【前言】
? ? ? 說真的碘勉,Redshift渲染器是一款非常不錯(cuò)的渲染器。首先它是用GPU計(jì)算的,渲染和交互預(yù)覽速度很快。其次它是有偏渲染器,所以,它有很多計(jì)算是經(jīng)驗(yàn)預(yù)估的,降噪效果也非常好。其次它支持材質(zhì)節(jié)點(diǎn)編輯,支持C4D的粒子和毛發(fā)系統(tǒng),體積渲染效果明顯,功能全面而強(qiáng)大勿锅。缺點(diǎn)是有偏渲染器光線不夠準(zhǔn)確达吞,參數(shù)和設(shè)置偏多覆糟。假如你用慣了物理渲染器,設(shè)置的時(shí)候,會(huì)感覺Redshift有點(diǎn)麻煩。但這又恰恰帶來了更多人為控制渲染的機(jī)會(huì)交排,能提高渲染效果的多樣性架专、可能性和靈活性裤纹。
? ? ? 個(gè)人認(rèn)為夺饲,Redshift渲染器的特點(diǎn)就是沒有特點(diǎn)烁挟,它是功能非常均衡的一款渲染器且警。 它有著VRAY一樣的眾多參數(shù)杏头,但Redshift渲染比它快崭添!它與ARNOLD一樣擁有復(fù)雜的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)編輯系統(tǒng)屁置,一樣的全面功能,但Redshift渲染比它快!Redshift沒有OC物理渲染器那樣簡(jiǎn)單,但它擁有比肩OC一樣的渲染速度,有更多的人為控制能力,而且更穩(wěn)定愿棋!Redshift雖然沒有MAXWELL物理渲染器的真實(shí)效果甘邀,但Redshift渲染速度比它快,而且噪點(diǎn)很少锋八。Redshift自身有很多渲染引擎可以搭配選擇紊服,這一點(diǎn)與THEA渲染器很類似讹挎,但Redshift渲染比它快怜奖《辽鳎總之株灸,個(gè)人認(rèn)為Redshift渲染器最大特點(diǎn)就是渲染速度快屹蚊、噪點(diǎn)少嘱兼、可控性通孽、靈活性糠惫、穩(wěn)定性很高固阁,非常適合個(gè)人工作室藝術(shù)創(chuàng)作和動(dòng)畫制作。
? ? ? 很多網(wǎng)友多次私信與我,要求寫一寫Redshift渲染器的文章,而我一直拖著,不愿意寫巫延。原因是網(wǎng)上關(guān)于Redshift渲染器的視頻教程很多很多戒劫,教學(xué)文章也不少茵典,我再寫就有點(diǎn)畫蛇添足了。再一方面,2019年我寫了C4D平臺(tái)上大部分渲染器文章囱修,講解了大部分的渲染理論知識(shí)源譬。所謂道相同法不同养渴,結(jié)合那些知識(shí)帆疟,自學(xué)Redshift都可以了殴蓬。今年又寫了幾十篇渲染文章,參見《年底渲染總結(jié)》允坚,真的快要寫吐了活逆。2020年原計(jì)劃是以動(dòng)畫研究為主,玩點(diǎn)新鮮的。但后來考慮渲染動(dòng)畫懦尝,個(gè)人認(rèn)為最適合的渲染器伍绳,一個(gè)是U-Render(快俺迳薄),再有一個(gè)就是Redshift(快+渲染動(dòng)畫閃爍很型俊)采章。所以图谷,業(yè)余時(shí)間針對(duì)Redshift一些重點(diǎn)問題承璃,以官方的幫助為參考資料隘梨,采用圖文結(jié)合+視頻方式沿癞,再寫十多篇文章吧!
【學(xué)習(xí)】
一铣猩、研究?jī)?nèi)容:
? ? ? 我一般研究渲染器與別人不一樣钻趋,剛開始從不研究原理和優(yōu)化,原因是:一剂习、廠家給定默認(rèn)參數(shù)都是優(yōu)化好的蛮位,適合大部分場(chǎng)景;二鳞绕、開始研究這些理論東西沒有卵用失仁,空對(duì)空。就好比一家窮得四壁皆空们何,而要考慮安裝防盜門窗萄焦,是不是早了一點(diǎn)?我個(gè)人認(rèn)為學(xué)習(xí)Redshift渲染器應(yīng)該從下面步驟開始冤竹。