,試試Builder模式敌土,你會發(fā)現(xiàn)代碼的可讀性一下子就上去了。

我們給Person增加一個靜態(tài)內(nèi)部類Builder類运翼,并修改Person類的構(gòu)造函數(shù)返干,代碼如下。

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publicclassPerson {

private String name;

privateint age;

privatedouble height;

privatedouble weight;

privatePerson(Builder builder) {

this.name=builder.name;

this.age=builder.age;

this.height=builder.height;

this.weight=builder.weight;

}

public StringgetName() {

return name;

}

publicvoidsetName(String name) {

this.name = name;

}

publicintgetAge() {

return age;

}

publicvoidsetAge(int age) {

this.age = age;

}

publicdoublegetHeight() {

return height;

}

publicvoidsetHeight(double height) {

this.height = height;

}

publicdoublegetWeight() {

return weight;

}

publicvoidsetWeight(double weight) {

this.weight = weight;

}

staticclassBuilder{

private String name;

privateint age;

privatedouble height;

privatedouble weight;

public Buildername(String name){

this.name=name;

returnthis;

}

public Builderage(int age){

this.age=age;

returnthis;

}

public Builderheight(double height){

this.height=height;

returnthis;

}

public Builderweight(double weight){

this.weight=weight;

returnthis;

}

public Personbuild(){

returnnew Person(this);

}

}

}

從上面的代碼中我們可以看到血淌,我們在Builder類里定義了一份與Person類一模一樣的變量矩欠,通過一系列的成員函數(shù)進(jìn)行設(shè)置屬性值,但是返回值都是this悠夯,也就是都是Builder對象癌淮,最后提供了一個build函數(shù)用于創(chuàng)建Person對象,返回的是Person對象沦补,對應(yīng)的構(gòu)造函數(shù)在Person類中進(jìn)行定義乳蓄,也就是構(gòu)造函數(shù)的入?yún)⑹荁uilder對象,然后依次對自己的成員變量進(jìn)行賦值夕膀,對應(yīng)的值都是Builder對象中的值虚倒。此外Builder類中的成員函數(shù)返回Builder對象自身的另一個作用就是讓它支持鏈?zhǔn)秸{(diào)用,使代碼可讀性大大增強产舞。

于是我們就可以這樣創(chuàng)建Person類魂奥。

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Person.Builder builder=new Person.Builder();

Person person=builder

.name("張三")

.age(18)

.height(178.5)

.weight(67.4)

.build();

有沒有覺得創(chuàng)建過程一下子就變得那么清晰了。對應(yīng)的值是什么屬性一目了然易猫,可讀性大大增強耻煤。

其實在Android中, Builder模式也是被大量的運用擦囊。比如常見的對話框的創(chuàng)建

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AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);

AlertDialog dialog=builder.setTitle("標(biāo)題")

.setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert)

.setView(R.layout.myview)

.setPositiveButton(R.string.positive,new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

publicvoidonClick(DialogInterface dialog,int which) {

}

})

.setNegativeButton(R.string.negative,new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

publicvoidonClick(DialogInterface dialog,int which) {

}

})

.create();

dialog.show();

其實在java中有兩個常見的類也是Builder模式,那就是StringBuilder和StringBuffer嘴办,只不過其實現(xiàn)過程簡化了一點罷了瞬场。

我們再找找Builder模式在各個框架中的應(yīng)用。

如Gson中的GsonBuilder涧郊,代碼太長了贯被,就不貼了,有興趣自己去看源碼妆艘,這里只貼出其Builder的使用方法彤灶。

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GsonBuilder builder=new GsonBuilder();

Gson gson=builder.setPrettyPrinting()

.disableHtmlEscaping()

.generateNonExecutableJson()

.serializeNulls()

.create();

還有EventBus中也有一個Builder,只不過這個Builder外部訪問不到而已批旺,因為它的構(gòu)造函數(shù)不是public的幌陕,但是你可以在EventBus這個類中看到他的應(yīng)用。

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publicstatic EventBusBuilderbuilder() {

returnnew EventBusBuilder();

}

publicEventBus() {

this(DEFAULT_BUILDER);

}

EventBus(EventBusBuilder builder) {

subscriptionsByEventType =new HashMap, CopyOnWriteArrayList>();

typesBySubscriber =new HashMap>>();

stickyEvents =new ConcurrentHashMap, Object>();

mainThreadPoster =new HandlerPoster(this, Looper.getMainLooper(),10);

backgroundPoster =new BackgroundPoster(this);

asyncPoster =new AsyncPoster(this);

subscriberMethodFinder =new SubscriberMethodFinder(builder.skipMethodVerificationForClasses);

logSubscriberExceptions = builder.logSubscriberExceptions;

logNoSubscriberMessages = builder.logNoSubscriberMessages;

sendSubscriberExceptionEvent = builder.sendSubscriberExceptionEvent;

sendNoSubscriberEvent = builder.sendNoSubscriberEvent;

throwSubscriberException = builder.throwSubscriberException;

eventInheritance = builder.eventInheritance;

executorService = builder.executorService;

}

再看看著名的網(wǎng)絡(luò)請求框架OkHttp

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Request.Builder builder=new Request.Builder();

Request request=builder.addHeader("","")

.url("")

.post(body)

.build();

除了Request外汽煮,Response也是通過Builder模式創(chuàng)建的搏熄。貼一下Response的構(gòu)造函數(shù)

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privateResponse(Builder builder) {

this.request = builder.request;

this.protocol = builder.protocol;

this.code = builder.code;

this.message = builder.message;

this.handshake = builder.handshake;

this.headers = builder.headers.build();

this.body = builder.body;

this.networkResponse = builder.networkResponse;

this.cacheResponse = builder.cacheResponse;

this.priorResponse = builder.priorResponse;

}

可見各大框架中大量的運用了Builder模式棚唆。最后總結(jié)一下

定義一個靜態(tài)內(nèi)部類Builder,內(nèi)部的成員變量和外部類一樣

Builder類通過一系列的方法用于成員變量的賦值心例,并返回當(dāng)前對象本身(this)

Builder類提供一個build方法或者create方法用于創(chuàng)建對應(yīng)的外部類宵凌,該方法內(nèi)部調(diào)用了外部類的一個私有構(gòu)造函數(shù),該構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)就是內(nèi)部類Builder

外部類提供一個私有構(gòu)造函數(shù)供內(nèi)部類調(diào)用止后,在該構(gòu)造函數(shù)中完成成員變量的賦值瞎惫,取值為Builder對象中對應(yīng)的值

觀察者模式

前面介紹了單例模式和Builder模式,這部分著重介紹一下觀察者模式译株。先看下這個模式的定義瓜喇。

定義對象間的一種一對多的依賴關(guān)系,當(dāng)一個對象的狀態(tài)發(fā)送改變時古戴,所有依賴于它的對象都能得到通知并被自動更新

還是那句話欠橘,定義往往是抽象的,要深刻的理解定義现恼,你需要自己動手實踐一下肃续。

先來講幾個情景。

情景1

有一種短信服務(wù)叉袍,比如天氣預(yù)報服務(wù)始锚,一旦你訂閱該服務(wù),你只需按月付費喳逛,付完費后瞧捌,每天一旦有天氣信息更新,它就會及時向你發(fā)送最新的天氣信息润文。

情景2

雜志的訂閱姐呐,你只需向郵局訂閱雜志,繳納一定的費用典蝌,當(dāng)有新的雜志時曙砂,郵局會自動將雜志送至你預(yù)留的地址。

觀察上面兩個情景骏掀,有一個共同點鸠澈,就是我們無需每時每刻關(guān)注我們感興趣的東西,我們只需做的就是訂閱感興趣的事物截驮,比如天氣預(yù)報服務(wù)笑陈,雜志等,一旦我們訂閱的事物發(fā)生變化葵袭,比如有新的天氣預(yù)報信息涵妥,新的雜志等,被訂閱的事物就會即時通知到訂閱者,即我們异逐。而這些被訂閱的事物可以擁有多個訂閱者该溯,也就是一對多的關(guān)系或听。當(dāng)然藐俺,嚴(yán)格意義上講硫戈,這個一對多可以包含一對一倍谜,因為一對一是一對多的特例瓢省,沒有特殊說明窟坐,本文的一對多包含了一對一海渊。

現(xiàn)在你反過頭來看看觀察者模式的定義,你是不是豁然開朗了哲鸳。

然后我們看一下觀察者模式的幾個重要組成臣疑。

觀察者,我們稱它為Observer徙菠,有時候我們也稱它為訂閱者讯沈,即Subscriber

被觀察者,我們稱它為Observable婿奔,即可以被觀察的東西缺狠,有時候還會稱之為主題,即Subject

至于觀察者模式的具體實現(xiàn)萍摊,這里帶帶大家實現(xiàn)一下場景一挤茄,其實java中提供了Observable類和Observer接口供我們快速的實現(xiàn)該模式,但是為了加深印象冰木,我們不使用這兩個類穷劈。

場景1中我們感興趣的事情是天氣預(yù)報,于是踊沸,我們應(yīng)該定義一個Weather實體類歇终。

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publicclassWeather {

private String description;

publicWeather(String description) {

this.description = description;

}

public StringgetDescription() {

return description;

}

publicvoidsetDescription(String description) {

this.description = description;

}

@Override

public StringtoString() {

return"Weather{" +

"description='" + description +'\'' +

'}';

}

}

然后定義我們的被觀察者,我們想要這個被觀察者能夠通用逼龟,將其定義成泛型评凝。內(nèi)部應(yīng)該暴露register和unregister方法供觀察者訂閱和取消訂閱,至于觀察者的保存审轮,直接用ArrayList即可肥哎,此外辽俗,當(dāng)有主題內(nèi)容發(fā)送改變時疾渣,會即時通知觀察者做出反應(yīng),因此應(yīng)該暴露一個notifyObservers方法崖飘,以上方法的具體實現(xiàn)見如下代碼榴捡。

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publicclassObservable {

List> mObservers =new ArrayList>();

publicvoidregister(Observer observer) {

if (observer ==null) {

thrownew NullPointerException("observer == null");

}

synchronized (this) {

if (!mObservers.contains(observer))

mObservers.add(observer);

}

}

publicsynchronizedvoidunregister(Observer observer) {

mObservers.remove(observer);

}

publicvoidnotifyObservers(T data) {

for (Observer observer : mObservers) {

observer.onUpdate(this, data);

}

}

}

而我們的觀察者,只需要實現(xiàn)一個觀察者的接口Observer朱浴,該接口也是泛型的吊圾。其定義如下达椰。

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publicinterfaceObserver {

voidonUpdate(Observable observable,T data);

}

一旦訂閱的主題發(fā)送變換就會回調(diào)該接口。

我們來使用一下项乒,我們定義了一個天氣變換的主題啰劲,也就是被觀察者,還有兩個觀察者觀察天氣變換檀何,一旦變換了蝇裤,就打印出天氣信息,注意一定要調(diào)用被觀察者的register進(jìn)行注冊频鉴,否則會收不到變換信息栓辜。而一旦不敢興趣了,直接調(diào)用unregister方法進(jìn)行取消注冊即可

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publicclassMain {

publicstaticvoidmain(String [] args){

Observable observable=new Observable();

Observer observer1=new Observer() {

@Override

publicvoidonUpdate(Observable observable, Weather data) {

System.out.println("觀察者1:"+data.toString());

}

};

Observer observer2=new Observer() {

@Override

publicvoidonUpdate(Observable observable, Weather data) {

System.out.println("觀察者2:"+data.toString());

}

};

observable.register(observer1);

observable.register(observer2);

Weather weather=new Weather("晴轉(zhuǎn)多云");

observable.notifyObservers(weather);

Weather weather1=new Weather("多云轉(zhuǎn)陰");

observable.notifyObservers(weather1);

observable.unregister(observer1);

Weather weather2=new Weather("臺風(fēng)");

observable.notifyObservers(weather2);

}

}

最后的輸出結(jié)果也是沒有什么問題的垛孔,如下

觀察者1:Weather{description=’晴轉(zhuǎn)多云’}

觀察者2:Weather{description=’晴轉(zhuǎn)多云’}

觀察者1:Weather{description=’多云轉(zhuǎn)陰’}

觀察者2:Weather{description=’多云轉(zhuǎn)陰’}

觀察者2:Weather{description=’臺風(fēng)’}

接下來我們看看觀察者模式在android中的應(yīng)用藕甩。我們從最簡單的開始。還記得我們?yōu)橐粋€Button設(shè)置點擊事件的代碼嗎周荐。

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Button btn=new Button(this);

btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

publicvoidonClick(View v) {

Log.e("TAG","click");

}

});

其實嚴(yán)格意義上講狭莱,這個最多算是回調(diào),但是我們可以將其看成是一對一的觀察者模式羡藐,即只有一個觀察者贩毕。

其實只要是set系列的設(shè)置監(jiān)聽器的方法最多都只能算回調(diào),但是有一些監(jiān)聽器式add進(jìn)去的仆嗦,這種就是觀察者模式了辉阶,比如RecyclerView中的addOnScrollListener方法

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private List mScrollListeners;

publicvoidaddOnScrollListener(OnScrollListener listener) {

if (mScrollListeners ==null) {

mScrollListeners =new ArrayList();

}

mScrollListeners.add(listener);

}

publicvoidremoveOnScrollListener(OnScrollListener listener) {

if (mScrollListeners !=null) {

mScrollListeners.remove(listener);

}

}

publicvoidclearOnScrollListeners() {

if (mScrollListeners !=null) {

mScrollListeners.clear();

}

}

然后有滾動事件時便會觸發(fā)觀察者進(jìn)行方法回調(diào)

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publicabstractstaticclassOnScrollListener {

publicvoidonScrollStateChanged(RecyclerView recyclerView,int newState){}

publicvoidonScrolled(RecyclerView recyclerView,int dx,int dy){}

}

voiddispatchOnScrolled(int hresult,int vresult) {

//...

if (mScrollListeners !=null) {

for (int i = mScrollListeners.size() -1; i >=0; i--) {

mScrollListeners.get(i).onScrolled(this, hresult, vresult);

}

}

}

voiddispatchOnScrollStateChanged(int state) {

//...

if (mScrollListeners !=null) {

for (int i = mScrollListeners.size() -1; i >=0; i--) {

mScrollListeners.get(i).onScrollStateChanged(this, state);

}

}

}

類似的方法很多很多,都是add監(jiān)聽器系列的方法瘩扼,這里也不再舉例谆甜。

還有一個地方就是Android的廣播機制,其本質(zhì)也是觀察者模式集绰,這里為了簡單方便规辱,直接拿本地廣播的代碼說明,即LocalBroadcastManager栽燕。

我們平時使用本地廣播主要就是下面四個方法

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LocalBroadcastManager localBroadcastManager=LocalBroadcastManager.getInstance(this);

localBroadcastManager.registerReceiver(BroadcastReceiver receiver, IntentFilter filter);

localBroadcastManager.unregisterReceiver(BroadcastReceiver receiver);

localBroadcastManager.sendBroadcast(Intent intent)

調(diào)用registerReceiver方法注冊廣播罕袋,調(diào)用unregisterReceiver方法取消注冊,之后直接使用sendBroadcast發(fā)送廣播碍岔,發(fā)送廣播之后浴讯,注冊的廣播會收到對應(yīng)的廣播信息,這就是典型的觀察者模式蔼啦。具體的源代碼這里也不貼榆纽。

android系統(tǒng)中的觀察者模式還有很多很多,有興趣的自己去挖掘,接下來我們看一下一些開源框架中的觀察者模式奈籽。一說到開源框架饥侵,你首先想到的應(yīng)該是EventBus。沒錯衣屏,EventBus也是基于觀察者模式的躏升。

觀察者模式的三個典型方法它都具有,即注冊狼忱,取消注冊煮甥,發(fā)送事件

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EventBus.getDefault().register(Object subscriber);

EventBus.getDefault().unregister(Object subscriber);

EventBus.getDefault().post(Object event);

內(nèi)部源碼也不展開了。接下來看一下重量級的庫藕赞,它就是RxJava成肘,由于學(xué)習(xí)曲線的陡峭,這個庫讓很多人望而止步斧蜕。

創(chuàng)建一個被觀察者

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Observable myObservable = Observable.create(

new Observable.OnSubscribe() {

@Override

publicvoidcall(Subscriber sub) {

sub.onNext("Hello, world!");

sub.onCompleted();

}

}

);

創(chuàng)建一個觀察者双霍,也就是訂閱者

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Subscriber mySubscriber =new Subscriber() {

@Override

publicvoidonNext(String s) { System.out.println(s); }

@Override

publicvoidonCompleted() { }

@Override

publicvoidonError(Throwable e) { }

};

觀察者進(jìn)行事件的訂閱

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myObservable.subscribe(mySubscriber);

具體源碼也不展開,不過RxJava這個開源庫的源碼個人還是建議很值得去看一看的批销。

總之洒闸,在Android中觀察者模式還是被用得很頻繁的。

原型模式

這部分介紹的模式其實很簡單均芽,即原型模式丘逸,按照慣例,先看定義掀宋。

用原型實例指定創(chuàng)建對象的種類深纲,并通過拷貝這些原型創(chuàng)建新的對象。

這是什么鬼哦劲妙,本寶寶看不懂湃鹊!不必過度在意這些定義,自己心里明白就ok了镣奋。沒代碼你說個jb币呵。

首先我們定義一個Person類

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publicclassPerson{

private String name;

privateint age;

privatedouble height;

privatedouble weight;

publicPerson(){

}

public StringgetName() {

return name;

}

publicvoidsetName(String name) {

this.name = name;

}

publicintgetAge() {

return age;

}

publicvoidsetAge(int age) {

this.age = age;

}

publicdoublegetHeight() {

return height;

}

publicvoidsetHeight(double height) {

this.height = height;

}

publicdoublegetWeight() {

return weight;

}

publicvoidsetWeight(double weight) {

this.weight = weight;

}

@Override

public StringtoString() {

return"Person{" +

"name='" + name +'\'' +

", age=" + age +

", height=" + height +

", weight=" + weight +

'}';

}

}

要實現(xiàn)原型模式,只需要按照下面的幾個步驟去實現(xiàn)即可侨颈。

實現(xiàn)Cloneable接口

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publicclassPersonimplementsCloneable{

}

重寫Object的clone方法

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@Override

public Objectclone(){

returnnull;

}

實現(xiàn)clone方法中的拷貝邏輯

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@Override

public Objectclone(){

Person person=null;

try {

person=(Person)super.clone();

person.name=this.name;

person.weight=this.weight;

person.height=this.height;

person.age=this.age;

}catch (CloneNotSupportedException e) {

e.printStackTrace();

}

return person;

}

測試一下

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publicclassMain {

publicstaticvoidmain(String [] args){

Person p=new Person();

p.setAge(18);

p.setName("張三");

p.setHeight(178);

p.setWeight(65);

System.out.println(p);

Person p1= (Person) p.clone();

System.out.println(p1);

p1.setName("李四");

System.out.println(p);

System.out.println(p1);

}

}

輸出結(jié)果如下

Person{name=’張三’, age=18, height=178.0, weight=65.0}

Person{name=’張三’, age=18, height=178.0, weight=65.0}

Person{name=’張三’, age=18, height=178.0, weight=65.0}

Person{name=’李四’, age=18, height=178.0, weight=65.0}

試想一下余赢,兩個不同的人,除了姓名不一樣哈垢,其他三個屬性都一樣妻柒,用原型模式進(jìn)行拷貝就會顯得異常簡單,這也是原型模式的應(yīng)用場景之一温赔。

一個對象需要提供給其他對象訪問蛤奢,而且各個調(diào)用者可能都需要修改其值時,可以考慮使用原型模式拷貝多個對象供調(diào)用者使用陶贼,即保護(hù)性拷貝啤贩。

但是假設(shè)Person類里還有一個屬性叫興趣愛好,是一個List集合拜秧,就像這樣子

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private ArrayList hobbies=new ArrayList();

public ArrayListgetHobbies() {

return hobbies;

}

publicvoidsetHobbies(ArrayList hobbies) {

this.hobbies = hobbies;

}

在進(jìn)行拷貝的時候要格外注意痹屹,如果你直接按之前的代碼那樣拷貝

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@Override

public Objectclone(){

Person person=null;

try {

person=(Person)super.clone();

person.name=this.name;

person.weight=this.weight;

person.height=this.height;

person.age=this.age;

person.hobbies=this.hobbies;

}catch (CloneNotSupportedException e) {

e.printStackTrace();

}

return person;

}

會帶來一個問題

使用測試代碼進(jìn)行測試

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publicclassMain {

publicstaticvoidmain(String [] args){

Person p=new Person();

p.setAge(18);

p.setName("張三");

p.setHeight(178);

p.setWeight(65);

ArrayList hobbies=new ArrayList();

hobbies.add("籃球");

hobbies.add("編程");

hobbies.add("長跑");

p.setHobbies(hobbies);

System.out.println(p);

Person p1= (Person) p.clone();

System.out.println(p1);

p1.setName("李四");

p1.getHobbies().add("游泳");

System.out.println(p);

System.out.println(p1);

}

}

我們拷貝了一個對象,并添加了一個興趣愛好進(jìn)去枉氮,看下打印結(jié)果

Person{name=’張三’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[籃球, 編程, 長跑]}

Person{name=’張三’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[籃球, 編程, 長跑]}

Person{name=’張三’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[籃球, 編程, 長跑, 游泳]}

Person{name=’李四’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[籃球, 編程, 長跑, 游泳]}

你會發(fā)現(xiàn)原來的對象的hobby也發(fā)生了變換志衍。

其實導(dǎo)致這個問題的本質(zhì)原因是我們只進(jìn)行了淺拷貝,也就是只拷貝了引用聊替,最終兩個對象指向的引用是同一個楼肪,一個發(fā)生變化另一個也會發(fā)生變換,顯然解決方法就是使用深拷貝惹悄。

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@Override

public Objectclone(){

Person person=null;

try {

person=(Person)super.clone();

person.name=this.name;

person.weight=this.weight;

person.height=this.height;

person.age=this.age;

person.hobbies=(ArrayList)this.hobbies.clone();

}catch (CloneNotSupportedException e) {

e.printStackTrace();

}

return person;

}

注意person.hobbies=(ArrayList)this.hobbies.clone();,不再是直接引用而是進(jìn)行了一份拷貝泣港。再運行一下暂殖,就會發(fā)現(xiàn)原來的對象不會再發(fā)生變化了。

Person{name=’張三’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[籃球, 編程, 長跑]}

Person{name=’張三’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[籃球, 編程, 長跑]}

Person{name=’張三’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[籃球, 編程, 長跑]}

Person{name=’李四’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[籃球, 編程, 長跑, 游泳]}

其實有時候我們會更多的看到原型模式的另一種寫法当纱。

在clone函數(shù)里調(diào)用構(gòu)造函數(shù)呛每,構(gòu)造函數(shù)的入?yún)⑹窃擃悓ο蟆?/p>

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@Override

public Objectclone(){

returnnew Person(this);

}

在構(gòu)造函數(shù)中完成拷貝邏輯

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publicPerson(Person person){

this.name=person.name;

this.weight=person.weight;

this.height=person.height;

this.age=person.age;

this.hobbies=new ArrayList(hobbies);

}

其實都差不多,只是寫法不一樣坡氯。

現(xiàn)在來挖挖android中的原型模式晨横。

先看Bundle類,該類實現(xiàn)了Cloneable接口

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public Objectclone() {

returnnew Bundle(this);

}

publicBundle(Bundle b) {

super(b);

mHasFds = b.mHasFds;

mFdsKnown = b.mFdsKnown;

}

然后是Intent類箫柳,該類也實現(xiàn)了Cloneable接口

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@Override

public Objectclone() {

returnnew Intent(this);

}

publicIntent(Intent o) {

this.mAction = o.mAction;

this.mData = o.mData;

this.mType = o.mType;

this.mPackage = o.mPackage;

this.mComponent = o.mComponent;

this.mFlags = o.mFlags;

this.mContentUserHint = o.mContentUserHint;

if (o.mCategories !=null) {

this.mCategories =new ArraySet(o.mCategories);

}

if (o.mExtras !=null) {

this.mExtras =new Bundle(o.mExtras);

}

if (o.mSourceBounds !=null) {

this.mSourceBounds =new Rect(o.mSourceBounds);

}

if (o.mSelector !=null) {

this.mSelector =new Intent(o.mSelector);

}

if (o.mClipData !=null) {

this.mClipData =new ClipData(o.mClipData);

}

}

用法也顯得十分簡單颓遏,一旦我們要用的Intent與現(xiàn)有的一個Intent很多東西都是一樣的,那我們就可以直接拷貝現(xiàn)有的Intent滞时,再修改不同的地方叁幢,便可以直接使用。

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Uri uri = Uri.parse("smsto:10086");

Intent shareIntent =new Intent(Intent.ACTION_SENDTO, uri);

shareIntent.putExtra("sms_body","hello");

Intent intent = (Intent)shareIntent.clone() ;

startActivity(intent);

網(wǎng)絡(luò)請求中一個最常見的開源庫OkHttp中坪稽,也應(yīng)用了原型模式曼玩。它就在OkHttpClient這個類中,它實現(xiàn)了Cloneable接口

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/** Returns a shallow copy of this OkHttpClient. */

@Override

public OkHttpClientclone() {

returnnew OkHttpClient(this);

}

privateOkHttpClient(OkHttpClient okHttpClient) {

this.routeDatabase = okHttpClient.routeDatabase;

this.dispatcher = okHttpClient.dispatcher;

this.proxy = okHttpClient.proxy;

this.protocols = okHttpClient.protocols;

this.connectionSpecs = okHttpClient.connectionSpecs;

this.interceptors.addAll(okHttpClient.interceptors);

this.networkInterceptors.addAll(okHttpClient.networkInterceptors);

this.proxySelector = okHttpClient.proxySelector;

this.cookieHandler = okHttpClient.cookieHandler;

this.cache = okHttpClient.cache;

this.internalCache = cache !=null ? cache.internalCache : okHttpClient.internalCache;

this.socketFactory = okHttpClient.socketFactory;

this.sslSocketFactory = okHttpClient.sslSocketFactory;

this.hostnameVerifier = okHttpClient.hostnameVerifier;

this.certificatePinner = okHttpClient.certificatePinner;

this.authenticator = okHttpClient.authenticator;

this.connectionPool = okHttpClient.connectionPool;

this.network = okHttpClient.network;

this.followSslRedirects = okHttpClient.followSslRedirects;

this.followRedirects = okHttpClient.followRedirects;

this.retryOnConnectionFailure = okHttpClient.retryOnConnectionFailure;

this.connectTimeout = okHttpClient.connectTimeout;

this.readTimeout = okHttpClient.readTimeout;

this.writeTimeout = okHttpClient.writeTimeout;

}

正如開頭的注釋Returns a shallow copy of this OkHttpClient窒百,該clone方法返回了一個當(dāng)前對象的淺拷貝對象黍判。

至于其他框架中的原型模式,請讀者自行發(fā)現(xiàn)篙梢。

策略模式

看下策略模式的定義

策略模式定義了一些列的算法顷帖,并將每一個算法封裝起來,而且使它們還可以相互替換。策略模式讓算法獨立于使用它的客戶而獨立變換贬墩。

乍一看榴嗅,也沒看出個所以然來。舉個栗子吧陶舞。

假設(shè)我們要出去旅游嗽测,而去旅游出行的方式有很多,有步行肿孵,有坐火車唠粥,有坐飛機等等。而如果不使用任何模式停做,我們的代碼可能就是這樣子的晤愧。

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publicclassTravelStrategy {

enum Strategy{

WALK,PLANE,SUBWAY

}

private Strategy strategy;

publicTravelStrategy(Strategy strategy){

this.strategy=strategy;

}

publicvoidtravel(){

if(strategy==Strategy.WALK){

print("walk");

}elseif(strategy==Strategy.PLANE){

print("plane");

}elseif(strategy==Strategy.SUBWAY){

print("subway");

}

}

publicvoidprint(String str){

System.out.println("出行旅游的方式為:"+str);

}

publicstaticvoidmain(String[] args) {

TravelStrategy walk=new TravelStrategy(Strategy.WALK);

walk.travel();

TravelStrategy plane=new TravelStrategy(Strategy.PLANE);

plane.travel();

TravelStrategy subway=new TravelStrategy(Strategy.SUBWAY);

subway.travel();

}

}

這樣做有一個致命的缺點,一旦出行的方式要增加蛉腌,我們就不得不增加新的else if語句养涮,而這違反了面向?qū)ο蟮脑瓌t之一,對修改封閉眉抬。而這時候贯吓,策略模式則可以完美的解決這一切。

首先蜀变,需要定義一個策略接口悄谐。

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publicinterfaceStrategy {

voidtravel();

}

然后根據(jù)不同的出行方式實行對應(yīng)的接口

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publicclassWalkStrategyimplementsStrategy{

@Override

publicvoidtravel() {

System.out.println("walk");

}

}

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publicclassPlaneStrategyimplementsStrategy{

@Override

publicvoidtravel() {

System.out.println("plane");

}

}

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publicclassSubwayStrategyimplementsStrategy{

@Override

publicvoidtravel() {

System.out.println("subway");

}

}

此外還需要一個包裝策略的類,并調(diào)用策略接口中的方法

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publicclassTravelContext {

Strategy strategy;

public StrategygetStrategy() {

return strategy;

}

publicvoidsetStrategy(Strategy strategy) {

this.strategy = strategy;

}

publicvoidtravel() {

if (strategy !=null) {

strategy.travel();

}

}

}

測試一下代碼

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publicclassMain {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

TravelContext travelContext=new TravelContext();

travelContext.setStrategy(new PlaneStrategy());

travelContext.travel();

travelContext.setStrategy(new WalkStrategy());

travelContext.travel();

travelContext.setStrategy(new SubwayStrategy());

travelContext.travel();

}

}

輸出結(jié)果如下

plane

walk

subway

可以看到库北,應(yīng)用了策略模式后爬舰,如果我們想增加新的出行方式,完全不必要修改現(xiàn)有的類寒瓦,我們只需要實現(xiàn)策略接口即可情屹,這就是面向?qū)ο笾械膶U(kuò)展開放準(zhǔn)則。假設(shè)現(xiàn)在我們增加了一種自行車出行的方式杂腰。只需新增一個類即可垃你。

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publicclassBikeStrategyimplementsStrategy{

@Override

publicvoidtravel() {

System.out.println("bike");

}

}

之后設(shè)置策略即可

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publicclassMain {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

TravelContext travelContext=new TravelContext();

travelContext.setStrategy(new BikeStrategy());

travelContext.travel();

}

}

而在Android的系統(tǒng)源碼中,策略模式也是應(yīng)用的相當(dāng)廣泛的.最典型的就是屬性動畫中的應(yīng)用.

我們知道,在屬性動畫中,有一個東西叫做插值器,它的作用就是根據(jù)時間流逝的百分比來來計算出當(dāng)前屬性值改變的百分比.

我們使用屬性動畫的時候,可以通過set方法對插值器進(jìn)行設(shè)置.可以看到內(nèi)部維持了一個時間插值器的引用,并設(shè)置了getter和setter方法喂很,默認(rèn)情況下是先加速后減速的插值器惜颇,set方法如果傳入的是null,則是線性插值器少辣。而時間插值器TimeInterpolator是個接口凌摄,有一個接口繼承了該接口,就是Interpolator這個接口漓帅,其作用是為了保持兼容

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privatestaticfinal TimeInterpolator sDefaultInterpolator =

new AccelerateDecelerateInterpolator();

private TimeInterpolator mInterpolator = sDefaultInterpolator;

@Override

publicvoidsetInterpolator(TimeInterpolator value) {

if (value !=null) {

mInterpolator = value;

}else {

mInterpolator =new LinearInterpolator();

}

}

@Override

public TimeInterpolatorgetInterpolator() {

return mInterpolator;

}

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publicinterfaceInterpolatorextendsTimeInterpolator {

// A new interface, TimeInterpolator, was introduced for the new android.animation

// package. This older Interpolator interface extends TimeInterpolator so that users of

// the new Animator-based animations can use either the old Interpolator implementations or

// new classes that implement TimeInterpolator directly.

}

此外還有一個BaseInterpolator插值器實現(xiàn)了Interpolator接口锨亏,并且是一個抽象類

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abstractpublicclassBaseInterpolatorimplementsInterpolator {

privateint mChangingConfiguration;

/**

*@hide

*/

publicintgetChangingConfiguration() {

return mChangingConfiguration;

}

/**

*@hide

*/

voidsetChangingConfiguration(int changingConfiguration) {

mChangingConfiguration = changingConfiguration;

}

}

平時我們使用的時候痴怨,通過設(shè)置不同的插值器,實現(xiàn)不同的動畫速率變換效果器予,比如線性變換浪藻,回彈,自由落體等等劣摇。這些都是插值器接口的具體實現(xiàn),也就是具體的插值器策略弓乙。我們略微來看幾個策略末融。

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publicclassLinearInterpolatorextendsBaseInterpolatorimplementsNativeInterpolatorFactory {

publicLinearInterpolator() {

}

publicLinearInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {

}

publicfloatgetInterpolation(float input) {

return input;

}

/**@hide */

@Override

publiclongcreateNativeInterpolator() {

return NativeInterpolatorFactoryHelper.createLinearInterpolator();

}

}

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publicclassAccelerateDecelerateInterpolatorextendsBaseInterpolator

implementsNativeInterpolatorFactory {

publicAccelerateDecelerateInterpolator() {

}

@SuppressWarnings({"UnusedDeclaration"})

publicAccelerateDecelerateInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {

}

publicfloatgetInterpolation(float input) {

return (float)(Math.cos((input +1) * Math.PI) /2.0f) +0.5f;

}

/**@hide */

@Override

publiclongcreateNativeInterpolator() {

return NativeInterpolatorFactoryHelper.createAccelerateDecelerateInterpolator();

}

}

內(nèi)部使用的時候直接調(diào)用getInterpolation方法就可以返回對應(yīng)的值了,也就是屬性值改變的百分比暇韧。

屬性動畫中另外一個應(yīng)用策略模式的地方就是估值器勾习,它的作用是根據(jù)當(dāng)前屬性改變的百分比來計算改變后的屬性值。該屬性和插值器是類似的懈玻,有幾個默認(rèn)的實現(xiàn)巧婶。其中TypeEvaluator是一個接口。

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publicinterfaceTypeEvaluator {

public Tevaluate(float fraction, T startValue, T endValue);

}

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publicclassIntEvaluatorimplementsTypeEvaluator {

public Integerevaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) {

int startInt = startValue;

return (int)(startInt + fraction * (endValue - startInt));

}

}

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publicclassFloatEvaluatorimplementsTypeEvaluator {

public Floatevaluate(float fraction, Number startValue, Number endValue) {

float startFloat = startValue.floatValue();

return startFloat + fraction * (endValue.floatValue() - startFloat);

}

}

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publicclassPointFEvaluatorimplementsTypeEvaluator {

private PointF mPoint;

publicPointFEvaluator() {

}

publicPointFEvaluator(PointF reuse) {

mPoint = reuse;

}

@Override

public PointFevaluate(float fraction, PointF startValue, PointF endValue) {

float x = startValue.x + (fraction * (endValue.x - startValue.x));

float y = startValue.y + (fraction * (endValue.y - startValue.y));

if (mPoint !=null) {

mPoint.set(x, y);

return mPoint;

}else {

returnnew PointF(x, y);

}

}

}

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publicclassArgbEvaluatorimplementsTypeEvaluator {

privatestaticfinal ArgbEvaluator sInstance =new ArgbEvaluator();

publicstatic ArgbEvaluatorgetInstance() {

return sInstance;

}

public Objectevaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {

int startInt = (Integer) startValue;

int startA = (startInt >>24) &0xff;

int startR = (startInt >>16) &0xff;

int startG = (startInt >>8) &0xff;

int startB = startInt &0xff;

int endInt = (Integer) endValue;

int endA = (endInt >>24) &0xff;

int endR = (endInt >>16) &0xff;

int endG = (endInt >>8) &0xff;

int endB = endInt &0xff;

return (int)((startA + (int)(fraction * (endA - startA))) <<24) |

(int)((startR + (int)(fraction * (endR - startR))) <<16) |

(int)((startG + (int)(fraction * (endG - startG))) <<8) |

(int)((startB + (int)(fraction * (endB - startB))));

}

}

上面的都是一些系統(tǒng)實現(xiàn)好的估值策略涂乌,在內(nèi)部調(diào)用估值器的evaluate方法即可返回改變后的值了艺栈。我們也可以自定義估值策略。這里就不展開了湾盒。

當(dāng)然湿右,在開源框架中,策略模式也是無處不在的罚勾。

首先在Volley中毅人,策略模式就能看到。

有一個重試策略接口

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publicinterfaceRetryPolicy {

publicintgetCurrentTimeout();//獲取當(dāng)前請求用時(用于 Log)

publicintgetCurrentRetryCount();//獲取已經(jīng)重試的次數(shù)(用于 Log)

publicvoidretry(VolleyError error)throws VolleyError;//確定是否重試尖殃,參數(shù)為這次異常的具體信息丈莺。在請求異常時此接口會被調(diào)用,可在此函數(shù)實現(xiàn)中拋出傳入的異常表示停止重試送丰。

}

在Volley中缔俄,該接口有一個默認(rèn)的實現(xiàn)DefaultRetryPolicy,Volley 默認(rèn)的重試策略實現(xiàn)類器躏。主要通過在 retry(…) 函數(shù)中判斷重試次數(shù)是否達(dá)到上限確定是否繼續(xù)重試牵现。

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publicclassDefaultRetryPolicyimplementsRetryPolicy {

...

}

而策略的設(shè)置是在Request類中

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publicabstractclassRequestimplementsComparable> {

private RetryPolicy mRetryPolicy;

public Request setRetryPolicy(RetryPolicy retryPolicy) {

mRetryPolicy = retryPolicy;

returnthis;

}

public RetryPolicygetRetryPolicy() {

return mRetryPolicy;

}

}

此外,各大網(wǎng)絡(luò)請求框架邀桑,或多或少都會使用到緩存瞎疼,緩存一般會定義一個Cache接口,然后實現(xiàn)不同的緩存策略壁畸,如內(nèi)存緩存贼急,磁盤緩存等等茅茂,這個緩存的實現(xiàn),其實也可以使用策略模式太抓。直接看Volley空闲,里面也有緩存。

定義了一個緩存接口

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/**

* An interface for a cache keyed by a String with a byte array as data.

*/

publicinterfaceCache {

/**

* Retrieves an entry from the cache.

*@param key Cache key

*@return An {@link Entry} or null in the event of a cache miss

*/

public Entryget(String key);

/**

* Adds or replaces an entry to the cache.

*@param key Cache key

*@param entry Data to store and metadata for cache coherency, TTL, etc.

*/

publicvoidput(String key, Entry entry);

/**

* Performs any potentially long-running actions needed to initialize the cache;

* will be called from a worker thread.

*/

publicvoidinitialize();

/**

* Invalidates an entry in the cache.

*@param key Cache key

*@param fullExpire True to fully expire the entry, false to soft expire

*/

publicvoidinvalidate(String key,boolean fullExpire);

/**

* Removes an entry from the cache.

*@param key Cache key

*/

publicvoidremove(String key);

/**

* Empties the cache.

*/

publicvoidclear();

/**

* Data and metadata for an entry returned by the cache.

*/

publicstaticclassEntry {

/** The data returned from cache. */

publicbyte[] data;

/** ETag for cache coherency. */

public String etag;

/** Date of this response as reported by the server. */

publiclong serverDate;

/** The last modified date for the requested object. */

publiclong lastModified;

/** TTL for this record. */

publiclong ttl;

/** Soft TTL for this record. */

publiclong softTtl;

/** Immutable response headers as received from server; must be non-null. */

public Map responseHeaders = Collections.emptyMap();

/** True if the entry is expired. */

publicbooleanisExpired() {

returnthis.ttl < System.currentTimeMillis();

}

/** True if a refresh is needed from the original data source. */

publicbooleanrefreshNeeded() {

returnthis.softTtl < System.currentTimeMillis();

}

}

}

它有兩個實現(xiàn)類NoCacheDiskBasedCache走敌,使用的時候設(shè)置對應(yīng)的緩存策略即可碴倾。

在android開發(fā)中,ViewPager是一個使用非常常見的控件掉丽,它的使用往往需要伴隨一個Indicator指示器跌榔。如果讓你重新實現(xiàn)一個ViewPager,并且?guī)в蠭ndicator捶障,這時候僧须,你會不會想到用策略模式呢?在你自己寫的ViewPager中(不是系統(tǒng)的项炼,當(dāng)然你也可以繼承系統(tǒng)的)持有一個策略接口Indicator的變量担平,通過set方法設(shè)置策略,然后ViewPager滑動的時候調(diào)用策略接口的對應(yīng)方法改變指示器锭部。默認(rèn)提供幾個Indicator接口的實現(xiàn)類暂论,比如圓形指示器CircleIndicator、線性指示器LineIndicator拌禾、Tab指示器TabIndicator空另、圖標(biāo)指示器IconIndicator 等等等等。有興趣的話自己去實現(xiàn)一個吧蹋砚。

失敗是什么扼菠?沒有什么,只是更走近成功一步坝咐;成功是什么循榆?就是走過了所有通向失敗的路,只剩下一條路墨坚,那就是成功的路秧饮。

分類:?android進(jìn)階

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