‘電子游戲’一個新時代的精神鴉片已經(jīng)悄悄爬上了人民共和國大樹的根部 污染了我們的根莖‘學(xué)生’無數(shù)少年青年沉迷在虛擬的幻象中無法脫身 家長悄然成為了戒毒所中的心理醫(yī)師 老師家長的槍支措施 就像是一把鋒利的劍 能砍斷束縛住孩子心靈的‘網(wǎng)絡(luò)魔鬼’可難免會傷到孩子脆弱的身體 肌膚之痛換來的精神解脫是多么的值當(dāng)啊 可是近幾年來 花花綠綠的電子游戲就想是克蘇魯神話中的海妖 越來越多 越來越強 家長老師手中的‘劍’雖然沒有變 但持劍的手 卻是越來越無力 對于孩子的溺愛 就像是一劑安眠藥 悄悄地 讓你在一片虛幻又‘幸咐υ鳎’的眩暈感中迎來毀滅 但許多家長使用的方法 除了打就是罵和搶 孩子的抵觸心理會比你手中的劍更強大折斷你的劍只是分分鐘的事情 最好的方法就是給他灌輸愛國教育來啟發(fā)孩子內(nèi)心中的光明和使命感‘網(wǎng)絡(luò)魔鬼’不攻自破 多少孩子一天花在網(wǎng)絡(luò)游戲的時間有四五個小時之多 在經(jīng)歷過虛擬的快感后 往往帶來的是難以忍受的頭痛 這些自稱游玩‘高端游戲’的孩子們 是更加難做出改變的 據(jù)新華網(wǎng)媒體記者調(diào)查瑞典游戲公司paradox的成名作《鋼鐵雄心》的玩家平均每日投入時間是9個小時 這一調(diào)查所得的數(shù)據(jù)是根據(jù)接觸游戲的時間的推移不斷增加的 游戲以虛擬的第二次世界大戰(zhàn)作為背景 在游戲中卻給人傳輸了‘戰(zhàn)爭是解決一切的方法’的錯誤價值觀 一個青春期兒童在接觸這樣的價值觀以后 后果是可想而知的 所謂的‘高級玩家’不過像是吸取了K粉等高級毒品的人罷了 他們往往看不起仍在吸食鴉片的人 但自己的身心 仍會收到更殘忍的摧殘 無數(shù)的學(xué)生在成長的道路上走偏的越來越遠 家長的步伐總不可能永遠跟隨孩子 根治網(wǎng)癮 用對了方法是關(guān)鍵 下面是2017年文化部針對于沉迷可能性較大的幾款游戲列出的‘危險游戲名單’
1.王者榮耀
2.英雄聯(lián)盟
3.使命召喚
4.穿越火線
5.巧克力和香子蘭
6.傳奇霸業(yè)
7.戰(zhàn)艦少女R
8.坦克世界
9.半條命3
10.艦隊收藏