特別提醒:本文摘自【Carson_Ho:http://www.reibang.com/p/2f19fe1e3ca1 】強(qiáng)烈建議讀者進(jìn)入原博客查看學(xué)習(xí)今魔。
1蛹疯、前言
-
Android三類動(dòng)畫中刽辙,補(bǔ)間動(dòng)畫 & 屬性動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的原理是:
944365-62e601917ece2525.png 其中步驟2中的 插值器(Interpolator)和 估值器(TypeEvaluator)是實(shí)現(xiàn) 復(fù)雜動(dòng)畫效果的關(guān)鍵
本文將詳細(xì)講解 插值器(Interpolator)和 估值器(TypeEvaluator)
特別注意:估值器是屬性動(dòng)畫特有的屬性
2雾袱、插值器(Interpolator)
2.1 插值器簡(jiǎn)介
定義:一個(gè)接口
作用:設(shè)置 屬性值 從初始值過渡到結(jié)束值 的變化規(guī)律
如勻速氛驮、加速 & 減速 等等
即確定了 動(dòng)畫效果變化的模式箭窜,如勻速變化、加速變化 等等
2.2 應(yīng)用場(chǎng)景
- 實(shí)現(xiàn)非線性運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫效果
非線性運(yùn)動(dòng):動(dòng)畫改變的速率不是一成不變的况凉,如加速 & 減速運(yùn)動(dòng)都屬于非線性運(yùn)動(dòng)
2.3 具體使用
- 插值器在動(dòng)畫的使用有兩種方式:在XML 和 Java代碼中設(shè)置:
2.3.1 設(shè)置方式一:在 Java 代碼中設(shè)置
//動(dòng)畫作用對(duì)象
Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
//步驟1:創(chuàng)建動(dòng)畫對(duì)象 & 設(shè)置動(dòng)畫效果
Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0);
alphaAnimation.setDuration(3000);
//步驟2:創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的插值器類對(duì)象
Interpolator overshootInterpolator = new OvershootInterpolator();
//步驟3:給動(dòng)畫設(shè)置插值器
alphaAnimation.setInterpolator(overshootInterpolator);
//步驟4:設(shè)置動(dòng)畫作用對(duì)象 & 開始動(dòng)畫
button.startAnimation(alphaAnimation);
2.3.2 設(shè)置方式二:在xml代碼中設(shè)置插值器屬性android:interpolator
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
// 通過資源ID設(shè)置插值器
android:interpolator="@android:anim/overshoot_interpolator"
android:duration="3000"
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="2"
android:toYScale="2" />
2.4 系統(tǒng)內(nèi)置插值器類型
上文中插值器時(shí)的資源ID是什么呢谚鄙?即有哪些類型的插值器可供我們使用呢?
Android內(nèi)置了 9 種內(nèi)置的插值器實(shí)現(xiàn):
對(duì)應(yīng)的Java類 | 資源ID | 作用 |
---|---|---|
AccelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_interpolator | 動(dòng)畫加速進(jìn)行 |
OvershootInterpolator | @android:anim/overshoot_interpolator | 快速完成動(dòng)畫刁绒,超出再回到結(jié)束樣式 |
AccelerateDecelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator | 先加速再減速 |
AnticipateInterpolator | @android:anim/anticipate_interpolator | 先退后再加速前進(jìn) |
AnticipateOvershootInterpolator | @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator | **先退后再加速前進(jìn)闷营,超出終點(diǎn)后再回終點(diǎn) ** |
BounceInterpolator | @android:anim/bounce_interpolator | 最后階段彈球效果 |
CycleInterpolator | @android:anim/cycle_interpolator | 周期運(yùn)動(dòng) |
DecelerateInterpolator | @android:anim/decelerate_interpolator | 減速 |
LinearInterpolator | @android:anim/linear_interpolator LinearInterpolator | 勻速 |
- 使用時(shí):
當(dāng)在XML文件設(shè)置插值器時(shí),只需傳入對(duì)應(yīng)的插值器資源ID即可
當(dāng)在Java代碼設(shè)置插值器時(shí)知市,只需創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的插值器對(duì)象即可
- 特別提醒:
系統(tǒng)默認(rèn)的插值器是AccelerateDecelerateInterpolator傻盟,即先加速后減速
-
系統(tǒng)內(nèi)置插值器的效果圖大致如下:
944365-0a9435149480729e.gif
2.5 自定義插值器
- 使用Android內(nèi)置的插值器能滿足大多數(shù)的動(dòng)畫需求
如果上述9個(gè)插值器無(wú)法滿足需求,還可以自定義插值器
- 本質(zhì):根據(jù)動(dòng)畫的進(jìn)度(0%-100%)計(jì)算出當(dāng)前屬性值改變的百分比
2.5.1 具體使用:自定義插值器需要實(shí)現(xiàn) Interpolator / TimeInterpolator接口 & 復(fù)寫getInterpolation()**
1嫂丙、補(bǔ)間動(dòng)畫 實(shí)現(xiàn) Interpolator接口娘赴;屬性動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)TimeInterpolator接口
2、TimeInterpolator接口是屬性動(dòng)畫中新增的跟啤,用于兼容Interpolator接口诽表,這使得所有過去的Interpolator實(shí)現(xiàn)類都可以直接在屬性動(dòng)畫使用
// Interpolator接口
public interface Interpolator {
// 內(nèi)部只有一個(gè)方法
float getInterpolation(float input) {
// 參數(shù)說明
// input值值變化范圍是0-1唉锌,且隨著動(dòng)畫進(jìn)度(0% - 100% )均勻變化
// 即動(dòng)畫開始時(shí),input值 = 0竿奏;動(dòng)畫結(jié)束時(shí)input = 1
// 而中間的值則是隨著動(dòng)畫的進(jìn)度(0% - 100%)在0到1之間均勻增加
...// 插值器的計(jì)算邏輯
return xxx袄简;
// 返回的值就是用于估值器繼續(xù)計(jì)算的fraction值,下面會(huì)詳細(xì)說明
}
// TimeInterpolator接口
// 同上
public interface TimeInterpolator {
float getInterpolation(float input);
}
- 在學(xué)習(xí)自定義插值器前泛啸,我們先來(lái)看兩個(gè)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)好的系統(tǒng)內(nèi)置差值器:
勻速插值器:LinearInterpolator
先加速再減速 插值器:AccelerateDecelerateInterpolator
// 勻速差值器:LinearInterpolator
@HasNativeInterpolator
public class LinearInterpolator extends BaseInterpolator implements NativeInterpolatorFactory {
// 僅貼出關(guān)鍵代碼
...
public float getInterpolation(float input) {
return input;
// 沒有對(duì)input值進(jìn)行任何邏輯處理绿语,直接返回
// 即input值 = fraction值
// 因?yàn)閕nput值是勻速增加的,因此fraction值也是勻速增加的候址,所以動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)情況也是勻速的吕粹,所以是勻速插值器
}
}
// 先加速再減速 差值器:AccelerateDecelerateInterpolator
@HasNativeInterpolator
public class AccelerateDecelerateInterpolator implements Interpolator, NativeInterpolatorFactory {
// 僅貼出關(guān)鍵代碼
...
public float getInterpolation(float input) {
return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;
// input的運(yùn)算邏輯如下:
// 使用了余弦函數(shù),因input的取值范圍是0到1岗仑,那么cos函數(shù)中的取值范圍就是π到2π匹耕。
// 而cos(π)的結(jié)果是-1,cos(2π)的結(jié)果是1
// 所以該值除以2加上0.5后赔蒲,getInterpolation()方法最終返回的結(jié)果值還是在0到1之間泌神。只不過經(jīng)過了余弦運(yùn)算之后,最終的結(jié)果不再是勻速增加的了舞虱,而是經(jīng)歷了一個(gè)先加速后減速的過程
// 所以最終欢际,fraction值 = 運(yùn)算后的值 = 先加速后減速
// 所以該差值器是先加速再減速的
}
}
- 從上面看出,自定義插值器的關(guān)鍵在于:對(duì)input值 根據(jù)動(dòng)畫的進(jìn)度(0%-100%)通過邏輯計(jì)算 計(jì)算出當(dāng)前屬性值改變的百分比
2.5.2 具體實(shí)現(xiàn)實(shí)例
目的:寫一個(gè)自定義Interpolator:先減速后加速
-
效果圖大致如下:
944365-60cf56d176981da0.gif
步驟1:根據(jù)需求實(shí)現(xiàn)Interpolator接口
DecelerateAccelerateInterpolator.java
public class DecelerateAccelerateInterpolator implements TimeInterpolator {
@Override
public float getInterpolation(float input) {
float result;
if (input <= 0.5) {
result = (float) (Math.sin(Math.PI * input)) / 2;
// 使用正弦函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)先減速后加速的功能矾兜,邏輯如下:
// 因?yàn)檎液瘮?shù)初始弧度變化值非常大损趋,剛好和余弦函數(shù)是相反的
// 隨著弧度的增加,正弦函數(shù)的變化值也會(huì)逐漸變小椅寺,這樣也就實(shí)現(xiàn)了減速的效果浑槽。
// 當(dāng)弧度大于π/2之后,整個(gè)過程相反了過來(lái)返帕,現(xiàn)在正弦函數(shù)的弧度變化值非常小桐玻,
// 漸漸隨著弧度繼續(xù)增加,變化值越來(lái)越大荆萤,弧度到π時(shí)結(jié)束镊靴,這樣從0過度到π,也就實(shí)現(xiàn)了先減速后加速的效果
} else {
//這里就是原生的AccelerateDecelerateInterpolator的邏輯
result = (float) (2 - Math.sin(Math.PI * input)) / 2;
}
return result;
}
}
步驟2:在代碼中使用該插值器
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//動(dòng)畫作用對(duì)象
final Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
//獲取當(dāng)前按鈕的位置
float currentX = button.getTranslationX();
//創(chuàng)建屬性動(dòng)畫(因?yàn)閯偛盼覀儗?shí)現(xiàn)的是TimeInterpolator接口) & 設(shè)置動(dòng)畫對(duì)象
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(button, "translationX", currentX, 300, currentX);
//這里演示的是水平方向的動(dòng)畫
//從當(dāng)前位置-->距離當(dāng)前位置300px-->在回到原始位置
animator.setDuration(3000);
//設(shè)置插值器
animator.setInterpolator(new DecelerateAccelerateInterpolator());
//啟動(dòng)動(dòng)畫
animator.start();
}
}
3链韭、估值器(TypeEvaluator)
3.1 估值器簡(jiǎn)介
定義:一個(gè)接口
作用:設(shè)置 屬性值 從初始值過渡到結(jié)束值 的變化具體數(shù)值
插值器(Interpolator)決定 值 的變化規(guī)律(勻速偏竟、加速blabla),即決定的是變化趨勢(shì)敞峭;而接下來(lái)的具體變化數(shù)值則交給估值器
- 特別注意:估值器屬性動(dòng)畫特有的屬性
3.2 應(yīng)用場(chǎng)景
- 協(xié)助插值器 實(shí)現(xiàn)非線性運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫效果
非線性運(yùn)動(dòng):動(dòng)畫改變的速率不是一成不變的踊谋,如加速 & 減速運(yùn)動(dòng)都屬于非線性運(yùn)動(dòng)
3.3 具體使用
在Java代碼中設(shè)置
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "height", new Evaluator(),1旋讹,3);
// 在第3個(gè)參數(shù)中傳入對(duì)應(yīng)估值器類的對(duì)象
// 系統(tǒng)內(nèi)置的估值器有3個(gè):
// IntEvaluator:以整型的形式從初始值 - 結(jié)束值 進(jìn)行過渡
// FloatEvaluator:以浮點(diǎn)型的形式從初始值 - 結(jié)束值 進(jìn)行過渡
// ArgbEvaluator:以Argb類型的形式從初始值 - 結(jié)束值 進(jìn)行過渡
3.4 系統(tǒng)內(nèi)置的估值器類型
- 系統(tǒng)內(nèi)置的估值器有三種
類型 | 說明 |
---|---|
IntEvaluator | 整數(shù)屬性值殖蚕。 |
FloatEvaluator | 浮點(diǎn)數(shù)屬性值轿衔。 |
ArgbEvaluato | 十六進(jìn)制color屬性值。 |
TypeEvaluator | 用戶自定義屬性值接口睦疫,譬如對(duì)象屬性值類型不是int呀枢、float、color類型笼痛,你必須實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口去定義自己的數(shù)據(jù)類型。 |
3.5 自定義估值器
如果上述內(nèi)置的估值器無(wú)法滿足需求琅拌,還可以自定義估值器
本質(zhì):根據(jù) 插值器計(jì)算出當(dāng)前屬性值改變的百分比 & 初始值 & 結(jié)束值 來(lái)計(jì)算 當(dāng)前屬性具體的數(shù)值
如:動(dòng)畫進(jìn)行了50%(初始值=100缨伊,結(jié)束值=200 ),那么勻速插值器計(jì)算出了當(dāng)前屬性值改變的百分比是50%进宝,那么估值器則負(fù)責(zé)計(jì)算當(dāng)前屬性值 = 100 + (200-100)x50% = 150.
3.5.1 具體使用:自定義估值器需要實(shí)現(xiàn) TypeEvaluator接口 & 復(fù)寫evaluate()
public interface TypeEvaluator {
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 參數(shù)說明
// fraction:插值器getInterpolation()的返回值
// startValue:動(dòng)畫的初始值
// endValue:動(dòng)畫的結(jié)束值
....// 估值器的計(jì)算邏輯
return xxx刻坊;
// 賦給動(dòng)畫屬性的具體數(shù)值
// 使用反射機(jī)制改變屬性變化
// 特別注意
// 那么插值器的input值 和 估值器fraction有什么關(guān)系呢?
// 答:input的值決定了fraction的值:input值經(jīng)過計(jì)算后傳入到插值器的getInterpolation()党晋,然后通過實(shí)現(xiàn)getInterpolation()中的邏輯算法谭胚,根據(jù)input值來(lái)計(jì)算出一個(gè)返回值,而這個(gè)返回值就是fraction了
}
}
- 在學(xué)習(xí)自定義插值器前未玻,我們先來(lái)看一個(gè)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)好的系統(tǒng)內(nèi)置差值器:浮點(diǎn)型插值器FloatEvaluator
public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {
// FloatEvaluator實(shí)現(xiàn)了TypeEvaluator接口
// 重寫evaluate()
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 參數(shù)說明
// fraction:表示動(dòng)畫完成度(根據(jù)它來(lái)計(jì)算當(dāng)前動(dòng)畫的值)
// startValue灾而、endValue:動(dòng)畫的初始值和結(jié)束值
float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();
return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);
// 初始值 過渡 到結(jié)束值 的算法是:
// 1. 用結(jié)束值減去初始值,算出它們之間的差值
// 2. 用上述差值乘以fraction系數(shù)
// 3. 再加上初始值扳剿,就得到當(dāng)前動(dòng)畫的值
}
}
- 屬性動(dòng)畫中的ValueAnimator.ofInt() & ValueAnimator.ofFloat()都具備系統(tǒng)內(nèi)置的估值器旁趟,即FloatEvaluator & IntEvaluator
即系統(tǒng)已經(jīng)默認(rèn)實(shí)現(xiàn)了 如何從初始值 過渡到 結(jié)束值 的邏輯
但對(duì)于ValueAnimator.ofObject(),從上面的工作原理可以看出并沒有系統(tǒng)默認(rèn)實(shí)現(xiàn)庇绽,因?yàn)閷?duì)對(duì)象的動(dòng)畫操作復(fù)雜 & 多樣锡搜,系統(tǒng)無(wú)法知道如何從初始對(duì)象過度到結(jié)束對(duì)象
因此,對(duì)于ValueAnimator.ofObject()瞧掺,我們需自定義估值器(TypeEvaluator)來(lái)告知系統(tǒng)如何進(jìn)行從 初始對(duì)象 過渡到 結(jié)束對(duì)象的邏輯
自定義實(shí)現(xiàn)的邏輯如下:
// 實(shí)現(xiàn)TypeEvaluator接口
public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{
// 復(fù)寫evaluate()
// 在evaluate()里寫入對(duì)象動(dòng)畫過渡的邏輯
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 參數(shù)說明
// fraction:表示動(dòng)畫完成度(根據(jù)它來(lái)計(jì)算當(dāng)前動(dòng)畫的值)
// startValue耕餐、endValue:動(dòng)畫的初始值和結(jié)束值
... // 寫入對(duì)象動(dòng)畫過渡的邏輯
return value;
// 返回對(duì)象動(dòng)畫過渡的邏輯計(jì)算后的值
}
3.5.2 具體實(shí)現(xiàn)實(shí)例:
目的:一個(gè)圓從一個(gè)點(diǎn) 移動(dòng)到 另外一個(gè)點(diǎn)
-
效果圖大致如下:
944365-45b817bd4ca8c119.gif
步驟1:定義對(duì)象類
因?yàn)?strong>ValueAnimator.ofObject()是面向?qū)ο?/strong>操作的,所以需要自定義對(duì)象類辟狈。
本例需要操作的對(duì)象是 圓的點(diǎn)坐標(biāo)
Point.java
public class Point {
//設(shè)置兩個(gè)變量用于記錄坐標(biāo)的位置
private float x;
private float y;
//通過構(gòu)造方法用于設(shè)置坐標(biāo)
public Point(float x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
//通過get方法獲取坐標(biāo)點(diǎn)
public float getX() {
return x;
}
public float getY() {
return y;
}
}
步驟2:根據(jù)需求實(shí)現(xiàn)TypeEvaluator接口
實(shí)現(xiàn)TypeEvaluator接口的目的是自定義如何 從初始點(diǎn)坐標(biāo) 過渡 到結(jié)束點(diǎn)坐標(biāo)肠缔;
本例實(shí)現(xiàn)的是一個(gè)從左上角到右下角的坐標(biāo)過渡邏輯。
PointEvaluator.java
public class PointEvaluator implements TypeEvaluator {
//復(fù)寫evaluate方法上陕,在這里面寫入對(duì)象動(dòng)畫過渡的邏輯
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
//將動(dòng)畫初始值startValue & 動(dòng)畫結(jié)束值endValue強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換成Point類對(duì)象
Point startPoint = (Point) startValue;
Point endPoint = (Point) endValue;
//根據(jù)fraction來(lái)計(jì)算當(dāng)前動(dòng)畫的x和y的值
float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX());
float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY());
Point point = new Point(x, y);
return point;
}
}
- 上面步驟是根據(jù)需求自定義TypeEvaluator的實(shí)現(xiàn)
- 下面說明如何通過對(duì) Point 對(duì)象進(jìn)行動(dòng)畫操作桩砰,從而實(shí)現(xiàn)整個(gè)自定義View的動(dòng)畫效果。
步驟3:將屬性動(dòng)畫作用到自定義View當(dāng)中
MyView.java
public class MyView extends View {
//設(shè)置需要的變量
public static final float RADIUS = 70f;//圓的半徑
private Point currentPoint;//當(dāng)前坐標(biāo)點(diǎn)
private Paint mPaint;//畫筆
//在構(gòu)造方法里初始化畫筆(改自定義View要在xml中使用释簿,所以這里用兩個(gè)參數(shù)的構(gòu)造方法)
public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
//初始化畫筆
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
//設(shè)置畫筆顏色
mPaint.setColor(Color.BLUE);
}
// 復(fù)寫onDraw實(shí)現(xiàn)繪制邏輯
// 繪制邏輯:先在初始點(diǎn)畫圓,通過監(jiān)聽當(dāng)前坐標(biāo)值(currentPoint)的變化,每次變化都調(diào)用onDraw()重新繪制圓,從而實(shí)現(xiàn)圓的平移動(dòng)畫效果
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//如果當(dāng)前點(diǎn)坐標(biāo)為空(即第一次)
if (currentPoint == null) {
//創(chuàng)建點(diǎn)對(duì)象亚隅,把半徑作為圓心
currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
//在該點(diǎn)畫一個(gè)圓 圓心=(70,70),半徑=70
float x = currentPoint.getX();
float y = currentPoint.getY();
canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
//核心邏輯
//步驟1:創(chuàng)建初始動(dòng)畫時(shí)的對(duì)象點(diǎn) & 結(jié)束動(dòng)畫時(shí)的對(duì)象點(diǎn)
Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);//初始點(diǎn)圓心(70,70)
Point endPoint = new Point(700, 1000);//結(jié)束點(diǎn)為(700,1000)
//步驟2:創(chuàng)建動(dòng)畫對(duì)象 & 設(shè)置初始值和結(jié)束值
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);
// 參數(shù)說明
// 參數(shù)1:TypeEvaluator 類型參數(shù) - 使用自定義的PointEvaluator(實(shí)現(xiàn)了TypeEvaluator接口)
// 參數(shù)2:初始動(dòng)畫的對(duì)象點(diǎn)
// 參數(shù)3:結(jié)束動(dòng)畫的對(duì)象點(diǎn)
//步驟3:設(shè)置動(dòng)畫參數(shù)
animator.setDuration(3000);
//步驟4:通過 值 的更新監(jiān)聽器庶溶,將改變的對(duì)象手動(dòng)賦值給當(dāng)前對(duì)象
//此處是將 改變后的坐標(biāo)值對(duì)象 賦給 當(dāng)前的坐標(biāo)值對(duì)象
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//獲取當(dāng)前的值
currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
// 將每次變化后的坐標(biāo)值(估值器PointEvaluator中evaluate()返回的Piont對(duì)象值)到當(dāng)前坐標(biāo)值對(duì)象(currentPoint)
// 從而更新當(dāng)前坐標(biāo)值(currentPoint)
//步驟5:每次賦值后就重寫繪制煮纵,從而實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果
invalidate();
// 調(diào)用invalidate()后,就會(huì)刷新View,即才能看到重新繪制的界面,即onDraw()會(huì)被重新調(diào)用一次
// 所以坐標(biāo)值每改變一次,就會(huì)調(diào)用onDraw()一次
}
});
//步驟6:?jiǎn)?dòng)動(dòng)畫
animator.start();
} else {
// 如果坐標(biāo)值不為0,則畫圓
// 所以坐標(biāo)值每改變一次,就會(huì)調(diào)用onDraw()一次,就會(huì)畫一次圓,從而實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果
// 在該點(diǎn)畫一個(gè)圓:圓心 = 當(dāng)前坐標(biāo),半徑 = 70
float x = currentPoint.getX();
float y = currentPoint.getY();
canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
}
}
}
步驟4:在布局文件加入自定義View空間
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.pxj.animation03.MainActivity">
<com.pxj.animation03.MyView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
</RelativeLayout>
步驟5:在主代碼文件設(shè)置顯示視圖
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
4懂鸵、總結(jié)
- 強(qiáng)烈建議參考原文:http://www.reibang.com/p/2f19fe1e3ca1