AI技術(shù)深入體育領(lǐng)域抵碟,AlphaGo撬统、智能健身教練、VAR的出現(xiàn)嗅绸,正在加速體育領(lǐng)域各細分行業(yè)的變革。
根據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2018-2023年中國人工智能行業(yè)市場前景及投資機會研究報告》顯示睦裳,2017年中國人工智能市場規(guī)模達152.1億元哥蔚,增長率達到51.2%牵祟。隨著人工智能技術(shù)的逐漸成熟咕晋,應(yīng)用場景不斷擴展,預(yù)計2018年中國人工智能市場規(guī)模有望達到238.2億元,增長率為56.6%模暗。
在體育領(lǐng)域粱坤,人們開始對AI(人工智能)格外關(guān)注應(yīng)該是在2016年3月李世石大戰(zhàn)谷歌圍棋AI“AlphaGo”若厚,根據(jù)當(dāng)時的媒體報道灾常,比賽的第一天吸引了全球共計1億人次觀看,其中有6000萬來自中國,這應(yīng)該是AI在體育領(lǐng)域第一次大規(guī)模的爆發(fā)壹士。
如今盒使,越發(fā)成熟的AI技術(shù)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用越來越廣泛七嫌,在即將過去的2018年少办,AI技術(shù)又為體育行業(yè)帶來了哪些變革?
圍棋AI大戰(zhàn)
今年6月抄瑟,由中國圍棋協(xié)會與騰訊棋牌聯(lián)合主辦的2018騰訊世界人工智能圍棋大賽凡泣,吸引了來自中日韓、比利時皮假、美國等11支圍棋AI團隊參賽鞋拟,其中包含了中日韓三國的圍棋國家隊指定訓(xùn)練AI:絕藝(中國)、AQ(日本)惹资、DolBaram石子旋風(fēng)(韓國)贺纲,還有美國的ELF OpenGo和比利時的Leela Zero等。
從AlphaGo到現(xiàn)在諸多的圍棋AI團隊褪测,AI技術(shù)在世界圍棋領(lǐng)域的應(yīng)用逐漸深入猴誊,我們看到潦刃,越來越多的科技從業(yè)者參與到圍棋AI的開發(fā),推動者圍棋項目的發(fā)展懈叹。但從現(xiàn)階段來看乖杠,AI技術(shù)在圍棋中的應(yīng)用,仍處于金字塔的頂端澄成,更多是圍棋頂尖高手能夠接觸到胧洒,而沒有下沉到大眾圍棋領(lǐng)域。
騰訊早在2003年就推出了線上圍棋對弈產(chǎn)品墨状,2017年提出“科技+文化”戰(zhàn)略后卫漫,騰訊對于圍棋的認識也逐漸深化。據(jù)悉肾砂,目前騰訊正在嘗試借助科技列赎、動漫、游戲等形式镐确,激發(fā)圍棋更活躍的文化生產(chǎn)能力包吝,讓更多人感知圍棋的魅力。
“智能教練”能代替私教辫塌?
相比AI在圍棋領(lǐng)域的專業(yè)深耕漏策,在健身領(lǐng)域AI技術(shù)的應(yīng)用更加貼近大眾。從2015年開始臼氨,智能健身概念被廣泛提及掺喻,但大都停留在門禁、人臉識別储矩、儲物柜等設(shè)備方面感耙,真正涉及到健身的AI技術(shù),可以說是今年才開始的持隧。
Keep和咕咚憑借AI技術(shù)在各自業(yè)務(wù)上都有所突破即硼,肌動科技旗下Vento品牌則率先將智能教練搬進線下健身房。
今年4月Vento在北京望京SOHO開設(shè)了全國首家人工智能健身房屡拨,內(nèi)設(shè)所有器械均為人工智能的只酥,每臺器械都配有一塊屏幕,由人工智能取代人為指導(dǎo)呀狼,將原來需要2個小時的傳統(tǒng)健身縮短至15分鐘裂允。盡管Vento在運營半年后未得到市場的認可選擇暫時關(guān)店,但對于AI健身行業(yè)來說哥艇,已經(jīng)是很大的突破绝编。
Keep在今年7月宣布完成D輪融資時,就明確表示要加大AI戰(zhàn)略投入,提出打造“AI虛擬教練”十饥,不同于傳統(tǒng)的線下教練窟勃,虛擬教練能夠利用受眾的所有交互數(shù)據(jù),進行數(shù)字化健身課程制定逗堵,隨后Keep的智能訓(xùn)練計劃也上線秉氧。
9月,咕咚在戰(zhàn)略發(fā)布會上提出賦能健身3.0砸捏,開始布局AI健身谬运,并推出智能心率手環(huán)和智能耳機,通過連接咕咚App垦藏,可語音指導(dǎo)用戶完成動作。
目前看來伞访,AI健身或成為接下來健身領(lǐng)域的一個新趨勢掂骏,圍繞AI健身開發(fā)更多的智能設(shè)備和產(chǎn)品,也將成為部分公司未來發(fā)展的方向之一厚掷。
“AI+體育”深受資本青睞
進入2018年弟灼,AI技術(shù)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用,也越來越受到資本的青睞冒黑,在獲得融資的體育類公司中田绑,有運動科技公司Keep,智能健身解決方案提供商myShape抡爹,以及人工智能企業(yè)影譜科技等企業(yè)掩驱。
作為一家可視化服務(wù)技術(shù)企業(yè),影譜科技在今年9月獲得中國規(guī)模最大的體育文化產(chǎn)業(yè)投資基金之一的耀為資本2億元人民幣的投資冬竟。成立于2009年的影譜科技在“AI+大文娛”領(lǐng)域有較明顯的優(yōu)勢欧穴,而此前并未涉及體育領(lǐng)域的影譜科技,其技術(shù)和商業(yè)化的基礎(chǔ)或許可以應(yīng)用在體育賽事的直播和轉(zhuǎn)播中泵殴。
如利用AI+VR涮帘、大數(shù)據(jù)精準推動、場景化營銷等形式賦能體育產(chǎn)業(yè)內(nèi)容笑诅,提供技術(shù)方案和解決方案调缨,并以影響載體、視覺載體吆你、屏幕載體做縱向延伸弦叶,實現(xiàn)視頻網(wǎng)站、VR設(shè)備早处、手持設(shè)備湾蔓、院線實體、短視頻的生產(chǎn)砌梆、虛擬生產(chǎn)默责、終端娛樂屏幕覆蓋贬循。
世界杯首次引入AI
在2018年俄羅斯世界杯開賽前夕,IBM和美國柑倚颍克斯體育(Fox Sports)合作制作一個AI平臺杖虾。IBM的解決方案包括分析視覺、音頻媒熊、文本數(shù)據(jù)奇适,福克斯體育將利用IBM沃森媒體的功能來進行自動高級元數(shù)據(jù)標記以及快速篩選新的和存檔視頻片段芦鳍,以識別比賽時刻并生成實時的精彩視頻嚷往。
在世界杯期間,AI技術(shù)的應(yīng)用也隨處可見柠衅,例如世界杯官方制定用球電視之星(Telstar)內(nèi)置了NFC芯片皮仁,可記錄足球的進行軌跡、球員射門的力度以及足球是否出界等信息菲宴;為了減少誤判贷祈,本屆世界杯還引入了視頻助理裁判VAR(Video assistant referees),可將場內(nèi)拍攝到的影像傳回莫斯科國際廣播中心的影像助理裁判室喝峦,以便更好地分析比賽關(guān)鍵節(jié)點势誊。
AI或?qū)⒆哌M奧運會
2017年英特爾成為國際奧委會主要合作伙伴后,在平昌冬奧會實現(xiàn)了首個5G奧運會谣蠢,又在今年6月呼吁人們就人工智能(AI)來幫助提升2020年東京奧運會的體驗粟耻。
而在英特爾之前,國際體操聯(lián)合會就已經(jīng)和日本通信技術(shù)公司富士通(Fujitsu)合作漩怎,計劃把AI技術(shù)引進東京奧運會的打分系統(tǒng)勋颖,利用3D傳感器接收的數(shù)據(jù)分析鞍馬和自由體操等體操項目,讓AI分擔(dān)一部分裁判工作勋锤,AI技術(shù)的引入饭玲,在一定程度上,能夠使評分系統(tǒng)更加公正叁执。
溫網(wǎng)視頻集錦交給AI
作為歷史最悠久的網(wǎng)球賽事茄厘,溫布爾登網(wǎng)球公開賽也是網(wǎng)球科技的先鋒,30年來與之合作的IBM為其提供IT基礎(chǔ)設(shè)施谈宛,今年溫網(wǎng)決定使用AI來整合年度的視頻集錦套餐次哈。
IBM利用其AI平臺沃森系統(tǒng)(Waston AI)來識別球員的情緒,結(jié)合觀眾噪音吆录、球員動作以及比賽數(shù)據(jù)的分析窑滞,幫助編輯視頻,極大地提高了視頻團隊的工作效率。
AI代替記者可寫稿
美國男子職業(yè)高爾夫巡回賽(PGA TOUR)為促進巡回賽在全球的廣泛傳播以及影響力哀卫,引入了一系列AI手段巨坊。先是使用微軟研發(fā)的內(nèi)容相關(guān)引擎(CRE)篩選相關(guān)數(shù)據(jù),又與WSC Sports合作開發(fā)一個由aiv驅(qū)動的智能視頻生成平臺此改,最令人驚訝的是引入了名為Quill的寫作軟件趾撵,在每場比賽的18個洞結(jié)束時,Quill將統(tǒng)計球員在賽場中的最新及歷史數(shù)據(jù)共啃,自動撰寫針對每一位選手的文章占调。
隨著科技的不斷發(fā)展,大數(shù)據(jù)的采集越來越精準移剪,AI技術(shù)也逐漸走向成熟究珊,AI+體育的結(jié)合,也將為人類打造更多新的運動方式挂滓。