前言
有些時候我們需要對Android系統(tǒng)進行一些個性化的定制洗搂,如開機動畫、開機l畫面酬荞、內(nèi)置第三方App等,根據(jù)廠家的一些要求做相對應(yīng)的操作畅买,打造屬于自己的系統(tǒng)
一、修改開機動畫
開機動畫主要和bootanimation.zip 文件有關(guān)细睡,這個壓縮包里面包含數(shù)張png格式的圖片谷羞,還有一個desc.txt的文本文檔,Android系統(tǒng)在開機時按desc.txt里面的指令溜徙,屏幕上會按文件名稱順序連續(xù)的播放一張張的圖片湃缎,這里面的保存的圖片需要按照順序編號命名
desc.txt的內(nèi)容格式
# desc.txt文件命令
150 259 30
p 0 0 part0
150 259 30 是控制圖片的分辨率,以及圖片顯示的幀率
p 0 0 part0 是控制圖片以怎樣的規(guī)律播放
- 第一位p代表播放的意思萌京;
- 第二位0代表循環(huán)播放的意思(如果是1則代表只播放一次)雁歌;
- 第三位默認為0即可宏浩,指播放間隔時間為0(在循環(huán)播放情況下知残,代表播放完一輪后,需間隔多少秒再重新播放)比庄;
- 第四位part0則表示這行條命令是對part0目錄下的開機圖片有效求妹;
如果圖片準(zhǔn)備好了,desc.txt里面的命令準(zhǔn)備好了佳窑,就可以把他們一起打包壓縮成zip格式了制恍,在壓縮文件時使用的壓縮方式為存儲
替換資源路徑
packages/services/Car/car_product/build/car.mk
# 替換bootanimation-832.zip
# Boot animation
PRODUCT_COPY_FILES += \
packages/services/Car/car_product/bootanimations/bootanimation-832.zip:system/media/bootanimation.zip
編譯
#單編
mmm packages/services/Car/car_product/
#全編
m -j4
二、修改開機畫面
Android系統(tǒng)默認的開機動畫是由兩張圖片android-logo-mask.png和android-logo-shine.png通過程序調(diào)用實現(xiàn)的動畫效果(明暗變化)神凑。
這兩張圖片保存在<android-source>/frameworks/base/core/res/assets/images中净神,主要在目錄:frameworks\base\cmds\bootanimation\BootAnimation.cpp中使用
//判斷是否有動畫資源
bool BootAnimation::threadLoop() {
...
// animation.
iif (mZipFileName.isEmpty()) {
ALOGD("No animation file");
result = android();
} else {
result = movie();
}
...
...
return result;
}
//用opengl繪制圖片,這邊也可以繪制倒車影像
bool BootAnimation::android() {
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
SLOGD("%sAnimationShownTiming start time: %" PRId64 "ms", mShuttingDown ? "Shutdown" : "Boot",
elapsedRealtime());
initTexture(&mAndroid[0], mAssets, "images/android-logo-mask.png");
initTexture(&mAndroid[1], mAssets, "images/android-logo-shine.png");
mCallbacks->init({});
// clear screen
glDisable(GL_DITHER);
glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
glUseProgram(mImageShader);
glClearColor(0,0,0,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
eglSwapBuffers(mDisplay, mSurface);
// Blend state
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
}
簡單替換的方法就是自定義png圖片溉委,替換 android-logo-mask.png文件鹃唯,并重新編譯:
//-B全新編譯
mmm -B frameworks/base/core/res/
三、內(nèi)置第三方App
這里主要講述內(nèi)置已經(jīng)編譯好的APK文件瓣喊,講述不同的參數(shù)對內(nèi)置APP的影響坡慌。這里總共分為三個步驟。
(1)在packages/apps目錄下新建存放APK的文件夾
cd aosp/packages/apps
mkdir ZxxTest
(2)創(chuàng)建Android.mk文件藻三,編寫編譯配置洪橘,touch Android.mk然后編寫Android.mk文件:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
#編譯模塊的名稱
LOCAL_MODULE := ZxxTest
#可以為user跪者、eng、tests熄求、optional渣玲,optional代表在任何版本下都編譯
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
# 設(shè)置源文件。如果上面的LOCAL_MODULE對應(yīng)文件名弟晚,可使用$(LOCAL_MODULE).apk
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
# 生成的模塊類型
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
#module的后綴柜蜈,可不設(shè)置
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
#不進行預(yù)先優(yōu)化,一般第三方應(yīng)用會避免優(yōu)化指巡,而導(dǎo)致APP各種異常
LOCAL_DEX_PREOPT := false
#獲得apk中 armeabi-v7a 下所有的so
define get-all-libraries-module-name-in-subdirs
$(sort $(shell cd $(LOCAL_PATH) ; rm -rf lib >/dev/null ; unzip $(LOCAL_MODULE).apk 'lib/armeabi-v7a/*.so' -d . >/dev/null ; find -L $(1) -name "*.so"))
endef
ALL_LIBRARIES_MODULE_NAME := $(call get-all-libraries-module-name-in-subdirs, lib/armeabi-v7a)
LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS := $(ALL_LIBRARIES_MODULE_NAME)
LOCAL_PRIVILEGED_MODULE := true
#簽名淑履,platform表示系統(tǒng)簽名,PRESIGNED表示保持原簽名
LOCAL_CERTIFICATE := PRESIGNED
include $(BUILD_PREBUILT)
(3)在/build/make/target/product/handheld_product.mk文件加入對APK的編譯
# /product packages
PRODUCT_PACKAGES += \
Browser2 \
Calendar \
Camera2 \
Contacts \
....
SettingsIntelligence \
frameworks-base-overlays \
ZxxTest
(4)編譯
cd aosp/
source build/envsetup.sh # 導(dǎo)入環(huán)境
lunch 72 # 選擇系統(tǒng)
m -j4 # 編譯
adb logcat 命令
adb logcat [選項] [過濾項], 其中 選項 和 過濾項 在 中括號 [] 中, 說明這是可選的;
選項解析:
1."-s"選項 : 只顯示指定標(biāo)簽的日志; ------>adb logcat -s SWVDEC 顯示SWVDEC標(biāo)簽的日志
2."-v"選項 : 設(shè)置日志的輸出格式;----->adb logcat -v threadtime 查看日志輸出時間和線程信息
3."-c"選項 : 清空所有的日志緩存信息;---->adb logcat -c
4."-d"選項 : 將緩存的日志輸出到屏幕上, 并且不會阻塞;------->adb logcat -d
5."-t"選項 : 輸出最近的幾行日志, 輸出完退出, 不阻塞;------>adb logcat -t 5 輸出日志緩沖區(qū)的最近5行
6."-g"選項 : 查看日志緩沖區(qū)信息; ------>adb logcat -g
7."-B"選項 : 以二進制形式輸出日志; ----> adb logcat -B