前言
成為一名優(yōu)秀的Android開發(fā),需要一份完備的知識(shí)體系,在這里淮逻,讓我們一起成長為自己所想的那樣~。
一阁簸、了解Activity的構(gòu)成
一個(gè)Activity包含了一個(gè)Window對(duì)象爬早,這個(gè)對(duì)象是由PhoneWindow來實(shí)現(xiàn)的。PhoneWindow將DecorView作為整個(gè)應(yīng)用窗口的根View启妹,而這個(gè)DecorView又將屏幕劃分為兩個(gè)區(qū)域:一個(gè)是TitleView筛严,另一個(gè)是ContentView,而我們平時(shí)所寫的就是展示在ContentView中的饶米,下圖表示Activity的構(gòu)成桨啃。
二、觸摸事件的類型
觸摸事件對(duì)應(yīng)的是MotionEvent類檬输,事件的類型主要有如下三種:
- ACTION_DOWN
- ACTION_MOVE(移動(dòng)的距離超過一定的閾值會(huì)被判定為ACTION_MOVE操作)
- ACTION_UP
三照瘾、事件傳遞的三個(gè)階段
分發(fā)(dispatchTouchEvent):方法返回值為true表示事件被當(dāng)前視圖消費(fèi)掉;返回為super.dispatchTouchEvent表示繼續(xù)分發(fā)該事件丧慈。
-
攔截(onInterceptTouchEvent):方法返回值為true表示攔截這個(gè)事件并交由自身的onTouchEvent方法進(jìn)行消費(fèi)析命;返回false表示不攔截,需要繼續(xù)傳遞給子視圖。 如果return super.onInterceptTouchEvent(ev)鹃愤, 事件攔截分兩種情況:
1.如果該View(ViewGroup)存在子View且點(diǎn)擊到了該子View, 則不攔截, 繼續(xù)分發(fā) 給子View 處理, 此時(shí)相當(dāng)于return false簇搅。 2.如果該View(ViewGroup)沒有子View或者有子View但是沒有點(diǎn)擊中子View(此時(shí)ViewGroup 相當(dāng)于普通View), 則交由該View的onTouchEvent響應(yīng),此時(shí)相當(dāng)于return true昼浦。 注意:一般的LinearLayout拖陆、 RelativeLayout疗杉、FrameLayout等ViewGroup默認(rèn)不攔截, 而 ScrollView蜕提、ListView等ViewGroup則可能攔截乌妙,得看具體情況使兔。
-
消費(fèi)(onTouchEvent):方法返回值為true表示當(dāng)前視圖可以處理對(duì)應(yīng)的事件;返回值為false表示當(dāng)前視圖不處理這個(gè)事件藤韵,它會(huì)被傳遞給父視圖的onTouchEvent方法進(jìn)行處理虐沥。如果return super.onTouchEvent(ev),事件處理分為兩種情況:
1.如果該View是clickable或者longclickable的,則會(huì)返回true, 表示消費(fèi) 了該事件, 與返回true一樣; 2.如果該View不是clickable或者longclickable的,則會(huì)返回false, 表示不 消費(fèi)該事件,將會(huì)向上傳遞,與返回false一樣.
注意:在Android系統(tǒng)中泽艘,擁有事件傳遞處理能力的類有以下三種欲险。
- Activity:擁有分發(fā)和消費(fèi)兩個(gè)方法。
- ViewGroup:擁有分發(fā)匹涮、攔截和消費(fèi)三個(gè)方法天试。
- View:擁有分發(fā)、消費(fèi)兩個(gè)方法然低。
四喜每、Activity對(duì)點(diǎn)擊事件的分發(fā)過程
我們對(duì)觸摸屏進(jìn)行操作時(shí),Linux就會(huì)收到相應(yīng)的硬件中斷雳攘,然后將中斷加工成原始的輸入事件并寫入相應(yīng)的設(shè)備節(jié)點(diǎn)中带兜。而我們的Android 輸入系統(tǒng)所做的事情概括起來說就是監(jiān)控這些設(shè)備節(jié)點(diǎn),當(dāng)某個(gè)設(shè)備節(jié)點(diǎn)有數(shù)據(jù)可讀時(shí)吨灭,將數(shù)據(jù)讀出并進(jìn)行一系列的翻譯加工刚照,然后在所有的窗口中找到合適的事件接收者,并派發(fā)給它喧兄。 當(dāng)點(diǎn)擊事件產(chǎn)生后无畔,事件會(huì)傳遞給當(dāng)前的Activity,由Activity中的PhoneWindow完成繁莹,PhoneWindow再把事件處理工作交給DecorView檩互,之后再有DecorView將事件處理工作交給ViewGroup。源碼流程如下所示:
1.Activity#dispatchTouchEvent
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
// 由Activity所附屬的Window分發(fā)咨演,返回true闸昨,事件循環(huán)結(jié)束
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
// 返回false意味著事件沒人處理,所有View的onTouchEvent都
// 返回了false,那么Activity的onTouchEvent就會(huì)被調(diào)用
return onTouchEvent(ev);
}
2.抽象類Window#superDispatchTouchEvent
public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);
3.唯一實(shí)現(xiàn)類PhoneWindow#superDispatchTouchEvent
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
五饵较、View的事件分發(fā)機(jī)制
事件分發(fā)到ViewGroup的dispatchTouchEvent方法拍嵌,如果它的onInterceptTouchEvent返回true,則由自己處理循诉,這時(shí)如果它的mOnTouchListener被設(shè)置横辆,則onTouch會(huì)被調(diào)用,否則onTouchEvent會(huì)被調(diào)用茄猫。在onTouchEvent中狈蚤,如果設(shè)置了mOnCLickListener,則onClick會(huì)被調(diào)用划纽。如果它的onInterceptTouchEvent返回false脆侮,則交給點(diǎn)擊事件鏈上的子View處理,如此循環(huán)勇劣,完成分發(fā)靖避。ViewGroup#dispatchTouchEvent關(guān)鍵源碼如下所示:
1.ViewGroup會(huì)在ACTION_DOWN事件到來時(shí)做重置狀態(tài)操作
// Handle an initial down.
if (actionMasked === MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
// The framework may have dropped the up or cancel event for the
// previous gesture due to an app switch, ANR, or some other stae change.
cancelAndClearTouchTarget(ev);
// 在此方法中會(huì)重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
resetTouchState();
}
2.處理當(dāng)前View是否攔截點(diǎn)擊事件
final boolean interception;
// 當(dāng)事件由ViewGorup的子元素成功處理時(shí)比默,mFirstTouchTarget會(huì)被賦值
// 并指向子元素幻捏,反之,被ViewGroup攔截時(shí)命咐,mFirstTouchTarget則為null篡九。
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
// 在子View中通過requestDisallowInterceptTouchEvent方法來設(shè)置
// FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,此時(shí)ViewGroup將無法攔截除ACTION_DOWN以外的其他事件
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowintercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
//re store action in case it was changed
ev.setAction(action);
} else {
intercepted = false;
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down so this
// view group continues to intercept touches(ACTION_MOVE、ACTION_UP.eg).
intercepted = true;
}
}
3.dispatchTouchEvent()方法剩余的部分源碼
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
...
final View[] children = mChildren;
// 遍歷ViewGroup的子元素侈百,如果子元素能夠接受到點(diǎn)擊事件瓮下,則交給子元素處理。
for (int i = childrenCount - 1;i >= 0;i--) {
final int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
final View child = (preorderedList == null) ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
if (childWithAccessibilityFocus != null) {
if (childWithAccessibilityFocus != child) {
continue;
}
childWithAccessibilityFocus = null;
i = childrenCount - 1;
}
// 判斷觸摸點(diǎn)的位置是否在子View的范圍內(nèi)或者子View是否在播放動(dòng)畫钝域,有一項(xiàng)
// 不符合則開始遍歷下一個(gè)子View讽坏。
if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
newTouchTarget == getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
for (int j = 0;j < childrenCOunt;j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX == ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget == true;
break
}
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
...
}
4.在dispathcTransformedTouchEvent方法中執(zhí)行真正的分發(fā)邏輯
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event,boolean cancel,View child,int desiredPointerIdBits) {
final int oldAction = event.getAction();
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
// 有子View,則調(diào)用子View的dispatchTouchEvent(event)方法例证,如果沒有子View路呜,
// 則調(diào)用super.dispatchTouchEvent(event)方法。
if (child == null) {
handled == super..dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
event.setAction(oldAction);
return handled;
}
...
}
5.事件傳遞到View的dispatchTouchEvent()
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
...
boolean result = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
ListenerInfo li = mListenerInfo;
// onTouch方法優(yōu)先級(jí)要高于onTouchEvent(event)方法
if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result == true;
}
}
...
return result;
}
6.事件傳遞到View的onTouchEvent()
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
...
final int action = event.getAction();
// 只要View的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE有一個(gè)為true织咧,onTouchEvent()就會(huì)
// 返回true消耗這個(gè)事件胀葱。
if ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
switch(action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivatFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
boolean focusTaken = false;
if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
removeLongPressCallback();
if (!focusTaken) {
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();
}
}
}
}
...
}
return true;
}
return true;
}
7.在ACTION_UP事件中會(huì)調(diào)用performCLick()方法
public boolean performClick() {
final boolean result;
final Listenerinfo li = mListenerInfo;
// 如果View設(shè)置了點(diǎn)擊事件,onClick方法就會(huì)執(zhí)行笙蒙。
if (li != null && li.mOnClickListener !== null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
li.mOnClickListener.onClick(this);
result = true;
} else {
result = false;
}
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
return result;
}
由以上源碼分析可得出View完整的點(diǎn)擊事件傳遞流程如下圖所示抵屿。
六、總結(jié):點(diǎn)擊事件分發(fā)的傳遞規(guī)則
由事件分發(fā)的源碼分析可知點(diǎn)擊事件分發(fā)的3個(gè)重要方法的關(guān)系捅位,用偽代碼表示為:
public boolean diapatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean consume = false;
if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
consume = onTouchEvent(ev);
} else {
consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}
一些重要的結(jié)論:
1.事件傳遞優(yōu)先級(jí):onTouchListener.onTouch > onTouchEvent > onClickListener.onClick轧葛。
2.正常情況下搂抒,一個(gè)時(shí)間序列只能被一個(gè)View攔截且消耗。因?yàn)橐坏┮粋€(gè)元素?cái)r截了此事件尿扯,那么同一個(gè)事件序列內(nèi)的所有事件都會(huì)直接交給它處理(即不會(huì)再調(diào)用這個(gè)View的攔截方法去詢問它是否要攔截了求晶,而是把剩余的ACTION_MOVE、ACTION_DOWN等事件直接交給它來處理)衷笋。特例:通過將重寫View的onTouchEvent返回false可強(qiáng)行將事件轉(zhuǎn)交給其他View處理芳杏。
3.如果View不消耗除ACTION_DOWN以外的其他事件,那么這個(gè)點(diǎn)擊事件會(huì)消失辟宗,此時(shí)父元素的onTouchEvent并不會(huì)被調(diào)用爵赵,并且當(dāng)前View可以持續(xù)收到后續(xù)的事件,最終這些消失的點(diǎn)擊事件會(huì)傳遞給Activity處理泊脐。
4.ViewGroup默認(rèn)不攔截任何事件(返回false)亚再。
5.View的onTouchEvent默認(rèn)都會(huì)消耗事件(返回true),除非它是不可點(diǎn)擊的(clickable和longClickable同時(shí)為false)晨抡。View的longClickable屬性默認(rèn)都為false,clickable屬性要分情況则剃,比如Button的clickable屬性默認(rèn)為true耘柱,而TextView的clickable默認(rèn)為false。
6.View的enable屬性不影響onTouchEvent的默認(rèn)返回值棍现。
7.通過requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干預(yù)父元素的事件分發(fā)過程调煎,但是ACTION_DOWN事件除外。
最終完整的事件分發(fā)流程圖如下所示: