在美國(guó)學(xué)游戲的日子

這篇文章是根據(jù)IndieACE北京沙龍上陳潮的分享整理而成箭券。陳潮是一名游戲設(shè)計(jì)師,現(xiàn)在正在南加州大學(xué)互動(dòng)媒體與游戲?qū)I(yè)讀藝術(shù)碩士。

說(shuō)到在美國(guó)做游戲椭更,我首先要說(shuō)明幾個(gè)常見的誤區(qū):第一铣揉,美國(guó)的游戲公司不加班——這是不可能的饶深,只是美國(guó)游戲公司加班更合理。比如頑皮狗逛拱,平時(shí)每天工作八小時(shí)敌厘,但到了關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)(比如游戲展會(huì)前夕、游戲發(fā)售前夕)朽合,加班還是很厲害俱两;第二,去美國(guó)讀游戲設(shè)計(jì)曹步,會(huì)更容易進(jìn)到美國(guó)大的游戲公司宪彩。其實(shí)并不是這樣,美國(guó)的業(yè)界和學(xué)院派很不一樣讲婚,他們之間的關(guān)系沒那么密切尿孔;第三,美國(guó)的獨(dú)立開發(fā)者比較自我筹麸,不考慮市場(chǎng)纳猫。其實(shí)恰恰相反,美國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)不是烏托邦竹捉,是一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)殘酷的環(huán)境芜辕,甚至可以說(shuō)比大陸的競(jìng)爭(zhēng)更充分,因?yàn)檫@個(gè)產(chǎn)業(yè)有著多年的沉淀块差,所以開發(fā)者反而要更多考慮市場(chǎng)侵续。

什么樣的人適合去美國(guó)學(xué)游戲呢?

首先是經(jīng)濟(jì)比較寬裕的人憨闰。在美國(guó)讀游戲設(shè)計(jì)状蜗,一年學(xué)費(fèi)大約是35萬(wàn)美金,學(xué)制是兩年或三年鹉动,雖然可能會(huì)有12個(gè)獎(jiǎng)學(xué)金名額轧坎,但不太可能拿到。所以去美國(guó)學(xué)游戲經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)較大泽示,需要認(rèn)真考慮缸血;第二是有追求的人蜜氨,看不慣國(guó)內(nèi)業(yè)界的一些事,希望做些不一樣的東西捎泻;第三飒炎,是希望系統(tǒng)學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的人;如果你在游戲行業(yè)中工作笆豁,對(duì)游戲設(shè)計(jì)的認(rèn)識(shí)可能是經(jīng)驗(yàn)主義的郎汪,去美國(guó)系統(tǒng)地學(xué)習(xí)是不錯(cuò)的選擇。

但如果你想移民闯狱,去讀游戲設(shè)計(jì)就是很差的選擇煞赢,因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)師這個(gè)職位在北美是競(jìng)爭(zhēng)激烈的職位,而一個(gè)中國(guó)人在語(yǔ)言交流和文化理解上的劣勢(shì)是明顯的哄孤。對(duì)于想移民的人來(lái)說(shuō)耕驰,軟件工程師顯然是更好地選擇(而不是游戲設(shè)計(jì)師)。

選擇去哪里學(xué)游戲录豺?當(dāng)時(shí)申請(qǐng)我個(gè)人的篩選原則是:1朦肘,專注游戲設(shè)計(jì)的學(xué)校;2双饥,相對(duì)綜合性的學(xué)校媒抠;3,專業(yè)實(shí)力強(qiáng)的學(xué)校咏花;按照這個(gè)原則篩選下來(lái)趴生,比較理想的學(xué)校就只剩下兩所:USC(南加州大學(xué))和NYU(紐約大學(xué))。

最后我去了南加大昏翰,南加大有著全球獨(dú)一無(wú)二的USC Games體系苍匆,這個(gè)體系里包括電影學(xué)院下屬的互動(dòng)媒體與游戲(藝術(shù)學(xué)位),還有一個(gè)工程學(xué)院計(jì)算機(jī)系下屬的游戲開發(fā)(理工科的學(xué)位)棚菊;這個(gè)體系和商學(xué)院浸踩、醫(yī)學(xué)院、傳媒學(xué)院等等其他學(xué)院有很多合作统求,有一些很有意思的實(shí)驗(yàn)室检碗。

南加大的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)實(shí)力很強(qiáng):首先學(xué)生的專業(yè)水平很高:?jiǎn)问墙衲闕GF獲獎(jiǎng)作品中,就有兩個(gè)作品出自南加大的學(xué)生之手码邻,一個(gè)是IGF2015最佳學(xué)生組游戲Close Your折剃,另一個(gè)是IGF2015的大獎(jiǎng)得主Outer Wilds——是幾年前南加大學(xué)生的畢業(yè)設(shè)計(jì)作品。

南加大還有很厲害的教授像屋,比如《神秘海域1/2/3》的首席設(shè)計(jì)師Richard Lemarchand怕犁、Oculus VR的首席運(yùn)營(yíng)官Laird Malamed,再比如系主任Tracy Fullerton,她也是《Game Design Workshop》這本書的作者奏甫,在這里給大家推薦一下這本書戈轿,游戲策劃此書讀好一定會(huì)受益頗豐(注:陳潮本人正在翻譯這本書,不過(guò)他還是推薦大家先讀英文版扶檐,畢竟好書難得凶杖,早讀早獲益)胁艰。

除此之外款筑,南加大還有無(wú)數(shù)很牛的校友,做出了像Journey腾么、The Unfinished Swan奈梳、Threes!解虱、Darfur is Dying等等佳作攘须。

再加上洛杉磯的產(chǎn)業(yè)環(huán)境極佳,北美游戲產(chǎn)業(yè)有一半都在洛杉磯:比如Naughty Dog殴泰、Riot于宙、Activision、Blizzard Entertainment等大公司都位于洛杉磯悍汛,除了大廠之外捞魁,這里獨(dú)立團(tuán)隊(duì)和開發(fā)者也很多;

洛杉磯也是一個(gè)游玩的好去處离咐,它的地理位置很神奇谱俭,所以你可以再這里同時(shí)看到沙漠、大海宵蛀、森林和雪昆著,我來(lái)之前很期待,但來(lái)之后發(fā)現(xiàn)作業(yè)多到?jīng)]時(shí)間去玩术陶。

怎么去呢凑懂?北美的學(xué)校是申請(qǐng)制的,不考試梧宫,但是更難征候,因?yàn)闆]有一個(gè)明確的標(biāo)準(zhǔn),可以說(shuō)是教授看得順眼就可以通過(guò)祟敛。鑒于學(xué)習(xí)過(guò)程中和教授的合作很密切疤坝,這樣相對(duì)主觀的標(biāo)準(zhǔn)也合理。申請(qǐng)的流程大致是:準(zhǔn)備材料馆铁,委員會(huì)初審跑揉、專業(yè)內(nèi)復(fù)審、面試、通知結(jié)果历谍。

在申請(qǐng)材料中现拒,個(gè)人陳述和作品集是最重要的兩項(xiàng)。個(gè)人陳述的內(nèi)容包括學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和計(jì)劃望侈,以及你對(duì)游戲的理解印蔬,為什么要選擇學(xué)習(xí)游戲等等……類似于一封給游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的情書;而作品集則需要展示你個(gè)人過(guò)往的作品脱衙,你的技能和經(jīng)驗(yàn)等侥猬;此外還有一些特殊要求,每個(gè)學(xué)校不一樣捐韩,南加大是讓你描述你曾經(jīng)經(jīng)歷過(guò)的充滿感情的瞬間退唠,以及描述一個(gè)你覺得有趣或者獨(dú)特的人/角色。

提交材料后的委員會(huì)初審荤胁,審查的是不涉及專業(yè)的內(nèi)容的基本素質(zhì)瞧预,比如托福成績(jī)和本科績(jī)點(diǎn)〗稣基本的標(biāo)準(zhǔn)是托福100分以上垢油、本科績(jī)點(diǎn)3.0以上,但根據(jù)候選人其他方面的情況圆丹,標(biāo)準(zhǔn)也會(huì)適當(dāng)放寬滩愁;專業(yè)內(nèi)復(fù)審由一個(gè)到數(shù)個(gè)專業(yè)內(nèi)教授組成評(píng)審團(tuán),考察候選人的專業(yè)素質(zhì)和潛力运褪,教授們會(huì)在此階段充分審查和討論惊楼;之后就是用Skype進(jìn)行面試,考察候選人的交流能力秸讹,判斷材料的真實(shí)性檀咙;最后就是等待通知結(jié)果。

我們專業(yè)的學(xué)生背景比較多元化:有學(xué)心理學(xué)出身的璃诀,有寫劇本出身的弧可,也有有經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者……其實(shí)編程和美術(shù)的技能并不是申請(qǐng)時(shí)必須的技能,但除了從業(yè)經(jīng)歷可以讓材料更充實(shí)之外劣欢,開發(fā)相關(guān)的技能會(huì)讓你的學(xué)習(xí)輕松一些棕诵,由于你要寫作業(yè),基本上是要被逼著學(xué)代碼的凿将。

去了之后干什么校套?按照USC電影學(xué)院的傳統(tǒng),我們專業(yè)是三年制的:前兩年授課和做項(xiàng)目牧抵,第三年做一個(gè)一整年的畢業(yè)設(shè)計(jì)笛匙。我們專業(yè)的目標(biāo)是培養(yǎng)Creative Director侨把,所以專業(yè)培養(yǎng)上更注重?cái)⑹潞透星榈谋磉_(dá),不太拘泥于玩法妹孙;又由于是電影學(xué)院下的互動(dòng)媒體專業(yè)秋柄,和電影的結(jié)合也會(huì)更密切,我們的一些課就是由電影學(xué)院制片制作蠢正、劇本創(chuàng)作的老師授課骇笔。當(dāng)然你也可以選電影學(xué)院的課,跟著他們?nèi)ヅ钠福@樣會(huì)非常非常累笨触。

既然叫做互動(dòng)媒體,當(dāng)然也會(huì)探索更多交互的可能性有鹿。比如今年IGF學(xué)生組的獲獎(jiǎng)游戲Close Your就是一個(gè)例子旭旭,它用傳感器檢測(cè)眼球谎脯,不眨眼的情況下葱跋,游戲中場(chǎng)景不變,一直不眨眼就能看到越多的場(chǎng)景中的東西源梭,而一旦眨眼場(chǎng)景就會(huì)切換娱俺,最后創(chuàng)造出非常意外的體驗(yàn)。

我們還有一些很酷的實(shí)驗(yàn)室废麻,甚至還有和NASA合作的項(xiàng)目荠卷;平時(shí)有各種身處業(yè)界前沿的人來(lái)學(xué)校講座,以及進(jìn)行各種圓桌討論烛愧;還有demo day油宜,展示一些學(xué)生項(xiàng)目,我有一個(gè)同學(xué)就在demo day上展示了一個(gè)自己做的模擬輪椅上的病人體驗(yàn)的項(xiàng)目怜姿;除此之外也有人在做一些自發(fā)地項(xiàng)目慎冤。

USC學(xué)生做的項(xiàng)目

平時(shí)上些什么課呢?第一學(xué)期:Survey of Interactive Media沧卢,一門純理論課蚁堤,探討由大家討論挑選出來(lái)的游戲相關(guān)各種話題;Experiments in Interactivity I但狭,電影學(xué)院特色的基礎(chǔ)課披诗,學(xué)習(xí)基本的敘事方法和視覺語(yǔ)言等;Design for Interactive Media立磁,游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)課呈队,這是對(duì)我?guī)椭浅4蟮囊婚T課;還有一些講座課唱歧,邀請(qǐng)各種業(yè)界前沿的人來(lái)講課宪摧,去年這門課有三分之二的內(nèi)容是VR相關(guān)。

第二學(xué)期:Experiments in Interactivity II,一門高度自由的實(shí)驗(yàn)課绍刮;Introduction to Interactive Writing温圆,劇本創(chuàng)作基礎(chǔ)課,雖然叫基礎(chǔ)課但內(nèi)容還是較為豐富有深度的孩革;Audio Expression岁歉,這是我為了了解聲音設(shè)計(jì)而選修的一門課;

第三學(xué)期會(huì)開始上Interactive Experience and World Design這門課膝蜈,由Richard Lemarchend親自授課锅移,兩人一組貫穿整個(gè)學(xué)期做合作項(xiàng)目,像是兩人一組做獨(dú)立游戲饱搏。

數(shù)一數(shù)在學(xué)校里做過(guò)的作業(yè):做游戲非剃、做短片、寫電影腳本推沸、寫漫畫腳本备绽、寫論文、寫工具……還有很多神奇的難以描述的作業(yè)鬓催,體驗(yàn)非常豐富肺素。

你還會(huì)遇到無(wú)數(shù)神奇的同學(xué),比如我有一個(gè)同學(xué)是一個(gè)比較極端的獨(dú)立游戲開發(fā)者宇驾,唾棄所有大公司的作品倍靡,只用Gamemaker做游戲,目標(biāo)是三年內(nèi)做出100個(gè)游戲课舍,目前已經(jīng)做了60多個(gè)塌西。雖然看上去有些極端,但這位同學(xué)是個(gè)非常職業(yè)的人筝尾,對(duì)游戲的理解和設(shè)計(jì)方式都很成熟捡需,曾經(jīng)做出一個(gè)非線性敘事的作業(yè),是一個(gè)人在茫茫大雪里行走忿等,藏了很多線索來(lái)暗示發(fā)生過(guò)的事栖忠,每揭開一個(gè)線索都會(huì)給玩家一個(gè)很大的沖擊,在敘事上的表達(dá)非常完美贸街。

另外庵寞,和學(xué)習(xí)動(dòng)畫、音樂(lè)薛匪、電影的同學(xué)的交流捐川,也會(huì)讓你學(xué)到很多不同的東西。

對(duì)我來(lái)說(shuō)逸尖,在國(guó)內(nèi)幾年的從業(yè)經(jīng)歷就像是在撿經(jīng)驗(yàn)瓶子古沥,而去讀游戲設(shè)計(jì)的這段經(jīng)歷就像是在把收集起來(lái)的經(jīng)驗(yàn)瓶喝掉瘸右。

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