游戲到底有多大的魅力赶袄,電競之家的創(chuàng)始人劉青城用實(shí)際行動(dòng)告訴獵云網(wǎng)揽涮,從童年的卡片機(jī)時(shí)代接觸游戲,到后來興起的互聯(lián)網(wǎng)PC端游戲饿肺,再到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的手機(jī)游戲蒋困,幾乎從未落下過。記得童年的時(shí)候有一款游戲是騎摩托車的敬辣,可以自己設(shè)置路障和線路雪标,小的時(shí)候特別喜歡玩兒這個(gè)游戲,可以說這款游戲真正開啟了我之后的游戲二十年溉跃。到后來的互聯(lián)網(wǎng)游戲進(jìn)入中國村刨,那個(gè)時(shí)候更多的是單機(jī)版游戲,像魔獸爭霸之類的撰茎。再到后來可以聯(lián)網(wǎng)了嵌牺,暴雪、拳頭等游戲公司又一次刷新了游戲的高度龄糊。到現(xiàn)在手機(jī)游戲興起更是讓游戲進(jìn)入了每個(gè)人的生活逆粹。? ? 作為一個(gè)90后,劉青城在2013年畢業(yè)后更能清楚的感覺到時(shí)光的流逝炫惩。2015年底僻弹,他在玩游戲時(shí)發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的事,兩名游戲玩家在游戲中產(chǎn)生摩擦诡必,約定在線上進(jìn)行一場私人的PK奢方,在比賽前兩人各出100元錢搔扁,誰能贏得比賽誰就可以拿到這筆錢爸舒,其他玩家也可以壓錢參與競猜。通過這件事情劉青城產(chǎn)生了創(chuàng)業(yè)的想法稿蹲,他提出建立一個(gè)平臺(tái)扭勉,專門應(yīng)對這種情況,就這樣勇士令這個(gè)項(xiàng)目進(jìn)入了調(diào)研時(shí)期苛聘。經(jīng)過市場涂炎、技術(shù)等各方面的調(diào)查,這個(gè)項(xiàng)目存在很大的技術(shù)紕漏设哗,迫不得已他放棄了這個(gè)項(xiàng)目唱捣。 轉(zhuǎn)眼來到2016年初,在更加熟悉電子競技競猜方面的市場后网梢,他果斷再次進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域并找到創(chuàng)業(yè)導(dǎo)師鄭洪濤震缭,在跟創(chuàng)業(yè)導(dǎo)師的交流后,他更加確定了這個(gè)領(lǐng)域的市場前景战虏。2月末他找來第一個(gè)來自阿里巴巴的技術(shù)開發(fā)拣宰,由于輕信開發(fā)人員的一面之詞導(dǎo)致項(xiàng)目一直拖延到4月中旬党涕。不愿意就此放棄的他組建了第二支開發(fā)團(tuán)隊(duì),但因?yàn)楫?dāng)時(shí)存在需求不明確等情況巡社,研發(fā)與技術(shù)發(fā)生了沖突膛堤,導(dǎo)致不歡而散。迫不得已劉青城又找來第三個(gè)技術(shù)開發(fā)晌该,這次在吸取了教訓(xùn)后短短20天Dem0時(shí)間內(nèi)產(chǎn)品就已上線肥荔,好景不長,因?yàn)榧夹g(shù)個(gè)人問題提出辭職朝群,產(chǎn)品開發(fā)再一次陷入僵局次企。3次開發(fā),3次失敗,16年10月份又遭到黑客攻擊潜圃,數(shù)據(jù)庫全部丟失缸棵,導(dǎo)致2個(gè)月內(nèi)沒有任何收益。 面對挫折谭期,屢敗屢戰(zhàn)堵第,2016年12月,在經(jīng)歷波折后平臺(tái)再次上線隧出,并拿到桃李天下種子輪百萬融資踏志,平臺(tái)正式正常運(yùn)營。目前電競之家注冊用戶達(dá)10萬胀瞪。據(jù)艾瑞的數(shù)據(jù)和對市場的前景的預(yù)估针余,電競競猜市場的潛力很大,市場上相關(guān)業(yè)務(wù)也只有寥寥幾家公司參與凄诞,在西北只有電競之家一家公司在開發(fā)相關(guān)業(yè)務(wù)圆雁。電競之家主要業(yè)務(wù)是從事電競賽事的競賽,通過大數(shù)據(jù)對賽事進(jìn)行分析帆谍,再以不同的賠率吸引用戶參與競猜伪朽。此外電競之家的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)都是互聯(lián)網(wǎng)方面的從業(yè)者,創(chuàng)始人劉青城畢業(yè)于西安交通大學(xué)汛蝙,是名連續(xù)創(chuàng)業(yè)者烈涮。聯(lián)合創(chuàng)始人龔勛有五年游戲行業(yè)產(chǎn)品策劃經(jīng)歷,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部有兩名電競前職業(yè)選手與競猜資深操盤手窖剑,研發(fā)團(tuán)隊(duì)皆來自國內(nèi)一線互聯(lián)網(wǎng)公司坚洽。 目前電競之家已完成種子輪融資,正在尋求天使輪融資西土。? “電競之家”是隨時(shí)隨地支持DOTA2讶舰、CS:GO、絕地求生、英雄聯(lián)盟绘雁、星際爭霸 2橡疼、王者榮耀、守望先鋒庐舟、魔獸爭霸3欣除、爐石傳說等全球熱門電競賽事。 “電競之家”是隨時(shí)隨地支持DOTA2挪略、CS:GO历帚、絕地求生、英雄聯(lián)盟杠娱、星際爭霸2挽牢、王者榮耀、守望先鋒摊求、魔獸爭霸3禽拔、爐石傳說等全球熱門電競賽事。您可以實(shí)時(shí)獲取盤口數(shù)據(jù)室叉,為喜愛的戰(zhàn)隊(duì)和選手進(jìn)行實(shí)時(shí)競猜睹栖,讓您無時(shí)無刻享受電競投注的樂趣!為用戶提供最快最準(zhǔn)的Dota2茧痕、CSGO野来、英雄聯(lián)盟等電競的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)、直播以及數(shù)據(jù)競猜官網(wǎng)與APP踪旷! 近日曼氛,電競之家創(chuàng)始人高鵬向獵云網(wǎng)獨(dú)家透露,電競之家已完成千萬級天使輪戰(zhàn)略融資令野,投資方為北京澤一投資及北京場景傳媒舀患,款項(xiàng)日前已到賬。 澤一投資是關(guān)注具有高成長性的企業(yè)彩掐,并積極為其提供所需的支持與幫助构舟,促進(jìn)其發(fā)展并達(dá)到高峰的投資機(jī)構(gòu),目前投資領(lǐng)域主要在文化傳媒堵幽、影視娛樂、電子競技弹澎、移動(dòng)支付等朴下。場景傳媒是全國商業(yè)中心場景營銷解決方案運(yùn)營商,資源覆蓋100多個(gè)城市苦蒿,300余座商業(yè)中心殴胧。 高鵬告訴獵云網(wǎng),“除了對電競本身的興趣,投資方看中產(chǎn)品的核心發(fā)展方向团滥、自有研發(fā)的賽事服務(wù)系統(tǒng)以及賽事后續(xù)的產(chǎn)業(yè)鏈條上的延伸力竿屹。在他們看來,電競之家可以清晰地形成一個(gè)基于賽事為核心的閉環(huán)灸姊」叭迹” 電競之家創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)的三人高鵬、陳青云力惯、張毅揚(yáng)都是非常資深的游戲玩家碗誉。作為一個(gè)死忠的游戲粉,從最早的文字網(wǎng)絡(luò)游戲到石器時(shí)代父晶、紅警哮缺、星際爭霸,乃至近年來的DOTA甲喝、英雄聯(lián)盟尝苇、守望先鋒,高鵬都能如數(shù)家珍埠胖,“我當(dāng)年甚至做過坐兩小時(shí)車去很遠(yuǎn)的網(wǎng)吧圍觀大神的操作這種事情茎匠。”高鵬講起自己的過去時(shí)不由得笑了出來押袍。 而畢業(yè)后诵冒,去廣告公司擔(dān)任設(shè)計(jì)師、然后創(chuàng)立廣告公司谊惭,除了偶爾在游戲里尋找自己的中二時(shí)代汽馋,似乎自己已經(jīng)不能和游戲產(chǎn)生其他的交集。而這個(gè)時(shí)候圈盔,高鵬的多年好友陳園杰找到了他豹芯。 此時(shí)正值2015年,網(wǎng)吧許可證全面解禁驱敲,一直在做網(wǎng)吧的陳園杰嗅到了政策對于電競行業(yè)的開放信號(hào)铁蹈,期間又幸運(yùn)的遇見了一直在互聯(lián)網(wǎng)做產(chǎn)品的張毅揚(yáng)。三人當(dāng)即對接下來的游戲發(fā)展進(jìn)行了一個(gè)粗淺但是方向正確的判斷众眨,躋身進(jìn)入了電競行業(yè)握牧。? 工具+社區(qū)模式下的電競之家 雖說選好了賽道,但是到底該如何切入又是一個(gè)問題娩梨。電競的核心是賽事沿腰,而賽事在國內(nèi)有三大模式構(gòu)成:頂尖賽事、職業(yè)聯(lián)賽狈定、全民賽事颂龙。 “我們作為資深玩家习蓬,參加過社群、QQ群措嵌、玩家自發(fā)的活動(dòng)等等躲叼,可以說,電競之家的基因里面有著濃郁的草根玩家心態(tài)企巢,我們最懂民間的玩家要什么枫慷,那么做全國最符合玩家需求的全民賽事當(dāng)然將由我們來開啟“撸”高鵬這樣介紹道流礁。 隨著電競賽事的火熱,火熱的比賽表現(xiàn)背后的流程操作卻非常原始罗丰,尤其在基于全民賽事這套流程下神帅,最頂尖的賽事組織者都未能良好的解決該問題。如何能在電競這個(gè)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域做好自己這一環(huán)萌抵,既能推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)的進(jìn)程找御,又能提升玩家的整體參與度? 于是绍填,團(tuán)隊(duì)在摸索的過程中做出了打造一款賽事發(fā)布的系統(tǒng)的想法霎桅。 電競之家以工具形態(tài)切入,為玩家以及賽事組織方提供最科學(xué)最便捷的賽事服務(wù)系統(tǒng)讨永;以社區(qū)為鏈接滔驶,為玩家梳理數(shù)據(jù),給予最真實(shí)的比賽數(shù)據(jù)標(biāo)簽卿闹、排名系統(tǒng)等讓玩家更為客觀合理的認(rèn)識(shí)競技能力揭糕;LBS地理位置系統(tǒng)則能讓玩家基于線上以及線下更加合理而又真實(shí)的匹配志同道合的好友。 而基于大數(shù)據(jù)的再次加工锻霎,為賽事方帶來更為合理的運(yùn)動(dòng)員賽事數(shù)據(jù)分析和服務(wù)著角,也延伸至為俱樂部提供初選選手更為穩(wěn)定賽事比賽能力。 電競之家4月1日上線旋恼,目前種子用戶已過4W吏口。累計(jì)賽事數(shù)據(jù)已過千場,每天會(huì)在平臺(tái)上產(chǎn)生數(shù)場玩家自主的賽事內(nèi)容冰更。? ? “我們最了解民間玩家的需求产徊,所以最初從基層賽事切入。而現(xiàn)在冬殃,我們要開始介入頂部賽事囚痴,希望做電競產(chǎn)業(yè)進(jìn)程的推動(dòng)者。打通全民审葬、頂尖賽事,普通玩家、職業(yè)俱樂部的鏈接涣觉,即能滿足各方面的需求痴荐,也能為電競之家?guī)砀娴钠放普J(rèn)知。以前我們很難做到官册,但是現(xiàn)在可以了生兆。”高鵬這樣介紹拿到融資后的公司發(fā)展方向膝宁。 從賽事本身入手鸦难,再切入賽事的內(nèi)容、報(bào)道员淫、選手資料提供合蔽、比賽分析等,一方面參與賽事推動(dòng)賽事進(jìn)程介返,另一方面則是為玩家提供后續(xù)的聚合力拴事。 據(jù)獵云網(wǎng)了解,電競之家正在積極參與頂級賽事活動(dòng)圣蝎;其次刃宵,電競之家與主流的游戲平臺(tái)達(dá)成了深度合作,以期不間斷地輸出賽事內(nèi)容徘公。 火熱的電競資本市場簇捍? 從王校長進(jìn)入電競行業(yè)開始,這一行業(yè)似乎進(jìn)入了火速發(fā)展期甚淡。各游戲直播平臺(tái)紛紛上線蓝撇,各游戲主播都風(fēng)光無限,投資人也對這一行業(yè)頻頻關(guān)注缭裆。 “但是也只是關(guān)注而已键闺。”高鵬告訴獵云網(wǎng)澈驼。 非剛需類的市場究竟有多少能量去支撐玩家的熱情辛燥?這個(gè)不成熟的圈層能夠到達(dá)怎么樣的高度?這個(gè)圈子的內(nèi)部到底是怎么樣的運(yùn)作模式缝其? 這些都是會(huì)讓投資人不敢進(jìn)入這一行業(yè)的問題挎塌。 “雖說有許多的創(chuàng)業(yè)者都在做電競,但是不得不說内边,大部分人都是以自己的感覺式需求來做榴都。其實(shí)電競?cè)碛凶约旱囊惶左w系,游戲授權(quán)漠其、俱樂部嘴高、大型賽事都自己的壁壘和運(yùn)作模式竿音。雖然全民用戶蛋糕很大,但是外部的創(chuàng)業(yè)者盲目地進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域的話拴驮,很容易碰壁春瞬。”? ? 而對于電競之家來說套啤,他們也頻繁地在和各著名戰(zhàn)隊(duì)及直播平臺(tái)進(jìn)行接觸宽气,以期盡快展開各類合作。 高鵬補(bǔ)充道潜沦,“不得不說萄涯,電競行業(yè)現(xiàn)在仍然屬于一個(gè)比較亂的市場,整個(gè)市場更需要參與者及政策來共同規(guī)范唆鸡。有幸涝影,電競之家在創(chuàng)業(yè)路上遇到兩位認(rèn)可者,一位是給予種子資金的新地集團(tuán)總經(jīng)理胡濤先生喇闸,另一位就是此次投資的決策者袄琳。” 據(jù)獵云網(wǎng)了解燃乍,電競之家現(xiàn)在正在積極招募各路人才唆樊,以期共同推動(dòng)產(chǎn)品及電競行業(yè)的發(fā)展。 幾年前刻蟹,電子競技這個(gè)詞逗旁,還是屬于非常小眾的一波人的——平臺(tái)少,選手少舆瘪,關(guān)注度少片效,更像是一群喜歡玩游戲的年輕人的自娛自樂。近年英古,隨著國家政策的開放淀衣,電子競技被列為第99個(gè)體育項(xiàng)目,各大廠商爭先恐后召调,大量資金涌入電競市場膨桥,市場在幾年之內(nèi)迅速成熟,各個(gè)利益鏈條被迅速瓜分——似乎整個(gè)市場已經(jīng)飽和唠叛;但是對于普通玩家來說只嚣,他們構(gòu)成了金字塔的底端,是整個(gè)市場最大的群體艺沼;盡管他們同樣有競技的需求册舞,卻無法被現(xiàn)有的市場服務(wù)滿足,而這障般,正是電競之家進(jìn)入的原因调鲸。 作為電競之家APP的創(chuàng)始人盛杰,四川中娛互動(dòng)科技有限公司CEO高鵬說:“自從政策放寬之后,資本進(jìn)入市場线得,電子競技愈加專業(yè)化饶唤。群眾玩家作為最大的群體徐伐,是電競市場消費(fèi)的主力軍贯钩,但是他們自己的需求卻難以得到滿足;而現(xiàn)在的線上線下賽的舉辦都非常不方便办素,只能靠社交軟件去完成角雷,沒有針對普通玩家提供服務(wù)的平臺(tái)⌒源”? 所以電競之家做的就是一個(gè)針對群眾玩家的電競服務(wù)平臺(tái)勺三。在這個(gè)平臺(tái)上,電競之家不僅給玩家提供了線上報(bào)名需曾,約戰(zhàn)吗坚,獎(jiǎng)品發(fā)放服務(wù),更提供了社交呆万、資訊商源、競猜、曝光等服務(wù)谋减,并且提供從業(yè)余到職業(yè)體系的上升通道牡彻。高鵬希望,玩家能夠在電競之家上充分的體驗(yàn)比賽的樂趣出爹,并且通過內(nèi)容和服務(wù)的沉淀留住玩家庄吼。? ? 2015年11月,電競之家獲得百萬種子輪融資严就,正式立項(xiàng)总寻。創(chuàng)新的理念和不同的切入點(diǎn)使得電競之家APP一經(jīng)推出,便獲得業(yè)內(nèi)高度認(rèn)可梢为。在第三屆全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)創(chuàng)意大賽成都站評選中渐行,電競之家APP榮獲第二;另外抖誉,在中國青年互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)大賽和數(shù)字世界博覽會(huì)均獲得銀獎(jiǎng)殊轴。2016年8月,電競之家完成千萬級天使輪戰(zhàn)略融資袒炉,并與香蕉傳媒旁理、創(chuàng)聯(lián)賽、C JOY等成為全國戰(zhàn)略合作伙伴我磁。
電競之家現(xiàn)在主要服務(wù)的游戲有拳頭公司的英雄聯(lián)盟孽文,暴雪公司的爐石傳說和守望先鋒驻襟。其中,英雄聯(lián)盟和爐石傳說的玩家基數(shù)非常巨大芋哭,守望先鋒也是后起之秀沉衣,玩家數(shù)量和活躍度也很可觀。? 同時(shí)减牺,作為服務(wù)商豌习,電競之家也涉足戰(zhàn)隊(duì)孵化,致力于使民間戰(zhàn)隊(duì)走職業(yè)化拔疚、規(guī)范化道路肥隆,通過電競之家自身嚴(yán)格的公開選拔系統(tǒng)和舉辦各類電競比賽,力圖為戰(zhàn)隊(duì)甄選優(yōu)秀而有實(shí)力的電競?cè)瞬拧? 在電子競技領(lǐng)域稚失,也已經(jīng)有在做類似事情的公司栋艳,如從SaaS入手的好哥哥線上賽,以競猜為主的VP競技和從KOL倒流的微賽句各。? 不過吸占,全民賽事服務(wù)商的商業(yè)模式仍存在許多問題,能否成功凿宾,還存在一個(gè)大大的疑惑矾屯。? 關(guān)于電競之家品牌 電競之家電子競技網(wǎng)站由Sportsypl Co., Ltd集團(tuán)創(chuàng)辦于2015年12月,定位全球?qū)I(yè)的電子競技競猜網(wǎng)站菌湃。 電競之家電競競猜包含且不限于DOTA2/LOL(英雄聯(lián)盟)/CSGO/爐石傳說/風(fēng)暴英雄/守望先鋒/星際爭霸2等電子競技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目问拘,同時(shí)也包含了各類傳統(tǒng)體育賽事。 專注全球電子競技 一直以來惧所,電競之家為玩家提供的電競賽事骤坐,是業(yè)內(nèi)最多的,每天推出包含Dota2/LOL/CSGO/星際爭霸2/等熱門電競賽事及新聞下愈。 亞洲首創(chuàng)電競賽事現(xiàn)金盤 提供有包含支付寶纽绍、微信、以及30間主流銀行的充值服務(wù)势似,且秒到賬拌夏,從此告別操作繁瑣的第三方(飾品/虛擬幣)投注的麻煩。 豐富的體育賽事滾球盤口 每天超過7000場體育賽事,包含極為豐富的拓展玩法,比如足球類的讓分履因,大小障簿,電競類的一血,十殺等等栅迄。 最有競爭力的傭金計(jì)劃 電競之家為合營伙伴提供市面上最好并且最有競爭力的傭金計(jì)劃站故,最高可達(dá)50%。 持牌經(jīng)營,安全有保障 電競之家持有菲律賓博彩監(jiān)管委員會(huì)fristcagayan頒發(fā)的執(zhí)照公司西篓,受當(dāng)?shù)胤杀O(jiān)管愈腾,為您和用戶資金安全提供充分保障。? ? 電競之家:看“游戲大神”的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目如何讓你從線上開黑到線下抱團(tuán) | 創(chuàng)業(yè) 2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)目岂津。僅僅英雄聯(lián)盟這一款游戲的觀看人數(shù)就已經(jīng)超越NBA虱黄,電競成為了僅次于足球觀看人數(shù)的體育項(xiàng)目。 不過吮成,電競產(chǎn)業(yè)在中國發(fā)展了多年情況并不是很好橱乱。雖然已經(jīng)有超過1億的玩家,但是目前電競?cè)巳旱姆植挤浅2缓侠砹薅梗蠈邮菐讉€(gè)俱樂部和頂尖選手仅醇,下層是普通玩家,而且頂級賽事繁多魔种,以普通玩家為核心用戶的比賽卻寥寥無幾。這種玩家結(jié)構(gòu)也對中國電競賽事長期發(fā)展非常不利粉洼。針對中國市場的這種獨(dú)特現(xiàn)象节预,不久前筆者在IDG成都舉辦的iWorld展會(huì)上遇到的“電競之家”就是一家為草根玩家服務(wù)的電競O2O平臺(tái),讓玩家從線上虛擬“開黑”到線下現(xiàn)實(shí)“抱團(tuán)”属韧,開啟了一種新型社交方式安拟。 據(jù)了解,“電競之家”平臺(tái)旨在為同城玩家提供最近的玩家組隊(duì)宵喂、交友糠赦、線下聚會(huì)、最新游戲試玩等一系列玩家感興趣的內(nèi)容——不僅在賽事中當(dāng)彼此的好隊(duì)友锅棕,在現(xiàn)實(shí)生活中還可以邀約聚會(huì)拙泽,“不打不相識(shí)”完成了從陌生人到朋友的身份轉(zhuǎn)換。 隨著電競用戶的增多裸燎,目前電競之家已和北京一家擁有大型賽事一體化承辦能力的競技公司和多個(gè)電競俱樂部達(dá)成合作顾瞻,為其提供一站式賽事服務(wù)系統(tǒng),以及通過草根賽事深耕用戶入口來積累優(yōu)秀玩家作為職業(yè)選手的輸送通道德绿。 商業(yè)模式上荷荤,電競之家主要是為賽事發(fā)布者服務(wù),通過平臺(tái)流量獲得贊助及分發(fā)收取費(fèi)用移稳,還為賽事發(fā)布者提供各種線上線下增值服務(wù)蕴纳。并且平臺(tái)內(nèi)部也會(huì)有變現(xiàn)的“蟠桃”這樣的虛擬代幣作為各類線上組織賽事的獎(jiǎng)勵(lì)。 電競之家的創(chuàng)始人高鵬是一個(gè)有多次創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷的創(chuàng)業(yè)者个粱,曾經(jīng)還是名廣告公司老板古毛,最重要的他還是一位“游戲大神”。從2006年澄海3c到真三几蜻,再到DOTA喇潘,成為了別人眼中的“骨灰級玩家”体斩。“把電競玩成工作颖低,并不是一時(shí)沖動(dòng)絮吵,而是一次認(rèn)真思考的結(jié)果〕佬迹”高鵬一臉認(rèn)真地告訴我們蹬敲。 他認(rèn)為電子競技隨著人群逐漸的龐大,產(chǎn)業(yè)關(guān)注度也越來越高莺戒,自己仍舊有為這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)做點(diǎn)貢獻(xiàn)的理想伴嗡,于是就希望能用自己喜愛的方式來順便承載創(chuàng)業(yè)的夢想。