為什么需要RunLoop
我們新建一個空白的命令行項(xiàng)目
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSLog(@"Hello, World!");
}
return 0;
}
編譯運(yùn)行匿值,會看到控制臺打印完"Hello, World!",程序就退出了。(如果是iOS App項(xiàng)目的main函數(shù)也是如此的話,表現(xiàn)就是一閃而過)我們的App總不能在程序任務(wù)執(zhí)行完畢時無端端就退出了吧,所以需要程序持續(xù)運(yùn)行著指蚁,那該怎么辦呢。這時p就需要RunLoop了自晰,在程序運(yùn)行的時候加個循環(huán)凝化,讓程序可以循環(huán)執(zhí)行任務(wù),即使當(dāng)前任務(wù)已經(jīng)執(zhí)行完畢也不至于立馬閃退酬荞。
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
int retValue = 1;
while (retValue) {
//在睡眠中等待任務(wù)喚醒
int message = sleep_and_wait();
//執(zhí)行任務(wù)
retValue = process_message(message);
}
}
return 0;
}
上面就是RunLoop的簡單偽代碼搓劫,如果當(dāng)前沒有任務(wù)需要執(zhí)行,一直while循環(huán)空轉(zhuǎn)是很浪費(fèi)cpu資源的混巧,RunLoop會很機(jī)智的選擇休眠枪向,等待有任務(wù)需要執(zhí)行的時候再喚醒,就是說沒事我就睡了咧党,有事再來叫醒我秘蛔,畢竟睡飽養(yǎng)好精神做事事半功倍。
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Runloop的基本作用
保證程序的持續(xù)運(yùn)行
處理App的各種事件(定時器傍衡,觸摸事件等)
節(jié)省CPU資源深员,提高程序性能(有事做事,沒事休眠)
RunLoop對象
- iOS開發(fā)中有兩套API來訪問和使用RunLoop對象
Foundation: NSRunLoop
Core Foundation: CFRunLoopRef(開源鏈接)
NSRunLoop是CFRunLoopRef的一層OC封裝
關(guān)于RunLoop的5個類:CFRunLoopRef蛙埂、CFRunLoopModeRef倦畅、CFRunLoopSourceRef、CFRunLoopTimerRef绣的、CFRunLoopObserverRef
//CFRunLoopRef結(jié)構(gòu)叠赐,截取關(guān)鍵成員變量
typedef struct __CFRunLoop * CFRunLoopRef;
struct __CFRunLoop {
CFMutableSetRef _commonModes;
CFMutableSetRef _commonModeItems;
CFRunLoopModeRef _currentMode;//當(dāng)前運(yùn)行的Mode
CFMutableSetRef _modes;//CFRunLoopModeRef集合
};
//CFRunLoopModeRef結(jié)構(gòu)欲账,截取關(guān)鍵成員變量
typedef struct __CFRunLoopMode *CFRunLoopModeRef;
struct __CFRunLoopMode {
CFStringRef _name;
//Source0:觸摸事件、Perform Selector
CFMutableSetRef _sources0;
//Source1:基于Port間的線程通信
CFMutableSetRef _sources1;
//Observer:監(jiān)聽器燎悍,用來監(jiān)聽RunLoop的狀態(tài)
CFMutableArrayRef _observers;//CFRunLoopObserverRef集合
//Timers:定時器敬惦,NSTimer
CFMutableArrayRef _timers;//CFRunLoopTimerRef集合
}
RunLoop的狀態(tài)
/* Run Loop Observer Activities */
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即將進(jìn)入RunLoop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即將處理Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),//即將處理Sources
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),//即將休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //剛從休眠中喚醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //即將退出Loop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};
CFRunLoopModeRef
- CFRunLoopModeRef代表RunLoop的運(yùn)行模式
- 一個RunLoop包含若干個Mode盼理,每個Mode又包含若干個Source0/Source1/Timer/Observer
- RunLoop啟動時只能選擇其中一個Mode谈山,作為currentMode
- 如果需要切換Mode,只能退出當(dāng)前Loop宏怔,再重新選擇一個Mode進(jìn)入
不同組的Source0/Source1/Timer/Observer能分隔開來奏路,互不影響 - 如果Mode里沒有任何Source0/Source1/Timer/Observer,RunLoop會立馬退出
RunLoop與線程
畢竟我們的任務(wù)是在線程中執(zhí)行的臊诊,所以理清RunLoop跟線程的關(guān)系是很有必要的鸽粉,閱讀源碼可以知道以下幾點(diǎn)
- 每條線程都有一個與之對應(yīng)的RunLoop對象(唯一的,一對一)
- RunLoop對象是保存在一個全局的Dictionary中抓艳,線程作為key触机,RunLoop作為value
- 線程剛創(chuàng)建時并沒有RunLoop對象,會在第一次獲取RunLoop是創(chuàng)建
- RunLoop會在線程結(jié)束時銷毀
- 程序開始運(yùn)行時玷或,主線程已經(jīng)開啟(獲壤苁住)RunLoop,子線程默認(rèn)沒有開啟RunLoop
RunLoop的運(yùn)行邏輯
01偏友、通知Observers:進(jìn)入Loop
02蔬胯、通知Observers:即將處理Timers
03、通知Observers:即將處理Sources
04位他、處理Blocks
05氛濒、處理Source0(可能會再次處理Blocks)
06、如果存在Source1鹅髓,就跳轉(zhuǎn)到第8步的03>處理Source1
07舞竿、通知Observers:開始休眠(等待消息喚醒)
08、通知Observers:結(jié)束休眠(被某個消息喚醒)
01> 處理Timer
02> 處理GCD Async To Main Queue
03> 處理Source1
09窿冯、處理Blocks
10炬灭、根據(jù)前面的執(zhí)行結(jié)果,決定如何操作
01> 回到第02步
02> 退出Loop
11靡菇、通知Observers:退出Loop