可以把原來Standard的Shader直接全部升級福扬,不需要一個一個替換
也可以指定某個材質(zhì)升級
給每個相機(jī)添加PostProcessLayer組件
將trigger設(shè)置為當(dāng)前的相機(jī)對象
layer設(shè)置為PostProcessing
生成一個空的游戲?qū)ο?br> 給它添加一個組件PostProcessVolume浩蓉,可以調(diào)節(jié)下面的參數(shù)
設(shè)置攝像機(jī)上PostProcessLayer組件上的抗鋸齒屬性
FXAA適合在移動端使用
SMAA践磅、TAA適合在PC使用
可以選擇質(zhì)量
高清渲染管線的時(shí)候售担,天空盒已經(jīng)不起作用了杠步,改用Volume組件控制
生成一個新的profile
可以加一些組件
HD Shadow Settings控制陰影
HDRI Sky控制天空盒
ProceduralSky控制天空盒
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以上兩個胜嗓,都可以調(diào)整天空盒
Visual Environment決定使用Sky的種類和霧的種類