前言
經(jīng)歷了黃金時期的蓬勃發(fā)展氓润,《實(shí)況》系列宣布正式走向國際。
與此同時薯鳍,《FIFA》開始陷入了長期的低迷……
但是咖气,這些并沒有讓EA沉默——從2006年開始挨措,EA開始了長期的微調(diào),他們變得越來越聰明崩溪,并且逐漸試圖伸出手去浅役,觸摸轉(zhuǎn)機(jī)……
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首發(fā):悶瓜電臺 | 作者:Superwyh | 編輯:徐饅頭
2006年德國世界杯
1990年的意大利世界杯。聯(lián)邦德國隊(duì)拿到冠軍伶唯,16年后在德國人的土地上意大利人又拿到了冠軍觉既。號稱最完美陣容的巴西和最華麗踢法的阿根廷都沒有撐到最后,繼續(xù)驗(yàn)證了近五十年以來南美球隊(duì)無法在歐洲拿到冠軍的事實(shí)乳幸。
當(dāng)然瞪讼,也許人們對于那屆世界杯印象最深的地方,還是齊達(dá)內(nèi)的那一頭的寂寞粹断。
FIFA整個系列到了《FIFA 世界杯 06》這一部以后基本上趨于穩(wěn)定符欠,以至于真的在游戲?qū)用嫔蟻碚f,直觀的感受可能只是畫面和音效的提升瓶埋。
2004年8月7日希柿,《實(shí)況足球8》發(fā)售。
與前作《實(shí)況足球7》相比养筒,《實(shí)況足球8》加入了大量新的足球技術(shù)和情景對比曾撤,不過都是細(xì)節(jié),在動作效果闽颇,和技術(shù)強(qiáng)化上并沒有明顯更新盾戴,比如任意球發(fā)球,換人時幾張兵多、罰球時放置角球尖啡,甚至衣服上的污跡,以及受傷治療后可以再度入場剩膘,可以說游戲性沒有提升很多衅斩,真實(shí)性再一步深化了。
比較大的亮點(diǎn)是增加了裁判的記憶力設(shè)定怠褐,惡意的多次小動作畏梆,有可能會被裁判直接出牌而不僅僅是警告。
可以說奈懒,《實(shí)況8》是實(shí)況里的經(jīng)典之作奠涌。
《實(shí)況世界足球.勝利十一人8:網(wǎng)絡(luò)進(jìn)化版》是一款2005年3月推出的作品,作為一款強(qiáng)化性質(zhì)的作品磷杏,在畫面質(zhì)量上并沒有明顯的飛躍溜畅,其實(shí)原因也很簡單,在沒有新的硬件設(shè)備作為基礎(chǔ)的情況下极祸,過度調(diào)節(jié)畫面是不切實(shí)際的慈格。
不過怠晴,畫面細(xì)節(jié)還是有微調(diào),比如「拖慢現(xiàn)象」浴捆,到WE8LE里面已經(jīng)沒了蒜田,游戲的流暢度得到了保證,帶球也輕盈了許多选泻,整體的速度感「更快了」冲粤。
此外球場的細(xì)節(jié)也有所變化,邊裁亮相的機(jī)會增加页眯。
但是色解,裁判的判罰力度也收緊了不少,對游戲的持續(xù)性影響非常大餐茵,誤判和得益尺度的把握也令人失望科阎,不少好的進(jìn)攻良機(jī)被裁判扼殺。
和實(shí)況一樣忿族,這個時代的 FIFA 也都是在做一些小修小補(bǔ)锣笨,《FIFA 07》最大的革新在于EA SPORTS?互動聯(lián)賽的加入,任何玩家都可以使用自己的俱樂部在網(wǎng)上與其他玩家對戰(zhàn)道批。除此以外又一次對經(jīng)理模式的強(qiáng)化使得真實(shí)性獲得了明顯的提升错英。
《實(shí)況世界足球.勝利十一人9》于2005年8月推出。
在追求真實(shí)性的道路上隆豹,實(shí)況足球已經(jīng)漸行漸遠(yuǎn)了椭岩,在游戲性上,實(shí)況9加強(qiáng)了Master League璃赡,生長的曲線越發(fā)豐富多彩判哥,生長體系也大幅度提拔,新碉考,人物成長細(xì)致清晰塌计,玩家喜歡的模式也全部回歸,允許玩家深度控制角色成長侯谁。
實(shí)況9還打在了能生存比賽結(jié)果的Memorial Match锌仅,能收錄保羅累計(jì)戰(zhàn)績、贏率在內(nèi)的20人的資料墙贱。 NET模式加強(qiáng)热芹,增加了網(wǎng)絡(luò)游戲的快捷。 另外惨撇,作為小彩蛋伊脓,游戲也增加了一些新的細(xì)節(jié),比如新增天氣“雪”串纺,天寒地凍中能望見選手呼出的氣息丽旅。
2006年4月27日推出的《實(shí)況世界足球.勝利十一人10》,增加了國際挑戰(zhàn)模式纺棺,該模式一直被玩家看做是未授權(quán)的世界杯模式榄笙,在這個模式中玩家要從亞洲、中北美洲祷蝌、南美洲以及歐洲4個地區(qū)的56個國家中選擇47個球隊(duì)參加預(yù)選賽決出32支種子隊(duì)茅撞,進(jìn)行淘汰賽,直到?jīng)Q出冠軍巨朦。
《實(shí)況10》增加了射門精度米丘,而且更加注重游戲性,增加了足球?qū)沟募ち页潭群龋诖髱熉?lián)賽模式中增加了更多的成長類型拄查,在陣型設(shè)定中增加了“快速設(shè)定陣型”等面向初學(xué)者的設(shè)定。 另外增加了一些新的動作棚蓄,比如“馬修斯假動作”及“V假動作”堕扶,另外額外增加了4支世界杯新軍隊(duì)伍——特尼尼達(dá)和多巴哥、安哥拉梭依、加納稍算、多哥。
《FIFA 08》是FIFA 系列第二次打出了next-generation役拴。但實(shí)際的提升主要來自于基于 Xbox 360和 PS3更加優(yōu)秀引擎得到的畫質(zhì)變革糊探。另外新「Co-op mode」模式中,玩家只能控制場上的一名球員河闰,一定程度上滿足了部分玩家的需要科平。
《實(shí)況足球 2008》分別于2007年10月26日和2008年1月24日分別推出歐版和日版。
除了深化細(xì)節(jié)之外姜性,KONAMI的官方認(rèn)為匠抗,本作品最大的亮點(diǎn)是「人工智能」。
本作的人工智能系統(tǒng)“TeamVision”將從整體上改變足球愛好者們的玩法污抬,因?yàn)樽詣舆m應(yīng)人工智能能夠不斷激發(fā)玩家通過實(shí)際比賽變化狀況來轉(zhuǎn)換思路汞贸,直到實(shí)施最佳的進(jìn)攻策略。
這是足球系列作品歷史上的一次革命性創(chuàng)新印机。這個系統(tǒng)自由度很高矢腻,隨時都能夠嗯據(jù)玩家的各種變化來進(jìn)行配合。甚至自動記憶不同選手的異樣風(fēng)格射赛,從而很快進(jìn)行學(xué)習(xí)和適應(yīng)多柑,實(shí)際應(yīng)變念能力非常強(qiáng),可以迅速改變它們的戰(zhàn)術(shù)策略楣责。
另外本作增加了一些新的漂亮過人動作竣灌,實(shí)際玩起來會讓玩家覺得特別過癮聂沙。
EA 很聰明的在《FIFA 09》借鑒了實(shí)況足球 Wii版中以指針為基礎(chǔ)的控制系統(tǒng),并且應(yīng)用到了 PC 機(jī)上初嘹,使得用戶在用鍵盤操縱球員跑動的同時及汉,可以使用另一個手的鼠標(biāo)完成一些較難的動作。加上對于Widget窗件的使用可以讓玩家訂制自己喜歡的俱樂部信息顯示在主菜單屯烦,整款游戲做的更加像是一款針對「足球愛好者」的游戲坷随,而不是一款針對「足球游戲玩家」的游戲。
《實(shí)況足球2010》是KONAMI于2009年10月發(fā)售的作品驻龟,可以說温眉,與上一部作品沒有明顯的變化,在這個基礎(chǔ)上翁狐,完善了球員資料类溢,細(xì)化了細(xì)節(jié)和球員性格描述。
但是值得一提的是露懒,人工智能似乎成為了KONAMI的新玩具……KONAMI發(fā)售《實(shí)況足球2010》稱其是「史上最逼真的足球模擬游戲」增加了對抗真實(shí)性豌骏,持續(xù)考驗(yàn)玩家,而且人工智能也有了更智能的區(qū)域防守隐锭,可以覆蓋所有空擋窃躲,玩家必須不停尋找新的進(jìn)攻方式,因此進(jìn)球難度大幅增加钦睡。
游戲增加了一些個性化的動作蒂窒,例如新的假動作,另外球員在站立傳球和跑動傳球之間有明顯的疾走區(qū)別荞怒。
另外游戲深化了策略洒琢、球員性格和現(xiàn)場氛圍,在傳統(tǒng)屬性上更加細(xì)致獨(dú)到——當(dāng)然褐桌,在細(xì)致的畫面和球員的細(xì)節(jié)資料上衰抑,《實(shí)況》一直勝《FIFA》一籌,即便《FIFA》注意自己的改革也無濟(jì)于事荧嵌,因?yàn)樽罱K我們都希望看到呛踊,認(rèn)真的人可以越走越遠(yuǎn)。
但是啦撮,《實(shí)況》在眾目睽睽之下谭网,毅然跑偏了……
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