對(duì)于MG的角色動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō)腔丧,這個(gè)腳本肯定是最為實(shí)用的警没。
一、綁定界面
IK(肢體部分綁定)
IK目標(biāo)約束? (不熟缔刹,不過(guò)是約束IK位置球涛,感覺(jué)沒(méi)什么用)
貝塞爾IK(制作柔體單線(xiàn)動(dòng)畫(huà),比如繩子)
旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)幀(做肌肉變形或者其他)
控制器(操控點(diǎn))
骨骼(PIN的父對(duì)象)
歸零(角色動(dòng)畫(huà)有用)
列表(多重位置疊加校镐,不知道什么用)
重命名(功能很強(qiáng)大)
測(cè)量(圖層距離測(cè)量)
替換(對(duì)稱(chēng)綁定的左右替換)
鎖定屬性(簡(jiǎn)單值)
二亿扁、自動(dòng)動(dòng)畫(huà)
曝光表(延時(shí)動(dòng)畫(huà),把關(guān)鍵幀定個(gè)灭翔。)
三、動(dòng)畫(huà)
控制器和之前一樣。