First Strike Final Hour
開(kāi)發(fā)商: Blindflug Studios AG
發(fā)行商: Blindflug Studios AG
發(fā)行日期: 2017年5月31日
全球核戰(zhàn)爭(zhēng)盆耽,世界將會(huì)怎樣檬输?
這一部小品級(jí)的游戲?qū)⑦@一情景極端簡(jiǎn)化,朝鮮沒(méi)了主體思想唉擂,中國(guó)沒(méi)了舉國(guó)體制厂捞,美國(guó)沒(méi)了資本加持输玷,西歐一樣科技平平。游戲中消除了真實(shí)世界紛繁復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)政治軍事文化各種因素靡馁,而將這一過(guò)程抽象為三個(gè)步驟:占地盤(pán)欲鹏,造核彈,轟平他們臭墨。
可以說(shuō)赔嚎,游戲中唯一的資源就是時(shí)間。研究胧弛、建造核彈尤误、投擲核彈、擴(kuò)張结缚、甚至談判损晤,沒(méi)有任何資源前提,代價(jià)就是這一區(qū)域進(jìn)入讀條红竭,一段時(shí)間內(nèi)喪失行動(dòng)能力尤勋。而核彈攻擊基本可以達(dá)到一擊轟平,也就是可以把這個(gè)地塊移出你的控制茵宪。雖然仍然可以通過(guò)擴(kuò)張重新占領(lǐng)最冰,但被轟平意味著地塊儲(chǔ)存導(dǎo)彈的容量永久下降。因此沒(méi)有相鄰地塊的反導(dǎo)彈掩護(hù)容易被炸到找不到家稀火。
作為策略游戲暖哨,F(xiàn)irst Strike的素質(zhì)還是合格的。由于國(guó)與國(guó)之間差異不大憾股,平衡性上沒(méi)什么問(wèn)題鹿蜀;核戰(zhàn)爭(zhēng)的背景下箕慧,快節(jié)奏的你來(lái)我往豐富了游戲性服球。但較為簡(jiǎn)單的系統(tǒng)導(dǎo)致打法相對(duì)單一,而玩家的游戲進(jìn)程有時(shí)要看AI心情(某合眾國(guó)你干嘛老轟我…)颠焦。
此外斩熊,很明顯的感受到這是一款移動(dòng)端移植游戲,因?yàn)橛螒蛉讨挥玫揭粋€(gè)左鍵伐庭,個(gè)別操作(如取消選擇一定要單擊原地塊)不暢 粉渠。雖然沒(méi)有接觸移動(dòng)版分冈,可以想象差別不大。
總之霸株,世界核平題材加分雕沉,游戲機(jī)制加分,AI一般去件,操作減分坡椒,移植誠(chéng)意減分。小品級(jí)策略游戲尤溜,值得一試倔叼。
3.5/5
(圖片、數(shù)據(jù)來(lái)自Steam宫莱,2017-06-11)