js基礎(chǔ)總結(jié)一

w一:rem布局公式

document.documentElement.style.fontSize=20*document.documentElement.clientWidth/30

二:WEB標準

結(jié)構(gòu) 表現(xiàn) 行為分離

三:樣式層級排序

为居!important>id>class>標簽>*

四:網(wǎng)頁解析順序

html? css? js

五:改變定時器中this全局變量的指向:

箭頭函數(shù)(this指向是固定的,普通函數(shù)this應(yīng)該指向全局對象window铜邮,但是碎连,箭頭函數(shù)導(dǎo)致this總是指向函數(shù)定義生效時所在的對象)

六:js批量修改樣式

1:setStyle(element, {width: '200px', background: 'red'});

2:element.style.cssText="width: 200px; height:300px; background:yellow"

3:with(element.style)

{

width='300px';

height='500px';

background='yellow';

}

七:獲取非行間樣式

1:獲取非行間css樣式

function getStyle(obj,attr){? ? ? ? //獲取非行間樣式塘装,obj是對象,attr是值

if(obj.currentStyle){? ? ? ? ? ? ? ? //針對ie獲取非行間樣式

return? obj.currentStyle[attr];

}

else{

return? getComputedStyle(obj,false)[attr];? ? //針對非ie

};

};

2:為對象寫入css樣式

function css(obj,attr,value){? ? ? //對象性雄,樣式的烁,值。傳2個參數(shù)的時候為獲取樣式胁孙,3個是設(shè)置樣式

if(arguments.length == 2){? ? ? ? //arguments參數(shù)數(shù)組,當參數(shù)數(shù)組長度為2時表示獲取css樣式

returngetStyle(obj,attr);? ? ? //返回對象的非行間樣式用上面的getStyle函數(shù)

}

else{

if(arguments.length == 3){? ? ? ? //當傳三個參數(shù)的時候為設(shè)置對象的某個值

obj.style[attr] = value;

};

};

};

八:math()中常用方法

1:math.ceil()? 向上取整

2:math.floor()? 向下取整

3:math.round()? 四舍五入為最接近的數(shù)

4:math.random()? 0-1之間的隨機數(shù)

5:math.abs()? 返回絕對值

6:math.parseInt()? 保留整數(shù)部分

7:math.sqrt() 返回平方根

8:math.max(x,y)? 返回最大值

9:math.min(x,y)? 返回最小值

10:toSource()? 返回對象的源代碼

11:valueOf()? 返回對象的原始值

12:log(x)? 返回數(shù)的自然對數(shù)

13:pow(x,y)? x的y次冪

九:字符串常用方法

1:charAt() 返回指定位置的字符

2:concat() 合并字符串

3:substr(a,length)? 截取包含a之后的length個長度的字符串

4:indexof() 返回某個值在字符串中首次出現(xiàn)的位置 沒有出現(xiàn)返回-1

5:lastIndexof() 返回某個值在字符串中最后一出現(xiàn)的位置

6:tolowercase() 字符串轉(zhuǎn)化為小寫

7:touppercase()? 字符串轉(zhuǎn)化為大寫

8:split()? 字符串轉(zhuǎn)化為數(shù)組

9:length() 返回字符串的長度

10:equals() 比較兩個字符串是否相等

11:replace("被替換的"称鳞,"替換的")? 替換字符串中的值

12:trim() 去掉字符串收尾空格

十:數(shù)組中常用方法

1:push() 尾部添加-----pop()? 尾部刪除

2:unshift()? 頭部添加----shift() 頭部刪除

3:reverse() 顛倒順序

4:concat()? 合并數(shù)組

5:join() 數(shù)組轉(zhuǎn)字符串

6:sort() 按照字母表順序排序

? ? 傳入函數(shù)按數(shù)值大小排序:arr.sort(function(a,b){return a-b})

7:slice(a,b)? 從包括下標a截取到不包括下標b

? ? ? slice(index) index后面全部截取

8: splice(a,b)? ? 從a開始截取b個

? ? ? splice(a,b,c)? ? 從下標a開始刪除b個 把c加進去

? ? ? splice(index)? index后面全部截取

十一:js中分號用法

事件函數(shù)結(jié)束要加分號?

十二:關(guān)于return

? 1:事件中調(diào)用函數(shù)時用return返回值實際上是對window.event.returnvalue進行設(shè)置浊洞。

2::該值決定了當前操作是否繼續(xù)。

? ? ? ? 當返回的是true時胡岔,將繼續(xù)操作。

? ? ? ? 當返回是false時枷餐,將中斷操作靶瘸。

3:return 主要是用來封裝函數(shù)

4:如果函數(shù)沒有返回值 則返回undefined

5:return false---- 可以阻止事件冒泡和默認事件? 阻止回調(diào)函數(shù)并立即返回

十三:計時器

1.倒計定時器:timename=setTimeout("function();",delaytime);

2.循環(huán)定時器:timename=setInterval("function();",delaytime);

3:倒計時定時器是在指定時間到達后觸發(fā)事件,而循環(huán)定時器就是在間隔時間到來時反復(fù)觸發(fā)事件(模擬循環(huán))毛肋,兩者的區(qū)別在于:前者只是作用一次怨咪,而后者則不停地作用。

4:clearTimeout(計時器名) 清除已設(shè)置的setTimeout對象

? ? ? clearInterval(計時器名) 清除已設(shè)置的setInterval對象

十四:switch語句中break和continue用法

1:break用于跳出循環(huán)

2:continue用于跳過循環(huán)中的一個迭代繼續(xù)執(zhí)行后面

3:switch語句適用于離散式值? if else()適用于區(qū)間式判斷

十五:循環(huán)語句

1:for (var i=開始值;i<=結(jié)束值;i++) {}

2:while()

3:forEach()與map()類似

? ? ? constdata=[1,2,3,4,5,6];

? ? ? data.map(function(value,index,arr) {

? ? ? ? console.log(value);? ? ? ? ? //1,2,3,4,5,6

})

? ? ? 在循環(huán)中润匙,有時候我們急需跳出整個循環(huán)或某一次的循環(huán)語句不進行執(zhí)行诗眨,這時我們需要用到break語句和continue語句。這兩個語句都存在于循環(huán)語句中孕讳,前者終止整個循環(huán)匠楚,后者阻止某次循環(huán)的執(zhí)行

十六:三目運算

b?x:y? 如果b條件成立 執(zhí)行x 否則執(zhí)行y

十七:js中什么是真什么是假

1:哪些地方會進行真假判斷

if() else if()? switch() while() for() &&? || 等

2:真(true)

非零數(shù)字? 非空字符串? 函數(shù)? 能找到的元素(空數(shù)組[]和空json{}也為真)

3:假(false)

0? NAN? ? 空字符串? ? null? ? 未定義? 找不到的元素

十八:ES6之前的數(shù)據(jù)類型

number? string? ? object? ? function? null? undefined? symbol?

十九:檢測數(shù)據(jù)類型方法

typeof():返回數(shù)據(jù)類型的字符串

a isinstanceof (b)? :深度檢測 a是不是b的實例對象

二十:undefined出現(xiàn)的情況

1:函數(shù)沒有返回值

2:訪問一個不存在的屬性’

3:聲明未賦值

4:函數(shù)傳參無值

二十一:undefined? ? not? defined? ? null

1:undefined未定義

2:not defined :壓根沒有這個元素

3:null 空指針

二十二:隱式轉(zhuǎn)換

1:字符串和數(shù)字相加 數(shù)字轉(zhuǎn)字符串

2:數(shù)字字符串相減,字符串轉(zhuǎn)成數(shù)字厂财。如果字符串不是純數(shù)字就會轉(zhuǎn)成NaN芋簿。兩個字符串相減也先轉(zhuǎn)成數(shù)字。

3:==也會發(fā)生隱式轉(zhuǎn)換

? ? .undefined==null? ? true

? ? .字符串和數(shù)字比較時璃饱,字符串轉(zhuǎn)數(shù)字

? ? .數(shù)字為布爾比較時与斤,布爾轉(zhuǎn)數(shù)字

? ? .字符串和布爾比較時,兩者轉(zhuǎn)數(shù)字

二十三:嚴格模式("use strict")

好處:

-消除Javascript語法的一些不合理、不嚴謹之處撩穿,減少一些怪異行為;

- 消除代碼運行的一些不安全之處磷支,保證代碼運行的安全;

- 提高編譯器效率食寡,增加運行速度雾狈;

- 為未來新版本的Javascript做好鋪墊。

二十四:js預(yù)解析

1:js預(yù)解析是什么:在當前作用域下 js運行之前會把帶有var function關(guān)鍵字的事先聲明 從上到下執(zhí)行js代碼

2:js會對什么進行預(yù)解析

? ? ? var后面的變量? ? 函數(shù)? ? 函數(shù)傳參的變量

3:通過var關(guān)鍵字定義的變量進行預(yù)解析的時候,都是聲明(declear),不管它有沒有賦值,此時都會賦值為undefined? 凡是傳參 直接賦值傳參

4:function進行預(yù)解析的時候,聲明且定義了,但他存儲的數(shù)據(jù)的那個空間是代碼即字符串

5:預(yù)解析中想實現(xiàn)立即執(zhí)行的函數(shù),放把這段函數(shù)到()里面自執(zhí)行

6:js在什么情況下會進行預(yù)解析

? ? ? 遇到script標簽對時

? ? ? 遇到函數(shù)時:因為變量是有作用域的

二十五:this問題

1:計時器中不可以用this 此時this指向window

? ? ---解決辦法:1-在定時器外給this存儲在一個變量中 定時器內(nèi)指向變量

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 2-箭頭函數(shù)(改變this指向)

2:行間不能嵌套this

3:事件中嵌套一層函數(shù)不能用this

4:attachEvent()事件中不能用

二十六:i的問題

1:循環(huán)中加事件 事件中不能用i

2:循環(huán)中加計時器 計時器中不能i

解決辦法--:1-自定義屬性(低級瀏覽器不能用 因為第一次加載時會把自定義屬性過掉)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 2-封閉空間 (自執(zhí)行函數(shù))

二十七:select中option的增刪改查

1:添加一個選項

var obj=document.getElementById('mySelect');

obj.add(new Option("文本","值"));? ? ? //這個只能在IE中有效

obj.options.add(new Option("text","value"));? //這個兼容IE與firefox

}

2:刪除一個選項

index,要刪除選項的序號冻河,這里取當前選中選項的序號

var index=obj.selectedIndex;

obj.options.remove(index);

}

3:獲取

var index=obj.selectedIndex; //序號箍邮,取當前選中選項的序號

var val = obj.options[index].text;

4:修改

var index=obj.selectedIndex; //序號,取當前選中選項的序號

var val = obj.options[index]=new Option("新文本","新值");

二十八:將json字符串解析成json數(shù)據(jù)格式方法

1:var dataObj=eval("("+data+")");

2;data =(new Function("","return "+json))();

二十九:js DOM事件

onscroll? onresize? ? ondbclick? onmousemove? onmouseover? onmouseout? onmouseenter? onmouseleave? ? onkeyup? onkeydown? onkeypress? onchange? ? onfocus? onerror? onload? oncontextmenu? onmousewheel?

三十:onmousemove? out和onmouseenter? leave區(qū)別

前一組支持時間冒泡 后一組不支持事件冒泡

fromElement? :對于mouseover和mouseout事件 引用移出鼠標的元素

toElement:對于mouseover和mouseout事件 引用移入鼠標的元素

三十一:事件中兼容性寫法

var event=event||window.event

1:事件綁定移除

高級瀏覽器:element.addEventListner(type callback false)? removeEvent()

IE8一下:element.attachEvent("on"+type,callback)

detachEvent()

2:事件源(兼容火狐)

vartarget=event.target||event.srcElement;

3:阻止事件冒泡

IE8下:event.cancelBubble=true

高級瀏覽器:event.stopprogration()

4:阻止默認事件

IE8下:event.returnValue=false

高級:event.preventDefault()

三十二:事件捕獲

setCapture 可以捕獲到 移動到瀏覽器外的鼠標事件叨叙。

IE:

obj.SetCapture()

obj.releaseCapture()

如果要兼容ff :

window.captureEvents(Event.mousemove|Event.mouseuop);

window.releaseEvents(Event.mousemoveE|Event.mouseup);

三十三:js原生中事件委托

通過找到事件源 判斷事件源的nodeName.toLowerCase()是不是想讓他發(fā)生事件的元素 是的話執(zhí)行

oUl.onmouseover =function(ev)

{var? ? ev = ev ||window.event;

var? ? ? target = ev.target||ev.srcElement;

if(target.nodeName.toLowerCase() =="li")

{target.style.background ="red";}

三十四:判斷瀏覽器信息(userAgent)

function myBrowser(){

var userAgent = navigator.userAgent;? ? ? ? //取得瀏覽器的userAgent字符串

var isOpera = userAgent.indexOf("Opera") > -1;

if (isOpera) {

return "Opera"

}; //判斷是否Opera瀏覽器

if (userAgent.indexOf("Firefox") > -1) {

return "FF";

} //判斷是否Firefox瀏覽器

if (userAgent.indexOf("Chrome") > -1){

return "Chrome";

}

if (userAgent.indexOf("Safari") > -1) {

return "Safari";

} //判斷是否Safari瀏覽器

if (userAgent.indexOf("compatible") > -1 && userAgent.indexOf("MSIE") > -1 && !isOpera) {

return "IE";

}; //判斷是否IE瀏覽器

}

三十五:存儲方式(見簡書前面章節(jié))

三十六:性能優(yōu)化方法(見簡書前面章節(jié))

三十七:異步加載js

1:script標簽對中 async=true

2::script標簽對中 defer屬性

三十八:滾輪事件

1:包括IE6 谷歌在內(nèi)的瀏覽器是使用onmousewheel锭弊,而FireFox瀏覽器一個人使用DOMMouseScroll

2:事件綁定:

document.body.onmousewheel= function(event)

{? ? event = event || window.event;? ? };

document.body.addEventListener("DOMMouseScroll", function(event)

{? event = event || window.event;);? ? ? //必須寫在事件綁定內(nèi)

3:綁定滾輪方向

IE 谷歌:if(event.wheelDelta>0/<0){}

Firefox:if(event.detail>0/<0){}

三十九:距離的獲取:

1擂错、在文檔(document)對象里面用

scrollWidth/Height:獲取對象的滾動寬度(滾動條可以滾動的寬度味滞,相當于整個頁面的總寬度的樣子--網(wǎng)頁正文全寬)

scrollLeft/Top:設(shè)置或獲取位于對象左邊界和窗口中目前可見內(nèi)容的最左端之間的距離(頁面利用滾動條滾動到右邊時,隱藏在滾動條左邊的頁面寬度---頁面被卷去左邊)

2钮呀、在節(jié)點對象里面用:

offsetLeft/Top:獲取對象相對于版面(css里面沒有進行定位剑鞍,則offsetParent取值為根元素進行計算)或由 offsetParent 屬性指定的父坐標的計算左側(cè)位置(當有css定位時,當前對象相對與offsetParent元素的距離)

offsetWidth/Height (width+padding+border)

獲取當前對象的寬度爽醋。

style.width也是當前對象的寬度(width+padding+border)蚁署。

區(qū)別:1)style.width返回值除了數(shù)字外還帶有單位px;

2)如對象的寬度設(shè)定值為百分比寬度,則無論頁面變大還是變小蚂四,style.width都返回此百分比,而offsetWidth則返回在不同頁面中對象的寬度值而不是百分比值光戈;

3)如果沒有給 HTML 元素指定過 width樣式,則 style.width 返回的是空字符串遂赠;

offsetLeft :

當前對象到其上級層左邊的距離久妆。

不能對其進行賦值.設(shè)置對象到其上級層左邊的距離請用style.left屬性。

style.left當前對象到其上級層左邊的距離跷睦。

區(qū)別:1)style.left返回值除了數(shù)字外還帶有單位px筷弦;

2)如對象到其上級層左邊的距離設(shè)定值為百分比,style.left返回此百分比,而offsetLeft則返回到其上級層左邊的距離的值抑诸;

3)如果沒有給 HTML 元素指定過 left樣式烂琴,則 style.left返回的是空字符串;

注意:如果上級層為body哼鬓,由于IE监右、FF對padding、margin的解釋不一樣所以要明確規(guī)定處理不是下列的區(qū)別就不成立了异希。

IE? 1)如果Div的上級層是body健盒,而div與body之間有個div绒瘦,如body->div->divo;divo的offsetTop=div的padding+margin+boder扣癣;

2)如果Div的上級層是body惰帽,如body>divo;divo的offsetTop=div的padding+margin+boder父虑;

這divo的offsetTop=divo的margin >body.padding則為divo的margin该酗,否則為body.padding誰大是誰?

FF? 上述兩種情況:offsetTop=margin+padding ;

(IE與FF中的body默認padding為10)在IE6.0 FF3.6.13

clientWidth/Height:

獲取對象可見內(nèi)容的寬度士嚎,不包括滾動條呜魄,不包括邊框;

clientLeft/Top:

獲取對象的border寬度

3莱衩、事件里面用的

event.clientX 相對文檔的水平座標

event.clientY 相對文檔的垂直座標

event.offsetX 相對容器的水平坐標

event.offsetY 相對容器的垂直坐標

4爵嗅、屏幕的:

window.screenTop 網(wǎng)頁正文部分上

window.screenLfet 網(wǎng)頁正文部分左

window.screen.height? 屏幕分辨律的高

window.screen.left? 屏幕分辨律的寬

window.screen.availHeight? 屏幕可用工作區(qū)的高度

window.screen.availWidth? 屏幕可用工作區(qū)的寬度

document.documentElement.scrollTop 垂直方向滾動的值

網(wǎng)頁可見區(qū)域?qū)挘?document.body.clientWidth;

網(wǎng)頁可見區(qū)域高: document.body.clientHeight;

網(wǎng)頁可見區(qū)域?qū)挘?document.body.offsetWidth? (包括邊線的寬);

網(wǎng)頁可見區(qū)域高: document.body.offsetHeight? (包括邊線的寬);

網(wǎng)頁正文全文寬: document.body.scrollWidth;

網(wǎng)頁正文全文高: document.body.scrollHeight;

網(wǎng)頁被卷去的高: document.body.scrollTop;

網(wǎng)頁被卷去的左: document.body.scrollLeft;

網(wǎng)頁正文部分上: window.screenTop;

網(wǎng)頁正文部分左: window.screenLeft;

屏幕分辨率的高: window.screen.height;

屏幕分辨率的寬: window.screen.width;

屏幕可用工作區(qū)高度: window.screen.availHeight;

屏幕可用工作區(qū)寬度:window.screen.availWidth;

getBoundingClientRect()

這個方法返回一個矩形對象,包含四個屬性:left笨蚁、top睹晒、right和bottom。分別表示元素各邊與頁面上邊和左邊的距離括细。

alert(box.getBoundingClientRect().top);? ? ? ? // 元素上邊距離頁面上邊的距離

alert(box.getBoundingClientRect().right);? ? ? // 元素右邊距離頁面左邊的距離

alert(box.getBoundingClientRect().bottom);? ? ? // 元素下邊距離頁面上邊的距離

alert(box.getBoundingClientRect().left);? ? ? ? // 元素左邊距離頁面左邊的距離

四十:內(nèi)置對象(本地對象)和宿主對象

1:內(nèi)置對象

Global 和 Math (它們也是本地對象伪很,根據(jù)定義,每個內(nèi)置對象都是本地對象

2:所有非本地對象都是宿主對象奋单,所有的BOM和DOM對象都是宿主對象锉试,ECMAScript官方未定義的對象都屬于宿主對象,因為其未定義的對象大多數(shù)是自己通過ECMAScript程序創(chuàng)建的對象览濒。

四十一:補零函數(shù)

functionpadLeft(str,lenght){

if(str.length >= lenght)

returnstr;

else

returnpadLeft("0"+str,lenght);

}

functionpadRight(str,lenght){

if(str.length >= lenght)

returnstr;

else

returnpadRight(str+"0",lenght);

}





































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