第二次世界大戰(zhàn)結(jié)束之后,美蘇兩個“超級大國”為了爭奪世界霸權(quán),展開了數(shù)十年的“冷戰(zhàn)”,盡管這種冷戰(zhàn)避免了第三次世界大戰(zhàn)的爆發(fā)锰什,但是局部的武裝沖突持續(xù)不斷,背后究竟有多少大國推動的影子丁逝,人們各執(zhí)己見汁胆。
桌游《冷戰(zhàn)熱斗》就是一款以此為背景的游戲,兩名玩家分別扮演美國和蘇聯(lián)霜幼,對歐洲嫩码、亞洲、中東罪既、非洲铸题、中美洲和南美洲施加影響力,試圖控制和支配這些地區(qū)萝衩。這一桌游上市日久,長期在BGG的桌游排行榜上占據(jù)冠軍之位没咙。今天筆者就來談一談它的游戲策略猩谊。
盡管政治和軍事斗爭是《冷戰(zhàn)熱斗》的主要著眼點,但是其他層面的斗爭也并非毫無意義祭刚。代表經(jīng)濟斗爭的卡牌“北海石油”可以讓美國增加一次行動機會牌捷,財大氣粗墙牌,在同一時間內(nèi)做的事情自然也比對方多。而代表文化斗爭的卡牌“美國之音”——也就是英語老師在課堂上市場推薦的VOA(Voice of America)更是可以大范圍地削減蘇聯(lián)的影響力暗甥。
除此之外喜滨,還有一個不得不提的斗爭,那就是科技斗爭撤防。
說到超級大國的科技斗爭虽风,大家可能會首先想到核戰(zhàn)爭。但冷戰(zhàn)之所以是冷戰(zhàn)寄月,就是因為核戰(zhàn)爭從未開始辜膝。一旦美蘇雙方互相投擲核彈,第三次世界大戰(zhàn)必然到來漾肮。首先引發(fā)核戰(zhàn)爭的國家厂抖,會直接輸?shù)衾鋺?zhàn)。
不過克懊,本文要講的是另一種科技斗爭——太空競賽忱辅。《冷戰(zhàn)熱斗》的太空競賽不像《文明》系列谭溉,可以移民火星甚至半人馬座阿爾法星球墙懂,這里的設(shè)定更少浪漫主義而更多依托現(xiàn)實科技的發(fā)展路線。
在高手的對局之中夜只,絕對不會有人把太空競賽推進到8級(即最高級)垒在,事實上,很可能到最后都不超過4級。究其原因,在于太空競賽所帶來的勝利點數(shù)實在不多胸蛛,而技能優(yōu)勢過于間接——兩次太空競賽對場面沒有直接影響蛋铆;頭條牌先亮出來又怎么樣呢,你還是沒辦法優(yōu)先結(jié)算頭條的計分牌育特;在回合結(jié)束時棄掉一張再抓一張有可能還是對手的強牌;即使是達到8級獲得第四個技能,也不過是每回合多出一張牌签舞,這個技能還會和上一個相互抵消。
然而柒瓣,嘗試太空競賽所消耗的卡牌點數(shù)儒搭,可是實打?qū)嵉摹H绻忝枯唽蓮埵峙朴糜谔崭傎悾ㄔ趯κ稚形吹竭_這一技能方格的情況下)芙贫,那么只要兩個回合搂鲫,對手恐怕就足以在其他地區(qū)持平的情況下控制一個大區(qū)域(亞洲/中東)或者支配一個小區(qū)域(東南亞),如果你這么玩四個回合磺平,那么游戲也就不會有第五回合了魂仍。
話雖如此拐辽,太空競賽也有它的積極一面,對于那些對手陣營的強效卡牌擦酌,用太空競賽放逐俱诸,是一個最為安全穩(wěn)定的解決策略了。你不能期待著每次都有對方封鎖你然后你棄掉穆斯林起義/華沙條約組織成立赊舶。
那么睁搭,哪些牌適合太空競賽呢?
首先讓我們探討幾條原則:
原則1:不要把雙方都可用的牌送去太空競賽
人們顯然懂得锯岖,不要把自己陣營的牌送去太空介袜,但是有些人認為雙方都可用的牌可以送去太空。
并非如此出吹,不管這張牌帶星號還是不帶星號遇伞,觸發(fā)它的事件/行動點數(shù)的收益幾乎肯定比太空競賽高。
為什么我不說“絕對肯定”呢捶牢,因為在一種極端情況下鸠珠,你應(yīng)該把你的牌送去太空競賽:你有分數(shù)優(yōu)勢而對方有場面優(yōu)勢,且對方正在謀求在某一區(qū)域達成控制甚至支配來扳回分數(shù)秋麸,且你的手牌面對這種不利情況無能為力渐排。這時候你可以嘗試通過太空競賽得到最后的2分或者3分,提前獲取比賽的勝利灸蟆。
原則2:其他條件一定時驯耻,優(yōu)先把不帶星號的牌送去太空競賽
帶星號的牌之所以只允許使用一次,就是因為它過于強大炒考。如果美國每回合使用一次馬歇爾計劃可缚,那么蘇聯(lián)在西歐就不會有任何還手之力。在你可以控制的范圍內(nèi)斋枢,盡量讓對手的星號牌一次結(jié)算帘靡,永不再來。而不是給對手一個抓到它的機會瓤帚。
然后我來說一說我心目中應(yīng)該盡早扔進太空競賽的牌描姚,或許并不全面,歡迎補充:
1戈次、冷戰(zhàn)晚期的“東歐動蕩”
從三個東歐國家各移走2點蘇聯(lián)影響力轩勘,會讓蘇聯(lián)的境遇下降到“存在”甚至更糟。眾所周知怯邪,歐洲是六大區(qū)域中最重要的區(qū)域绊寻,在這樣一個區(qū)域被抄家,是任何一個蘇聯(lián)玩家都不愿意看到的。
[if !supportLists]2榛斯、[endif]去殖民地化
這張牌的效果是在任意4個非洲和/或東南亞國家各加入一點蘇聯(lián)影響力。對于非洲和東南亞這種穩(wěn)定系數(shù)普遍不高的地方搂捧,這基本意味著直接讓蘇聯(lián)控制住2~3個戰(zhàn)場國和1~2個非戰(zhàn)場國驮俗,這一張牌的負面效果,美國需要花2~3張牌去彌補允跑,實在可怕王凑。
[if !supportLists]3、[endif]去斯大林化
蘇聯(lián)分配4點影響力到不受美國控制的國家聋丝,同一國家不超過2點索烹。這張牌是蘇聯(lián)進入中美洲/南美洲的重要手段,也是讓自己歐洲以外的區(qū)域從“存在”上升到“支配”的利器弱睦,不可掉以輕心百姓。
[if !supportLists]4、[endif]美國在中東劣勢時的“石油輸出國組織”
蘇聯(lián)每控制一個下列國家就獲得1VP:埃及况木、伊朗垒拢、利比亞、沙特阿拉伯火惊、伊拉克求类、海灣諸國、委內(nèi)瑞拉屹耐。這是一張?zhí)K聯(lián)單方面的記分牌尸疆。如果這些國家的控制權(quán)在美國或者當?shù)兀亲匀粺o須懼怕惶岭。但是如果在蘇聯(lián)寿弱,那么也許他下一回合就要打出“戰(zhàn)爭游戲”了。
[if !supportLists]5俗他、[endif]困境/捕熊陷阱/遏制政策/越南起義/勃列日涅夫?qū)W說這些牌的描述我不再一一列舉脖捻。其共同特點在于,會讓對手在本回合的余下時段獲得好處兆衅,或者讓自己在本回合余下時段舉步維艱地沮。當然,它們都是帶星號的羡亩,如果你能把它們放在回合的最后一張打出摩疑,它們帶來的損失會降到最低。但是如果做不到這一點畏铆,那還是考慮扔它們?nèi)ヌ瞻伞?/p>
[if !supportLists]6雷袋、[endif]烏蘇里江沖突
卡牌效果:如果蘇聯(lián)擁有中國牌,將它正面向上地交給美國。如果美國擁有中國牌楷怒,在亞洲增加4點美國影響力蛋勺,一個國家最多增加2點。
這三點行動點數(shù)鸠删,很難彌補它給蘇聯(lián)帶來的強大破壞抱完。它顯然會極大破壞蘇聯(lián)在亞洲的布局。如果刃泡,你一回合頭條之后第一張牌進行伊朗政變巧娱,可以封鎖住美國從中東進入西亞的渠道,但是這張牌會毀掉這一切烘贴,讓美國在印度禁添、巴基斯坦、泰國等地蠢蠢欲動桨踪。
[if !supportLists]7老翘、[endif]美國之音
卡牌效果:從非歐洲國家移走4點蘇聯(lián)影響力,每個國家最多2點锻离。
這張牌和“去斯大林化”效果幾乎相反酪捡,一下子就可以剝奪蘇聯(lián)在4個國家的控制權(quán),而且?guī)缀跏裁磿r候用都穩(wěn)賺不賠——之所以說是幾乎纳账,是因為在極端情況下逛薇,蘇聯(lián)在歐洲之外并沒有4點影響力可供移走,不過如果冷戰(zhàn)中期的蘇聯(lián)只有這點本事疏虫,那早就應(yīng)該投降了吧
[if !supportLists]8永罚、[endif]推倒柏林墻
卡牌效果:取消/禁止德國總統(tǒng)勃蘭特作為事件打出,在東德增加3點美國影響力卧秘,可以再歐洲進行一次無償?shù)恼儑L試呢袱。“無償?shù)摹背岬校≡诤宋C狀態(tài)常年推到2的情況下羞福,一局游戲中歐洲可能也就只有一次政變而已。一次無償?shù)膰L試即使沒有意大利易主蚯涮,也絕對足夠強了治专。而東德的3點美國影響力,更是直接構(gòu)成了“美國控制歐洲”的威脅遭顶。
[if !supportLists]9张峰、[endif]冷戰(zhàn)中期的“傀儡政府”
卡牌效果:美國在3個雙方都沒有影響力的國家各增加1點影響力。如果蘇聯(lián)利用越南起義封鎖了美國從澳大利亞進入東南亞的渠道棒旗,這是一張沖進東南亞的好牌喘批,同時它也可以影響到非洲的控制權(quán)。不過如果是在冷戰(zhàn)后期,恐怕很難有什么值得占領(lǐng)且雙方都沒有占領(lǐng)的地方了饶深。
[if !supportLists]10餐曹、[endif]社會主義政府
卡牌效果:從西歐移走3點美國影響力,一個國家最多移走2點敌厘。在鐵娘子出現(xiàn)后不能再使用凸主。這張牌即使打出來也不過是用3點行動點彌補被移走的3點影響力,放到太空競賽里算是聊勝于無吧额湘。什么?你說這3點你不補旁舰?拜托锋华,對于美國來說,無論是失去西德還是法國的控制權(quán)箭窜,都是一件令人頭痛的事情毯焕。