ECMAScript理解
1. 它是一種由ECMA組織(前身為歐洲計算機制造商協會)制定和發(fā)布的腳本語言規(guī)范
2. 而我們學的 JavaScript 是ECMA的實現,但術語ECMAScript和JavaScript平時表達同一個意思
3. JS包含三個部分:
1). ECMAScript(核心)
2). 擴展==>瀏覽器端
* BOM(瀏覽器對象模型)
* DOM(文檔對象模型)
3). 擴展==>服務器端
* Node
4. ES的幾個重要版本
* ES5 : 09年發(fā)布
* ES6(ES2015) : 15年發(fā)布, 也稱為ECMA2015
* ES7(ES2016) : 16年發(fā)布, 也稱為ECMA2016? (變化不大)
ES5
嚴格模式
1. 理解:
* 除了正常運行模式(混雜模式)涯肩,ES5添加了第二種運行模式:"嚴格模式"(strict mode)
* 顧名思義敬鬓,這種模式使得Javascript在更嚴格的語法條件下運行
2. 目的/作用
* 消除Javascript語法的一些不合理煌寇、不嚴謹之處掩幢,減少一些怪異行為
* 消除代碼運行的一些不安全之處族操,為代碼的安全運行保駕護航
* 為未來新版本的Javascript做好鋪墊
3. 使用
* 在全局或函數的第一條語句定義為: 'use strict';
* 如果瀏覽器不支持, 只解析為一條簡單的語句, 沒有任何副作用
4. 語法和行為改變
* 必須用var聲明變量
* 禁止自定義的函數中的this指向window
* 創(chuàng)建eval作用域
* 對象不能有重名的屬性
JSON對象
1. JSON.stringify(obj/arr)
* js對象(數組)轉換為json對象(數組)
2. JSON.parse(json)
* json對象(數組)轉換為js對象(數組)
Object擴展
ES5給Object擴展了一些靜態(tài)方法, 常用的2個:
1. Object.create(prototype, [descriptors])
* 作用: 以指定對象為原型創(chuàng)建新的對象
* 為新的對象指定新的屬性, 并對屬性進行描述
- value : 指定值
- writable : 標識當前屬性值是否是可修改的, 默認為false
- configurable: 標識當前屬性是否可以被刪除 默認為false
- enumerable: 標識當前屬性是否能用for in 枚舉 默認為false
2. Object.defineProperties(object, descriptors)
* 作用: 為指定對象定義擴展多個屬性
- get :用來獲取當前屬性值得回調函數
- set :修改當前屬性值得觸發(fā)的回調函數锐峭,并且實參即為修改后的值
* 存取器屬性:setter,getter一個用來存值,一個用來取值
Array擴展
1. Array.prototype.indexOf(value) : 得到值在數組中的第一個下標
2. Array.prototype.lastIndexOf(value) : 得到值在數組中的最后一個下標
3. Array.prototype.forEach(function(item, index){}) : 遍歷數組
4. Array.prototype.map(function(item, index){}) : 遍歷數組返回一個新的數組驾讲,返回加工之后的值
5. Array.prototype.filter(function(item, index){}) : 遍歷過濾出一個新的子數組蚊伞, 返回條件為true的值
Function擴展
1. Function.prototype.bind(obj) :
* 作用: 將函數內的this綁定為obj, 并將函數返回
2. 面試題: 區(qū)別bind()與call()和apply()?
* 都能指定函數中的this
* call()/apply()是立即調用函數
* bind()是將函數返回
ES6
let關鍵字
1. 作用:
* 與var類似, 用于聲明一個變量
2. 特點
* 在塊作用域內有效
* 不能重復聲明
* 不會預處理, 不存在變量提升
3. 應用
* 循環(huán)遍歷加監(jiān)聽
* 使用let取代var是趨勢
const關鍵字
1. 作用:
* 定義一個常量
2. 特點:
* 不能修改
* 其它特點同let
3. 應用
* 保存不用改變的數據
變量的解構賦值
1. 理解:
* 從對象或數組中提取數據, 并賦值給變量(多個)
2. 對象的解構賦值
let {n, a} = {n:'tom', a:12}
3. 數組的解構賦值
let [a,b] = [1, 'hello'];
4. 用途
* 給多個形參賦值
模板字符串
1. 模板字符串 : 簡化字符串的拼接
* 模板字符串必須用 `` 包含
* 變化的部分使用${xxx}定義
簡化的對象寫法
1. 省略同名的屬性值
2. 省略方法的function
3. 例如:
let x = 1;
let y = 2;
let point = {
x,
y,
setX (x) {this.x = x}
};
箭頭函數
1. 作用: 定義匿名函數
2. 基本語法:
* 沒有參數: () => console.log('xxxx')
* 一個參數: i => i+2
* 大于一個參數: (i,j) => i+j
* 函數體不用大括號: 默認返回結果
* 函數體如果有多個語句, 需要用{}包圍,若有需要返回的內容吮铭,需要手動返回
3. 使用場景: 多用來定義回調函數
4. 箭頭函數的特點:
1时迫、簡潔
2、箭頭函數沒有自己的this谓晌,箭頭函數的this不是調用的時候決定的掠拳,而是在定義的時候所處的對象就是它的this
3、擴展理解: 箭頭函數的this看外層的是否有函數纸肉,如果有溺欧,外層函數的this就是內部箭頭函數的this,如果沒有柏肪,則this是window姐刁。
擴展運算符
1. rest(可變)參數
* 用來取代arguments 但比 arguments 靈活,只能是最后部分形參參數
function fun(...values) {
? ? console.log(arguments);
? ? arguments.forEach(function (item, index) {
? ? ? ? console.log(item, index);
? ? });
? ? console.log(values);
? ? values.forEach(function (item, index) {
? ? ? ? console.log(item, index);
? ? })
}
fun(1,2,3);
2. 擴展運算符
let arr1 = [1,3,5];
let arr2 = [2,...arr1,6];
arr2.push(...arr1);
形參默認值
當不傳入參數的時候默認使用形參里的默認值
function Point(x = 1,y = 2) {
? ? this.x = x;
? ? this.y = y;
}
Promise對象
1. 理解:
* Promise對象: 代表了未來某個將要發(fā)生的事件(通常是一個異步操作)
* 有了promise對象, 可以將異步操作以同步的流程表達出來, 避免了層層嵌套的回調函數(俗稱'回調地獄')
* ES6的Promise是一個構造函數, 用來生成promise對象的實例
2. 使用promise基本步驟(2步):
* 創(chuàng)建promise對象
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
? ? //初始化promise狀態(tài)為 pending
? //執(zhí)行異步操作
? if(異步操作成功) {
? ? resolve(value);//修改promise的狀態(tài)為fullfilled
? } else {
? ? reject(errMsg);//修改promise的狀態(tài)為rejected
? }
})
* 調用promise的then()
promise.then(function(
? result => console.log(result),
? errorMsg => alert(errorMsg)
))
3. promise對象的3個狀態(tài)
* pending: 初始化狀態(tài)
* fullfilled: 成功狀態(tài)
* rejected: 失敗狀態(tài)
4. 應用:
* 使用promise實現超時處理
* 使用promise封裝處理ajax請求
let request = new XMLHttpRequest();
request.onreadystatechange = function () {
}
request.responseType = 'json';
request.open("GET", url);
request.send();
5. promise過程分析:
Symbol
1. 前言:ES5中對象的屬性名都是字符串,容易造成重名烦味,污染環(huán)境
2. 概念:ES6中的添加了一種原始數據類型symbol(已有的原始數據類型:String, Number, boolean, null, undefined, 對象)
3. 特點:
1聂使、Symbol屬性對應的值是唯一的,解決命名沖突問題
2谬俄、Symbol值不能與其他數據進行計算柏靶,包括同字符串拼串
3、for in, for of遍歷時不會遍歷symbol屬性
4. 使用:
1凤瘦、調用Symbol函數得到symbol值
let symbol = Symbol();
let obj = {};
obj[symbol] = 'hello';
2宿礁、傳參標識
let symbol = Symbol('one');
let symbol2 = Symbol('two');
console.log(symbol);// Symbol('one')
console.log(symbol2);// Symbol('two')
3、內置Symbol值
* 除了定義自己使用的Symbol值以外蔬芥,ES6還提供了11個內置的Symbol值梆靖,指向語言內部使用的方法
- Symbol.iterator
* 對象的Symbol.iterator屬性控汉,指向該對象的默認遍歷器方法
Iterator遍歷器
概念: iterator是一種接口機制,為各種不同的數據結構提供統(tǒng)一的訪問機制
作用:
1返吻、為各種數據結構姑子,提供一個統(tǒng)一的、簡便的訪問接口测僵;
2街佑、使得數據結構的成員能夠按某種次序排列
3、ES6創(chuàng)造了一種新的遍歷命令for...of循環(huán)捍靠,Iterator接口主要供for...of消費
工作原理:
- 創(chuàng)建一個指針對象(遍歷器對象)沐旨,指向數據結構的起始位置
- 第一次調用next方法,指針自動指向數據結構的第一個成員
- 接下來不斷調用next方法榨婆,指針會一直往后移動磁携,直到指向最后一個成員
- 每調用next方法返回的是一個包含value和done的對象,{value: 當前成員的值,done: 布爾值}
* value表示當前成員的值良风,done對應的布爾值表示當前的數據的結構是否遍歷結束
* 當遍歷結束的時候返回的value值是undefined谊迄,done值為false
原生具備iterator接口的數據(可用for of遍歷)
1、Array
2烟央、arguments
3统诺、set容器
4、map容器
5疑俭、String
……
Generator函數
概念:
1粮呢、ES6提供的解決異步編程的方案之一
2、Generator函數是一個狀態(tài)機怠硼,內部封裝了不同狀態(tài)的數據
3鬼贱、用來生成遍歷器對象
4、可暫停函數(惰性求值), yield可暫停香璃,next方法可啟動这难。每次返回的是yield后的表達式結果
特點:
1、function 與函數名之間有一個星號
2葡秒、內部用yield表達式來定義不同的狀態(tài)
例如:
function* generatorExample(){
? let result = yield 'hello';? // 狀態(tài)值為hello
? yield 'generator'; // 狀態(tài)值為generator
}
3姻乓、generator函數返回的是指針對象(即iterator),而不會執(zhí)行函數內部邏輯
4眯牧、調用next方法函數內部邏輯開始執(zhí)行蹋岩,遇到y(tǒng)ield表達式停止,返回{value: yield后的表達式結果/undefined, done: false/true}
5学少、再次調用next方法會從上一次停止時的yield處開始剪个,直到最后
6、yield語句返回結果通常為undefined版确,當調用next方法時傳參內容會作為啟動時yield語句的返回值
async函數
async函數(源自ES2017)
概念: 真正意義上去解決異步回調的問題扣囊,同步流程表達異步操作
本質: Generator的語法糖
語法:
async function foo(){
await 異步操作;
await 異步操作乎折;
}
特點:
1、不需要像Generator去調用next方法侵歇,遇到await等待骂澄,當前的異步操作完成就往下執(zhí)行
2、返回的總是Promise對象惕虑,可以用then方法進行下一步操作
3坟冲、async取代Generator函數的星號*,await取代Generator的yield
4溃蔫、語意上更為明確健提,使用簡單,經臨床驗證伟叛,暫時沒有任何副作用
class
1. 通過class定義類/實現類的繼承
2. 在類中通過constructor定義構造方法
3. 通過new來創(chuàng)建類的實例
4. 通過extends來實現類的繼承
5. 通過super調用父類的構造方法
6. 重寫從父類中繼承的一般方法
字符串擴展
1. includes(str) : 判斷是否包含指定的字符串
2. startsWith(str) : 判斷是否以指定字符串開頭
3. endsWith(str) : 判斷是否以指定字符串結尾
4. repeat(count) : 重復指定次數
數值擴展
1. 二進制與八進制數值表示法: 二進制用0b, 八進制用0o
2. Number.isFinite(i) : 判斷是否是有限大的數
3. Number.isNaN(i) : 判斷是否是NaN
4. Number.isInteger(i) : 判斷是否是整數
5. Number.parseInt(str) : 將字符串轉換為對應的數值
6. Math.trunc(i) : 直接去除小數部分
數組擴展
1. Array.from(v) : 將偽數組對象或可遍歷對象轉換為真數組
2. Array.of(v1, v2, v3) : 將一系列值轉換成數組
3. find(function(value, index, arr){return true}) : 找出第一個滿足條件返回true的元素
4. findIndex(function(value, index, arr){return true}) : 找出第一個滿足條件返回true的元素下標
對象擴展
1. Object.is(v1, v2)
* 判斷2個數據是否完全相等
2. Object.assign(target, source1, source2..)
* 將源對象的屬性復制到目標對象上
3. 直接操作 __proto__ 屬性
let obj2 = {};
obj2.__proto__ = obj1;
深度克隆
1矩桂、數據類型:
* 數據分為基本的數據類型(String, Number, boolean, Null, Undefined)和對象數據類型
- 基本數據類型特點: 存儲的是該對象的實際數據
- 對象數據類型特點: 存儲的是該對象在棧中引用,真實的數據存放在堆內存里
2痪伦、復制數據
- 基本數據類型存放的就是實際的數據,可直接復制
let number2 = 2;
let number1 = number2;
- 克隆數據:對象/數組
1雹锣、區(qū)別: 淺拷貝/深度拷貝
判斷: 拷貝是否產生了新的數據還是拷貝的是數據的引用
知識點:對象數據存放的是對象在棧內存的引用网沾,直接復制的是對象的引用
let obj = {username: 'kobe'}
let obj1 = obj; // obj1 復制了obj在棧內存的引用
2、常用的拷貝技術
1). arr.concat(): 數組淺拷貝
2). arr.slice(): 數組淺拷貝
3). JSON.parse(JSON.stringify(arr/obj)): 數組或對象深拷貝, 但不能處理函數數據
4). 淺拷貝包含函數數據的對象/數組
5). 深拷貝包含函數數據的對象/數組
Set和Map數據結構
1. Set容器 : 無序不可重復的多個value的集合體
* Set()
* Set(array)
* add(value)
* delete(value)
* has(value)
* clear()
* size
2. Map容器 : 無序的 key不重復的多個key-value的集合體
* Map()
* Map(array)
* set(key, value)//添加
* get(key)
* delete(key)
* has(key)
* clear()
* size
for_of循環(huán)
for(let value of target){}循環(huán)遍歷
1. 遍歷數組
2. 遍歷Set
3. 遍歷Map
4. 遍歷字符串
5. 遍歷偽數組
ES7
1. 指數運算符(冪): **
2. Array.prototype.includes(value) : 判斷數組中是否包含指定value