【導(dǎo)讀】在Android應(yīng)用開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,我們需要時(shí)刻注意保證應(yīng)用程序的穩(wěn)定和UI操作響應(yīng)及時(shí)证鸥,因?yàn)椴环€(wěn)定或響應(yīng)緩慢的應(yīng)用將給應(yīng)用帶來(lái)不好的印象僚楞, 嚴(yán)重的用戶卸載你的APP,這樣你的努力就沒(méi)有體現(xiàn)的價(jià)值了敌土。本文試圖從AsnycTask的作用說(shuō)起镜硕,進(jìn)一步的講解一下內(nèi)部的實(shí)現(xiàn)機(jī)制。如果有一些開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人返干, 讀完之后應(yīng)該對(duì)使用AsnycTask過(guò)程中的一些問(wèn)題豁然開(kāi)朗兴枯,開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)不豐富的也可以從中找到使用過(guò)程中的注意點(diǎn)。
為何引入AsnyncTask矩欠?
在Android程序開(kāi)始運(yùn)行的時(shí)候會(huì)單獨(dú)啟動(dòng)一個(gè)進(jìn)程财剖,默認(rèn)情況下所有這個(gè)程序操作都在這個(gè)進(jìn)程中進(jìn)行。一個(gè)Android程序默認(rèn)情況下只有一個(gè)進(jìn)程癌淮,但是一個(gè)進(jìn)程卻是可以有許線程的躺坟。
在這些線程中,有一個(gè)線程叫做UI線程乳蓄,也叫做Main Thread咪橙,除了Main Thread之外的線程都可稱為Worker Thread。Main Thread主要負(fù)責(zé)控制UI頁(yè)面的顯示、更新美侦、交互等产舞。 因此所有在UI線程中的操作要求越短越好,只有這樣用戶才會(huì)覺(jué)得操作比較流暢菠剩。一個(gè)比較好的做法是把一些比較耗時(shí)的操作易猫,例如網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求、數(shù)據(jù)庫(kù)操作具壮、 復(fù)雜計(jì)算等邏輯都封裝到單獨(dú)的線程准颓,這樣就可以避免阻塞主線程。為此棺妓,有人寫(xiě)了如下的代碼:
private TextView textView;
public void onCreate(Bundle bundle){
super.onCreate(bundle);
setContentView(R.layout.thread_on_ui);
textView = (TextView) findViewById(R.id.tvTest);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
HttpGet httpGet = new HttpGet("http://www.baidu.com");
HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();
HttpResponse httpResp = httpClient.execute(httpGet);
if (httpResp.getStatusLine().getStatusCode() == 200) {
String result = EntityUtils.toString(httpResp.getEntity(), "UTF-8");
textView.setText("請(qǐng)求返回正常攘已,結(jié)果是:" + result);
} else {
textView.setText("請(qǐng)求返回異常!");
}
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
運(yùn)行涧郊,不出所料贯被,異常信息如下:
android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
怎么破?可以在主線程創(chuàng)建Handler對(duì)象妆艘,把textView.setText地方替換為用handler把返回值發(fā)回到handler所在的線程處理彤灶,也就是主線程。 這個(gè)處理方法稍顯復(fù)雜批旺,Android為我們考慮到了這個(gè)情況幌陕,給我們提供了一個(gè)輕量級(jí)的異步類可以直接繼承AsyncTask,在類中實(shí)現(xiàn)異步操作汽煮, 并提供接口反饋當(dāng)前異步執(zhí)行的結(jié)果以及執(zhí)行進(jìn)度搏熄,這些接口中有直接運(yùn)行在主線程中的,例如onPostExecute暇赤,onPreExecute等方法心例。
也就是說(shuō),Android的程序運(yùn)行時(shí)是多線程的鞋囊,為了更方便的處理子線程和UI線程的交互止后,引入了AsyncTask。
AsnyncTask內(nèi)部機(jī)制
AsyncTask內(nèi)部邏輯主要有二個(gè)部分:
1溜腐、與主線的交互译株,它內(nèi)部實(shí)例化了一個(gè)靜態(tài)的自定義類InternalHandler,這個(gè)類是繼承自Handler的挺益,在這個(gè)自定義類中綁定了一個(gè)叫做AsyncTaskResult的對(duì)象歉糜,每次子線程需要通知主線程,就調(diào)用sendToTarget發(fā)送消息給handler望众。然后在handler的handleMessage中AsyncTaskResult根據(jù)消息的類型不同(例如MESSAGEPOSTPROGRESS會(huì)更新進(jìn)度條匪补,MESSAGEPOSTCANCEL取消任務(wù))而做不同的操作伞辛,值得一提的是,這些操作都是在UI線程進(jìn)行的叉袍,意味著始锚,從子線程一旦需要和UI線程交互,內(nèi)部自動(dòng)調(diào)用了handler對(duì)象把消息放在了主線程了喳逛。源碼地址
mFuture = new FutureTask(mWorker) {
@Override
protected void More ...done() {
Message message;
Result result = null;
try {
result = get();
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()",
e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_CANCEL,
new AsyncTaskResult(AsyncTask.this, (Result[]) null));
message.sendToTarget();
return;
} catch (Throwable t) {
throw new RuntimeException("An error occured while executing "
+ "doInBackground()", t);
}
message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult(AsyncTask.this, result));
message.sendToTarget();
}
};
private static class InternalHandler extends Handler {
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void More ...handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
case MESSAGE_POST_CANCEL:
result.mTask.onCancelled();
break;
}
}
}
2、AsyncTask內(nèi)部調(diào)度棵里,雖然可以新建多個(gè)AsyncTask的子類的實(shí)例润文,但是AsyncTask的內(nèi)部Handler和ThreadPoolExecutor都是static的, 這么定義的變量屬于類的殿怜,是進(jìn)程范圍內(nèi)共享的典蝌,所以AsyncTask控制著進(jìn)程范圍內(nèi)所有的子類實(shí)例,而且該類的所有實(shí)例都共用一個(gè)線程池和Handler头谜。代碼如下:
public abstract class AsyncTask {
private static final String LOG_TAG = "AsyncTask";
private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128;
private static final int KEEP_ALIVE = 1;
private static final BlockingQueue sWorkQueue =
new LinkedBlockingQueue(10);
private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
public Thread More ...newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
}
};
private static final ThreadPoolExecutor sExecutor = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE,
MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, sWorkQueue, sThreadFactory);
private static final int MESSAGE_POST_RESULT = 0x1;
private static final int MESSAGE_POST_PROGRESS = 0x2;
private static final int MESSAGE_POST_CANCEL = 0x3;
從代碼還可以看出骏掀,默認(rèn)核心線程池的大小是5,緩存任務(wù)隊(duì)列是10柱告。意味著截驮,如果線程池的線程數(shù)量小于5,這個(gè)時(shí)候新添加一個(gè)異步任務(wù)則會(huì)新建一個(gè)線程际度; 如果線程池的數(shù)量大于等于5葵袭,這個(gè)時(shí)候新建一個(gè)異步任務(wù)這個(gè)任務(wù)會(huì)被放入緩存隊(duì)列中等待執(zhí)行。限制一個(gè)APP內(nèi)AsyncTask并發(fā)的線程的數(shù)量看似是有必要的乖菱, 但也帶來(lái)了一個(gè)問(wèn)題坡锡,假如有人就是需要同時(shí)運(yùn)行10個(gè)而不是5個(gè),或者不對(duì)線程的多少做限制窒所,例如有些APP的瀑布流頁(yè)面中的N多圖片的加載鹉勒。
另一方面,同時(shí)運(yùn)行的任務(wù)多吵取,線程也就多禽额,如果這些任務(wù)是去訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)的,會(huì)導(dǎo)致短時(shí)間內(nèi)手機(jī)那可憐的帶寬被占完了海渊,這樣總體的表現(xiàn)是誰(shuí)都很難很快加載完全绵疲, 因?yàn)樗麄兪歉?jìng)爭(zhēng)關(guān)系。所以臣疑,把選擇權(quán)交給開(kāi)發(fā)者吧盔憨。
事實(shí)上,大概從Android從3.0開(kāi)始讯沈,每次新建異步任務(wù)的時(shí)候AsnycTask內(nèi)部默認(rèn)規(guī)則是按提交的先后順序每次只運(yùn)行一個(gè)異步任務(wù)郁岩。當(dāng)然了你也可以自己指定自己的線程池婿奔。
可以看出,AsyncTask使用過(guò)程中需要注意的地方不少
由于Handler需要和主線程交互问慎,而Handler又是內(nèi)置于AsnycTask中的萍摊,所以,AsyncTask的創(chuàng)建必須在主線程如叼。
AsyncTaskResult的doInBackground(mParams)方法執(zhí)行異步任務(wù)運(yùn)行在子線程中冰木,其他方法運(yùn)行在主線程中,可以操作UI組件笼恰。
不要手動(dòng)的去調(diào)用AsyncTask的onPreExecute, doInBackground, publishProgress, onProgressUpdate, onPostExecute方法踊沸,這些都是由Android系統(tǒng)自動(dòng)調(diào)用的
一個(gè)任務(wù)AsyncTask任務(wù)只能被執(zhí)行一次。
運(yùn)行中可以隨時(shí)調(diào)用cancel(boolean)方法取消任務(wù)社证,如果成功調(diào)用isCancelled()會(huì)返回true逼龟,并且不會(huì)執(zhí)行onPostExecute() 方法了,取而代之的是調(diào)用 onCancelled() 方法追葡。而且從源碼看腺律,如果這個(gè)任務(wù)已經(jīng)執(zhí)行了這個(gè)時(shí)候調(diào)用cancel是不會(huì)真正的把task結(jié)束,而是繼續(xù)執(zhí)行宜肉,只不過(guò)改變的是執(zhí)行之后的回調(diào)方法是onPostExecute還是onCancelled匀钧。
AsnyncTask和Activity OnConfiguration
上面提到了那么多的注意點(diǎn),還有其他需要注意的嗎崖飘?當(dāng)然有榴捡!我們開(kāi)發(fā)App過(guò)程中使用AsyncTask請(qǐng)求網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的時(shí)候,一般都是習(xí)慣在onPreExecute顯示進(jìn)度條朱浴, 在數(shù)據(jù)請(qǐng)求完成之后的onPostExecute關(guān)閉進(jìn)度條吊圾。這樣做看似完美,但是如果您的App沒(méi)有明確指定屏幕方向和configChanges時(shí)翰蠢,當(dāng)用戶旋轉(zhuǎn)屏幕的時(shí)候Activity就會(huì)重新啟動(dòng)项乒, 而這個(gè)時(shí)候您的異步加載數(shù)據(jù)的線程可能正在請(qǐng)求網(wǎng)絡(luò)。當(dāng)一個(gè)新的Activity被重新創(chuàng)建之后梁沧,可能由重新啟動(dòng)了一個(gè)新的任務(wù)去請(qǐng)求網(wǎng)絡(luò)檀何,這樣之前的一個(gè)異步任務(wù)不經(jīng)意間就泄露了, 假設(shè)你還在onPostExecute寫(xiě)了一些其他邏輯廷支,這個(gè)時(shí)候就會(huì)發(fā)生意想不到異常频鉴。
一般簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)類型的,對(duì)付configChanges我們很好處理恋拍,我們直接可以通過(guò)onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()進(jìn)行保存與恢復(fù)垛孔。 Android會(huì)在銷毀你的Activity之前調(diào)用onSaveInstanceState()方法,于是施敢,你可以在此方法中存儲(chǔ)關(guān)于應(yīng)用狀態(tài)的數(shù)據(jù)周荐。然后你可以在onCreate()或onRestoreInstanceState()方法中恢復(fù)狭莱。
但是,對(duì)于AsyncTask怎么辦概作?問(wèn)題產(chǎn)生的根源在于Activity銷毀重新創(chuàng)建的過(guò)程中AsyncTask和之前的Activity失聯(lián)腋妙,最終導(dǎo)致一些問(wèn)題。 那么解決問(wèn)題的思路也可以朝著這個(gè)方向發(fā)展讯榕。Android官方文檔也有一些解決問(wèn)題的線索骤素。
這里介紹另外一種使用事件總線的解決方案,是國(guó)外一個(gè)安卓大牛寫(xiě)的愚屁。中間用到了Square開(kāi)源的EventBus類庫(kù)http://square.github.io/otto/谆甜。 首先自定義一個(gè)AsyncTask的子類,在onPostExecute方法中集绰,把返回結(jié)果拋給事件總線,代碼如下:
@Override
protected String doInBackground(Void... params) {
Random random = new Random();
final long sleep = random.nextInt(10);
try {
Thread.sleep(10 * 6000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return "Slept for " + sleep + " seconds";
}
@Override
protected void onPostExecute(String result) {
MyBus.getInstance().post(new AsyncTaskResultEvent(result));
}
在Activity的onCreate中注冊(cè)這個(gè)事件總線谆棺,這樣異步線程的消息就會(huì)被otta分發(fā)到當(dāng)前注冊(cè)的activity栽燕,這個(gè)時(shí)候返回結(jié)果就在當(dāng)前activity的onAsyncTaskResult中了,代碼如下:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.otto_layout);
findViewById(R.id.button).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override public void onClick(View v) {
new MyAsyncTask().execute();
}
});
MyBus.getInstance().register(this);
}
@Override
protected void onDestroy() {
MyBus.getInstance().unregister(this);
super.onDestroy();
}
@Subscribe
public void onAsyncTaskResult(AsyncTaskResultEvent event) {
Toast.makeText(this, event.getResult(), Toast.LENGTH_LONG).show();
}
個(gè)人覺(jué)的這個(gè)方法相當(dāng)好改淑,當(dāng)然更簡(jiǎn)單的你也可以不用otta這個(gè)庫(kù)碍岔,自己?jiǎn)为?dú)的用接口回調(diào)的方式估計(jì)也能實(shí)現(xiàn),大家可以試試朵夏。
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