Java內(nèi)部類詳解--成員內(nèi)部類,局部?jī)?nèi)部類狠裹,匿名內(nèi)部類虽界,靜態(tài)內(nèi)部類

說(shuō)起內(nèi)部類這個(gè)詞,想必很多人都不陌生涛菠,但是又會(huì)覺得不熟悉莉御。原因是平時(shí)編寫代碼時(shí)可能用到的場(chǎng)景不多,用得最多的是在有事件監(jiān)聽的情況下俗冻,并且即使用到也很少去總結(jié)內(nèi)部類的用法礁叔。今天我們就來(lái)一探究竟。下面是本文的目錄大綱:

一.內(nèi)部類基礎(chǔ)

二.深入理解內(nèi)部類

三.內(nèi)部類的使用場(chǎng)景和好處

一.內(nèi)部類基礎(chǔ)

在Java中迄薄,可以將一個(gè)類定義在另一個(gè)類里面或者一個(gè)方法里面琅关,這樣的類稱為內(nèi)部類。廣泛意義上的內(nèi)部類一般來(lái)說(shuō)包括這四種:成員內(nèi)部類讥蔽、局部?jī)?nèi)部類死姚、匿名內(nèi)部類和靜態(tài)內(nèi)部類。下面就先來(lái)了解一下這四種內(nèi)部類的用法勤篮。

1.成員內(nèi)部類

成員內(nèi)部類是最普通的內(nèi)部類都毒,它的定義為位于另一個(gè)類的內(nèi)部,形如下面的形式:

class Circle {

double radius = 0;

public Circle(double radius) {

this.radius = radius;

}

class Draw {     //內(nèi)部類

public void drawSahpe() {`

System.out.println("drawshape");

}

}

}

這樣看起來(lái)碰缔,類Draw像是類Circle的一個(gè)成員账劲,Circle稱為外部類。成員內(nèi)部類可以無(wú)條件訪問外部類的所有成員屬性和成員方法(包括private成員和靜態(tài)成員)。

class Circle {

private double radius = 0;

public static int count =1;

public Circle(double radius) {

this.radius = radius;

}

class Draw {     //內(nèi)部類

public void drawSahpe() {

System.out.println(radius);  //外部類的private成員`

System.out.println(count);   //外部類的靜態(tài)成員`

}
}
}

不過(guò)要注意的是瀑焦,當(dāng)成員內(nèi)部類擁有和外部類同名的成員變量或者方法時(shí)腌且,會(huì)發(fā)生隱藏現(xiàn)象,即默認(rèn)情況下訪問的是成員內(nèi)部類的成員榛瓮。如果要訪問外部類的同名成員铺董,需要以下面的形式進(jìn)行訪問:

外部類.this.成員變量

外部類.this.成員方法

雖然成員內(nèi)部類可以無(wú)條件地訪問外部類的成員,而外部類想訪問成員內(nèi)部類的成員卻不是這么隨心所欲了禀晓。在外部類中如果要訪問成員內(nèi)部類的成員精续,必須先創(chuàng)建一個(gè)成員內(nèi)部類的對(duì)象,再通過(guò)指向這個(gè)對(duì)象的引用來(lái)訪問:

class Circle {

private double radius = 0;

public Circle(double radius) {

this.radius = radius;

getDrawInstance().drawSahpe();   //必須先創(chuàng)建成員內(nèi)部類的對(duì)象粹懒,再進(jìn)行訪問`

}

`private` `Draw getDrawInstance() {`

`return` `new` `Draw();`

`}`

class Draw {     //內(nèi)部類

public void drawSahpe() {

System.out.println(radius);  //外部類的private成員`

}

}

}

成員內(nèi)部類是依附外部類而存在的重付,也就是說(shuō)愉豺,如果要?jiǎng)?chuàng)建成員內(nèi)部類的對(duì)象疾渣,前提是必須存在一個(gè)外部類的對(duì)象晃琳。創(chuàng)建成員內(nèi)部類對(duì)象的一般方式如下:


public class Test {

public static void main(String[] args)  {

//第一種方式:

Outter outter = new Outter();

Outter.Inner inner = outter.new Inner();  //必須通過(guò)Outter對(duì)象來(lái)創(chuàng)建`

//第二種方式:

Outter.Inner inner1 = outter.getInnerInstance();

}

}

class Outter {

private Inner inner = null;

public Outter() {

}

public Inner getInnerInstance() {

if(inner == null)

inner = new Inner();

return inner;

}

class Inner {

public Inner() {

}

}

}

內(nèi)部類可以擁有private訪問權(quán)限辐真、protected訪問權(quán)限次兆、public訪問權(quán)限及包訪問權(quán)限翅帜。比如上面的例子患膛,如果成員內(nèi)部類Inner用private修飾袁波,則只能在外部類的內(nèi)部訪問导街,如果用public修飾披泪,則任何地方都能訪問;如果用protected修飾菊匿,則只能在同一個(gè)包下或者繼承外部類的情況下訪問付呕;如果是默認(rèn)訪問權(quán)限,則只能在同一個(gè)包下訪問跌捆。這一點(diǎn)和外部類有一點(diǎn)不一樣徽职,外部類只能被public和包訪問兩種權(quán)限修飾。我個(gè)人是這么理解的佩厚,由于成員內(nèi)部類看起來(lái)像是外部類的一個(gè)成員姆钉,所以可以像類的成員一樣擁有多種權(quán)限修飾。

2.局部?jī)?nèi)部類

局部?jī)?nèi)部類是定義在一個(gè)方法或者一個(gè)作用域里面的類抄瓦,它和成員內(nèi)部類的區(qū)別在于局部?jī)?nèi)部類的訪問僅限于方法內(nèi)或者該作用域內(nèi)潮瓶。


class People{

public People() {

}

}

class Man{

public Man(){

}

public People getWoman(){

class Woman extends People{   //局部?jī)?nèi)部類

int age =0;

}

return new Woman();

}

}

注意,局部?jī)?nèi)部類就像是方法里面的一個(gè)局部變量一樣钙姊,是不能有public毯辅、protected、private以及static修飾符的煞额。

3.匿名內(nèi)部類

匿名內(nèi)部類應(yīng)該是平時(shí)我們編寫代碼時(shí)用得最多的思恐,在編寫事件監(jiān)聽的代碼時(shí)使用匿名內(nèi)部類不但方便沾谜,而且使代碼更加容易維護(hù)。下面這段代碼是一段Android事件監(jiān)聽代碼:

scan_bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

// TODO Auto-generated method stub`

}

});

history_bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

// TODO Auto-generated method stub

}

});

這段代碼為兩個(gè)按鈕設(shè)置監(jiān)聽器胀莹,這里面就使用了匿名內(nèi)部類基跑。這段代碼中的:


new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

// TODO Auto-generated method stub

}

}

就是匿名內(nèi)部類的使用。代碼中需要給按鈕設(shè)置監(jiān)聽器對(duì)象描焰,使用匿名內(nèi)部類能夠在實(shí)現(xiàn)父類或者接口中的方法情況下同時(shí)產(chǎn)生一個(gè)相應(yīng)的對(duì)象媳否,但是前提是這個(gè)父類或者接口必須先存在才能這樣使用。當(dāng)然像下面這種寫法也是可以的荆秦,跟上面使用匿名內(nèi)部類達(dá)到效果相同篱竭。

private void setListener()

{

scan_bt.setOnClickListener(new Listener1());       

history_bt.setOnClickListener(new Listener2());

}

class Listener1 implements View.OnClickListener{

@Override

public void onClick(View v) {

// TODO Auto-generated method stub`

}

}

class Listener2 implements View.OnClickListener{

@Override

public void onClick(View v) {

// TODO Auto-generated method stub

}

}

這種寫法雖然能達(dá)到一樣的效果,但是既冗長(zhǎng)又難以維護(hù)萄凤,所以一般使用匿名內(nèi)部類的方法來(lái)編寫事件監(jiān)聽代碼室抽。同樣的搪哪,匿名內(nèi)部類也是不能有訪問修飾符和static修飾符的靡努。

匿名內(nèi)部類是唯一一種沒有構(gòu)造器的類。正因?yàn)槠錄]有構(gòu)造器晓折,所以匿名內(nèi)部類的使用范圍非常有限惑朦,大部分匿名內(nèi)部類用于接口回調(diào)。匿名內(nèi)部類在編譯的時(shí)候由系統(tǒng)自動(dòng)起名為Outter$1.class漓概。一般來(lái)說(shuō)漾月,匿名內(nèi)部類用于繼承其他類或是實(shí)現(xiàn)接口,并不需要增加額外的方法胃珍,只是對(duì)繼承方法的實(shí)現(xiàn)或是重寫梁肿。

4.靜態(tài)內(nèi)部類

靜態(tài)內(nèi)部類也是定義在另一個(gè)類里面的類,只不過(guò)在類的前面多了一個(gè)關(guān)鍵字static觅彰。靜態(tài)內(nèi)部類是不需要依賴于外部類的吩蔑,這點(diǎn)和類的靜態(tài)成員屬性有點(diǎn)類似,并且它不能使用外部類的非static成員變量或者方法填抬,這點(diǎn)很好理解烛芬,因?yàn)樵跊]有外部類的對(duì)象的情況下,可以創(chuàng)建靜態(tài)內(nèi)部類的對(duì)象飒责,如果允許訪問外部類的非static成員就會(huì)產(chǎn)生矛盾赘娄,因?yàn)橥獠款惖姆莝tatic成員必須依附于具體的對(duì)象。


public class Test {

public static void main(String[] args)  {

Outter.Inner inner = new Outter.Inner();

}

}

class Outter {

public Outter() {

}

static class Inner {

public Inner() {

}

}

}

image

二.深入理解內(nèi)部類

1.為什么成員內(nèi)部類可以無(wú)條件訪問外部類的成員宏蛉?

在此之前遣臼,我們已經(jīng)討論過(guò)了成員內(nèi)部類可以無(wú)條件訪問外部類的成員,那具體究竟是如何實(shí)現(xiàn)的呢拾并?下面通過(guò)反編譯字節(jié)碼文件看看究竟揍堰。事實(shí)上蚌讼,編譯器在進(jìn)行編譯的時(shí)候,會(huì)將成員內(nèi)部類單獨(dú)編譯成一個(gè)字節(jié)碼文件个榕,下面是Outter.java的代碼:


public class Outter {

private Inner inner = null;

public Outter() {

}

public Inner getInnerInstance() {

if(inner == null)

inner = new Inner();

return inner;

}

protected class Inner {

public Inner() {

}

}

}

編譯之后篡石,出現(xiàn)了兩個(gè)字節(jié)碼文件:

image

反編譯Outter$Inner.class文件得到下面信息:

`E:\Workspace\Test\bin\com\cxh\test2>javap -v Outter$Inner`

`Compiled from ``"Outter.java"`

`public` `class` `com.cxh.test2.Outter$Inner ``extends` `java.lang.Object`

`SourceFile: ``"Outter.java"`

`InnerClass:`

`#``24``= #``1` `of #``22``; ``//Inner=class com/cxh/test2/Outter$Inner of class com/cxh/tes`

`t2/Outter`

`minor version: ``0`

`major version: ``50`

`Constant pool:`

`const` `#``1` `= ``class`        `#``2``;     ``//  com/cxh/test2/Outter$Inner`

`const` `#``2` `= Asciz        com/cxh/test2/Outter$Inner;`

`const` `#``3` `= ``class`        `#``4``;     ``//  java/lang/Object`

`const` `#``4` `= Asciz        java/lang/Object;`

`const` `#``5` `= Asciz        ``this``$``0``;`

`const` `#``6` `= Asciz        Lcom/cxh/test2/Outter;;`

`const` `#``7` `= Asciz        <init>;`

`const` `#``8` `= Asciz        (Lcom/cxh/test2/Outter;)V;`

`const` `#``9` `= Asciz        Code;`

`const` `#``10` `= Field       #``1``.#``11``; ``//  com/cxh/test2/Outter$Inner.this$0:Lcom/cxh/t`

`est2/Outter;`

`const` `#``11` `= NameAndType #``5``:#``6``;``//  this$0:Lcom/cxh/test2/Outter;`

`const` `#``12` `= Method      #``3``.#``13``; ``//  java/lang/Object."<init>":()V`

`const` `#``13` `= NameAndType #``7``:#``14``;``//  "<init>":()V`

`const` `#``14` `= Asciz       ()V;`

`const` `#``15` `= Asciz       LineNumberTable;`

`const` `#``16` `= Asciz       LocalVariableTable;`

`const` `#``17` `= Asciz       ``this``;`

`const` `#``18` `= Asciz       Lcom/cxh/test2/Outter$Inner;;`

`const` `#``19` `= Asciz       SourceFile;`

`const` `#``20` `= Asciz       Outter.java;`

`const` `#``21` `= Asciz       InnerClasses;`

`const` `#``22` `= ``class`       `#``23``;    ``//  com/cxh/test2/Outter`

`const` `#``23` `= Asciz       com/cxh/test2/Outter;`

`const` `#``24` `= Asciz       Inner;`

`{`

`final` `com.cxh.test2.Outter ``this``$``0``;`

`public` `com.cxh.test2.Outter$Inner(com.cxh.test2.Outter);`

`Code:`

`Stack=``2``, Locals=``2``, Args_size=``2`

`0``:   aload_0`

`1``:   aload_1`

`2``:   putfield        #``10``; ``//Field this$0:Lcom/cxh/test2/Outter;`

`5``:   aload_0`

`6``:   invokespecial   #``12``; ``//Method java/lang/Object."<init>":()V`

`9``:   ``return`

`LineNumberTable:`

`line ``16``: ``0`

`line ``18``: ``9`

`LocalVariableTable:`

`Start  Length  Slot  Name   Signature`

`0`      `10`      `0`    `this`       `Lcom/cxh/test2/Outter$Inner;`

`}`

第11行到35行是常量池的內(nèi)容,下面逐一第38行的內(nèi)容:

final com.cxh.test2.Outter this$0;

這行是一個(gè)指向外部類對(duì)象的指針西采,看到這里想必大家豁然開朗了凰萨。也就是說(shuō)編譯器會(huì)默認(rèn)為成員內(nèi)部類添加了一個(gè)指向外部類對(duì)象的引用,那么這個(gè)引用是如何賦初值的呢械馆?下面接著看內(nèi)部類的構(gòu)造器:

public com.cxh.test2.Outter$Inner(com.cxh.test2.Outter);

從這里可以看出胖眷,雖然我們?cè)诙x的內(nèi)部類的構(gòu)造器是無(wú)參構(gòu)造器,編譯器還是會(huì)默認(rèn)添加一個(gè)參數(shù)霹崎,該參數(shù)的類型為指向外部類對(duì)象的一個(gè)引用珊搀,所以成員內(nèi)部類中的Outter this&0 指針便指向了外部類對(duì)象,因此可以在成員內(nèi)部類中隨意訪問外部類的成員尾菇。從這里也間接說(shuō)明了成員內(nèi)部類是依賴于外部類的境析,如果沒有創(chuàng)建外部類的對(duì)象,則無(wú)法對(duì)Outter this&0引用進(jìn)行初始化賦值派诬,也就無(wú)法創(chuàng)建成員內(nèi)部類的對(duì)象了劳淆。

2.為什么局部?jī)?nèi)部類和匿名內(nèi)部類只能訪問局部final變量?

想必這個(gè)問題也曾經(jīng)困擾過(guò)很多人默赂,在討論這個(gè)問題之前沛鸵,先看下面這段代碼:

public class Test {

public static void main(String[] args)  {

}

public void test(final int b) {

final int a =10;

new Thread(){

public void run() {

System.out.println(a);

System.out.println(b);

};

}.start();

}

}

這段代碼會(huì)被編譯成兩個(gè)class文件:Test.class和Test1.class。默認(rèn)情況下缆八,編譯器會(huì)為匿名內(nèi)部類和局部?jī)?nèi)部類起名為Outter1.class曲掰。默認(rèn)情況下,編譯器會(huì)為匿名內(nèi)部類和局部?jī)?nèi)部類起名為Outterx.class(x為正整數(shù))奈辰。

image

根據(jù)上圖可知栏妖,test方法中的匿名內(nèi)部類的名字被起為 Test$1。

上段代碼中冯挎,如果把變量a和b前面的任一個(gè)final去掉底哥,這段代碼都編譯不過(guò)。我們先考慮這樣一個(gè)問題:

當(dāng)test方法執(zhí)行完畢之后房官,變量a的生命周期就結(jié)束了趾徽,而此時(shí)Thread對(duì)象的生命周期很可能還沒有結(jié)束,那么在Thread的run方法中繼續(xù)訪問變量a就變成不可能了翰守,但是又要實(shí)現(xiàn)這樣的效果孵奶,怎么辦呢?Java采用了 復(fù)制 的手段來(lái)解決這個(gè)問題蜡峰。將這段代碼的字節(jié)碼反編譯可以得到下面的內(nèi)容:

image

我們看到在run方法中有一條指令:

bipush 10

這條指令表示將操作數(shù)10壓棧了袁,表示使用的是一個(gè)本地局部變量朗恳。這個(gè)過(guò)程是在編譯期間由編譯器默認(rèn)進(jìn)行,如果這個(gè)變量的值在編譯期間可以確定载绿,則編譯器默認(rèn)會(huì)在匿名內(nèi)部類(局部?jī)?nèi)部類)的常量池中添加一個(gè)內(nèi)容相等的字面量或直接將相應(yīng)的字節(jié)碼嵌入到執(zhí)行字節(jié)碼中粥诫。這樣一來(lái),匿名內(nèi)部類使用的變量是另一個(gè)局部變量崭庸,只不過(guò)值和方法中局部變量的值相等怀浆,因此和方法中的局部變量完全獨(dú)立開。

下面再看一個(gè)例子:

public class Test {

public static void main(String[] args)  {

}

public void test(final int a) {

new Thread(){

public void run() {

System.out.println(a);

};

}.start();

}

}

反編譯得到:

image

我們看到匿名內(nèi)部類Test$1的構(gòu)造器含有兩個(gè)參數(shù)怕享,一個(gè)是指向外部類對(duì)象的引用执赡,一個(gè)是int型變量,很顯然函筋,這里是將變量test方法中的形參a以參數(shù)的形式傳進(jìn)來(lái)對(duì)匿名內(nèi)部類中的拷貝(變量a的拷貝)進(jìn)行賦值初始化沙合。

也就說(shuō)如果局部變量的值在編譯期間就可以確定,則直接在匿名內(nèi)部里面創(chuàng)建一個(gè)拷貝跌帐。如果局部變量的值無(wú)法在編譯期間確定首懈,則通過(guò)構(gòu)造器傳參的方式來(lái)對(duì)拷貝進(jìn)行初始化賦值。

從上面可以看出含末,在run方法中訪問的變量a根本就不是test方法中的局部變量a猜拾。這樣一來(lái)就解決了前面所說(shuō)的 生命周期不一致的問題即舌。但是新的問題又來(lái)了佣盒,既然在run方法中訪問的變量a和test方法中的變量a不是同一個(gè)變量,當(dāng)在run方法中改變變量a的值的話顽聂,會(huì)出現(xiàn)什么情況肥惭?

對(duì),會(huì)造成數(shù)據(jù)不一致性紊搪,這樣就達(dá)不到原本的意圖和要求蜜葱。為了解決這個(gè)問題,java編譯器就限定必須將變量a限制為final變量耀石,不允許對(duì)變量a進(jìn)行更改(對(duì)于引用類型的變量牵囤,是不允許指向新的對(duì)象),這樣數(shù)據(jù)不一致性的問題就得以解決了滞伟。

到這里揭鳞,想必大家應(yīng)該清楚為何 方法中的局部變量和形參都必須用final進(jìn)行限定了。

3.靜態(tài)內(nèi)部類有特殊的地方嗎梆奈?

從前面可以知道野崇,靜態(tài)內(nèi)部類是不依賴于外部類的,也就說(shuō)可以在不創(chuàng)建外部類對(duì)象的情況下創(chuàng)建內(nèi)部類的對(duì)象亩钟。另外乓梨,靜態(tài)內(nèi)部類是不持有指向外部類對(duì)象的引用的鳖轰,這個(gè)讀者可以自己嘗試反編譯class文件看一下就知道了,是沒有Outter this&0引用的扶镀。

三.內(nèi)部類的使用場(chǎng)景和好處

為什么在Java中需要內(nèi)部類蕴侣?總結(jié)一下主要有以下四點(diǎn):

1.每個(gè)內(nèi)部類都能獨(dú)立的繼承一個(gè)接口的實(shí)現(xiàn),所以無(wú)論外部類是否已經(jīng)繼承了某個(gè)(接口的)實(shí)現(xiàn)臭觉,對(duì)于內(nèi)部類都沒有影響睛蛛。內(nèi)部類使得多繼承的解決方案變得完整,

2.方便將存在一定邏輯關(guān)系的類組織在一起胧谈,又可以對(duì)外界隱藏忆肾。

3.方便編寫事件驅(qū)動(dòng)程序

4.方便編寫線程代碼

個(gè)人覺得第一點(diǎn)是最重要的原因之一,內(nèi)部類的存在使得Java的多繼承機(jī)制變得更加完善菱肖。

原文地址:
http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811445.html

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