主要用的還是閉包的知識(shí)硫兰,以及重寫構(gòu)造函數(shù)辉川,構(gòu)造函數(shù)中返回值類型和引用類型的區(qū)別
代碼來自湯姆大叔的博客(深入理解JavaScript系列(25):設(shè)計(jì)模式之單例模式)表蝙,閱讀過程中我自己加上了一些注釋
1.包含私有成員和方法
var mySingleton = function ()
{
/* 這里聲明私有變量和方法 */
var privateVariable = 'something private';
function showPrivate() {
console.log(privateVariable);
}
/* 公有變量和方法(可以訪問私有變量和方法) */
return {
publicMethod: function () {
showPrivate();
},
publicVar: 'the public can see this!'
};
};
2.延遲初始化
var Singleton = (function() {
var instantiated;
function init() {
/*這里定義單例代碼*/
return {
publicMethod: function() {
console.log('hello world');
},
publicProperty: 'test'
};
}
return {
getInstance: function() {
if (!instantiated) {
instantiated = init();
}
return instantiated;
}
};
})();
/*調(diào)用公有的方法來獲取實(shí)例:*/
Singleton.getInstance().publicMethod();
利用閉包的特性,判斷instantiated實(shí)現(xiàn)延遲初始化
3.最佳實(shí)踐
var SingletonTester = (function() {
//參數(shù):傳遞給單例的一個(gè)參數(shù)集合
function Singleton(args) {
//設(shè)置args變量為接收的參數(shù)或者為空(如果沒有提供的話)
var args = args || {};
//設(shè)置name參數(shù)
this.name = 'SingletonTester';
//設(shè)置pointX的值
this.pointX = args.pointX || 6; //從接收的參數(shù)里獲取乓旗,或者設(shè)置為默認(rèn)值
//設(shè)置pointY的值
this.pointY = args.pointY || 10;
}
//實(shí)例容器
var instance;
var _static = {
name: 'SingletonTester',
//獲取實(shí)例的方法
//返回Singleton的實(shí)例
getInstance: function(args) {
if (instance === undefined) {
instance = new Singleton(args);//最多只會(huì)new一次
}
return instance;
}
};
return _static;
})();
var singletonTest = SingletonTester.getInstance({
pointX: 5
});
console.log(singletonTest.pointX); // 輸出 5
4.靜態(tài)屬性實(shí)現(xiàn)
function Universe() {
// 判斷是否存在實(shí)例
if (typeof Universe.instance === 'object') {
return Universe.instance;//靜態(tài)屬性
}
// 其它內(nèi)容
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";
// 緩存
Universe.instance = this;
// 隱式返回this
}
// 測試
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
console.log(uni === uni2); // true
5.重寫構(gòu)造函數(shù)
function Universe() {
// 緩存的實(shí)例
var instance = this;
// 其它內(nèi)容
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";
// 重寫構(gòu)造函數(shù)
Universe = function() {
return instance;
};
}
// 測試
var uni = new Universe();//第一次new 后構(gòu)造函數(shù)被重寫府蛇,通過閉包引用第一次new產(chǎn)生的對象
var uni2 = new Universe();
uni.bang = "123";
console.log(uni === uni2); // true
console.log(uni2.bang); // 123
6.
function Universe() {
// 緩存實(shí)例
var instance;
// 重新構(gòu)造函數(shù)
Universe = function Universe() {
return instance;
};
// 后期處理原型屬性(Universe已經(jīng)被重寫,通過閉包引用舊構(gòu)造函數(shù)內(nèi)的instance變量來實(shí)現(xiàn)單例)
Universe.prototype = this;
// 實(shí)例(構(gòu)造函數(shù)已經(jīng)被重寫屿愚,第一次new的時(shí)候 instance還是值類型汇跨,返回的是新構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的
對象,不是instance)
instance = new Universe();
// 重設(shè)構(gòu)造函數(shù)指針(第一次new 構(gòu)造函數(shù)指針還是正確的妆距,但是第二次new instance已經(jīng)是引用類型
)
console.log(instance.constructor===Universe);//true
instance.constructor = Universe;
// 其它功能
instance.start_time = 0;
instance.bang = "Big";
return instance;
}
// 測試
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();//兩次new調(diào)用的構(gòu)造函數(shù)不一樣
console.log(uni === uni2); // true
// 添加原型屬性
Universe.prototype.nothing = true;
var uni = new Universe();
Universe.prototype.everything = true;
var uni2 = new Universe();
console.log(uni.nothing); // true
console.log(uni2.nothing); // true
console.log(uni.everything); // true
console.log(uni2.everything); // true
console.log(uni.constructor === Universe); // true
7.閉包
var Universe;
(function() {
var instance;
Universe = function Universe() {
if (instance) {
return instance;
}
instance = this;
// 其它內(nèi)容
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";
};
} ());
//測試代碼
var a = new Universe();
var b = new Universe();
alert(a === b); // true
a.bang = "123";
alert(b.bang); // 123