文/張書樂
關(guān)于VR Boy的話題,正好趕上了VR熱潮揩环,也使得一些任天堂的粉絲在微博上對筆者提出了質(zhì)疑:作為一款黑科技產(chǎn)品和二,它僅從移動掌機變成固定主機,就注定會失敗嗎陈辱?此前我也說過奖年,這是關(guān)鍵“病根”之一。但另一方面沛贪,它真的算黑科技嗎陋守?
至少在我看來震贵,它的顏色還略顯單調(diào)。VR Boy面市時水评,互聯(lián)網(wǎng)上最早的在線游戲雜志《Game Zero》給了它差評:任天堂一直試圖以“虛擬現(xiàn)實”概念來宣傳VR Boy猩系,但它不是。該雜志給出的理由也極為簡約中燥,畫面不是問題寇甸,作為當時第一款使用LED屏幕的家用游戲設(shè)備,在像素游戲時代疗涉,其內(nèi)置兩塊384 224分辨率的紅色LED單色顯示器幽纷,可支持128級對比度的黑色、紅色顯示博敬,基本成為VR頭盔設(shè)計的標準范式友浸,只是后續(xù)設(shè)備在分辨率上逐步提升罷了。但它依然算不上VR設(shè)備偏窝,因為它無法實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實中的頭部跟蹤收恢。簡單點說,就是你只能看一個固定屏幕祭往,跟著規(guī)定好的鏡頭“路線”伦意,看更有立體感的電影。
VR Boy號稱“第一款VR游戲設(shè)備”硼补,憑借黑科技亮相驮肉,自然被各方“吐槽”。VR頭盔廠商Oculus創(chuàng)始人帕爾默·勒基認為已骇,沒有頭部追蹤功能的VR Boy离钝,完全不符合VR的標準,只是一臺單色3D電視褪储。
不夠“黑”卵渴,其實也是當下許多自詡“黑科技”產(chǎn)品的致命缺陷,事實上鲤竹,這些產(chǎn)品貼上一個標簽就沖到市面上來圈錢浪读。只看游戲圈,試問辛藻,有多少VR游戲真正能夠跟著玩家的頭部運動而自由旋轉(zhuǎn)碘橘,真正實現(xiàn)地圖的全開放?時任任天堂社長的山內(nèi)溥在推出VR Boy時說的一段話頗具諷刺意味:任天堂一直以來的策略是吱肌,只有當技術(shù)突破允許我們?yōu)槿蛴脩籼峁﹦?chuàng)新的娛樂體驗時痘拆,才會推出新的硬件系統(tǒng)。顯然岩榆,那一次所謂的技術(shù)突破错负,還沒有達到用戶能夠真正感受到的程度坟瓢,或者說還只是個實驗室的產(chǎn)物勇边,沒有達到消費級水準犹撒。即使時隔20年,VR設(shè)備尚未成為獨立的粒褒、具有強大功能的標配游戲設(shè)備识颊。
為了正確理解那些有黑科技光環(huán)的游戲設(shè)備,不妨縮小范圍奕坟,對此前失敗的VR Boy和后來成功了的體感游戲機Wii進行簡單比較祥款。當年的VR Boy可謂任天堂的重量級產(chǎn)品,一面市就配套推出22款游戲月杉,而且大都支持VR體驗刃跛。要知道,大多數(shù)游戲機的首發(fā)配套游戲往往只有個位數(shù)苛萎。反觀Wii桨昙,盡管面市已經(jīng)10年,但在體感技術(shù)上依然“強悍”腌歉,首發(fā)的15款游戲中蛙酪,體感游戲不足半數(shù),主要靠《塞爾達傳說:黃昏公主》《雷曼》等傳統(tǒng)游戲支撐翘盖。說白了桂塞,“體感”是游戲機的招牌,但外設(shè)卻是可選的馍驯,這一點在后來同樣主打“體感”的微軟Xbox身上也有充分體現(xiàn)阁危,體感控制器Kinect只是選配而非標配√保“正確”的黑科技路線圖逐漸清晰:先做選配欲芹,慢慢變成標配。
“讓我們這樣的內(nèi)容制作公司真正做出消費者想要體驗的東西吟吝,讓消費者想要跳進這種特殊的科技里面菱父,到那時候,我們才會去推動VR科技剑逃≌阋耍”美國任天堂總裁費瑟米2016年的這番言論,可以作為對VR等黑科技概念最冰冷的回應(yīng)蛹磺。
不過粟瞬,可以相信,任天堂隨后也會用這句話打自家的臉萤捆。不信裙品,等著俗批。