3D建模:14個建模小技巧

01.訪問任何東西

“作為一名Cinema 4D用戶,我會用自己最喜歡的頂級技巧來解決任何問題俄烁,” 3D World的編輯Rob Redman 說道〖兑埃“四維影院擁有的選項页屠,菜單,工具和標簽蓖柔,眾說紛紜辰企。背誦他們全部是一項艱巨的任務,所以當你得到工作况鸣,有是剛剛訪問有關的Cinema 4D的任何一個簡單的方法牢贸,按住移位和?。一光標上會出現一個小的彈出輸入字段镐捧。開始輸入你想要的命令潜索,任何有你輸入的字符的東西都會顯示在列表中臭增。選擇它并點擊回車。你已經完成了竹习√芘祝“

02.合并需要

使用對象管理器合并您的需要

“在一個場景文件中快速完成外觀開發(fā)是一種很好的方式,”3D動畫設計師Jason Poley說整陌∞智裕“能夠在逐個拍攝的基礎上改變模型的位置,材料和可見性來迭代想法是非常方便的泌辫。當我通過想法和外觀時随夸,我經常會得到五到七次拍攝。

“要合并所有這些內容震放,一旦看上去已經批準宾毒,選擇你想要的拍攝,然后在對象管理器中選擇所有內容殿遂。右鍵單擊并選擇從所有拍攝中刪除诈铛。這會將所有更改移至主要拍攝。刪除你的另一個人需要整理生產勉躺。“

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03.用圖層組織

使用圖層來阻止事情變得過于復雜

“在更大的場景中冠句,層對于控制對象管理器非常有用轻掩。如果事情變得復雜,從項目一開始就擁有一個系統(tǒng)會有所幫助懦底,”Poley補充道唇牧。

“在圖層管理器??中創(chuàng)建圖層或右鍵單擊選定的對象,然后選擇添加到新圖層聚唐。從對象管理器拖動以添加到圖層或按住ctrl / cmd添加對象及其所有子對象丐重。

“具有鎖定,獨奏或隱藏場景的不同方面的能力可以使工作更順暢和更快杆查。通常的圖層配置是:相機扮惦,照明,英雄地理亲桦,BG地理和模擬人生/粒子崖蜜,”他解釋說浊仆。

04.收縮包裝

快速retop可以為您節(jié)省大量的建模時間

數字設計工作室SouthernGFX的Glen Southern表示,如今創(chuàng)造令人驚嘆的模型的主要方法之一是在ZBrush或Mudbox等程序中雕刻初始形狀豫领,然后重新塑造造型抡柿。“這是創(chuàng)建新幾何體的過程氏堤,它更加動畫友好沙绝,可以通過連續(xù)的邊緣循環(huán)更加可預測,并且多邊形數量更低鼠锈,因此效率更高闪檬。當然,您可以使用PolyPen等工具在Cinema中執(zhí)行此操作购笆,”他解釋說粗悯。 。

“為了讓它變得更好同欠,”他繼續(xù)說道样傍,“你可以下載像HB Modeling Bundle這樣的腳本,使Cinema 4D成為一個完美的視覺拓撲解決方案铺遂,讓你可以在你的造型上繪制新的幾何圖形衫哥。”

05.建模時使用雕刻工具

Cinema 4D的雕刻工具非常適合完善您的模型

“隨著Maxon為Cinema開發(fā)各種各樣的雕刻功能襟锐,任何地方都不能使用工具集是愚蠢的撤逢,”Southern說×肝耄“當您進行建模并且想要精確調整某個區(qū)域時蚊荣,您曾經使用過Magnet工具和Soft Selection衰減。現在您只需切換到Sculpting模式莫杈,增加細分級別并使用Grab and Pull工具互例。這是有機建模師的夢想,對于硬表面工作同樣有用筝闹。

“添加到Inflate媳叨,Knife(刻劃表面)和Flatten等工具,你就可以使用一套非常全面的工具在創(chuàng)建底層幾何體后調整網格关顷〖玷荆”

06.UV展開

將你的模型分成好的UV套裝,你以后會感謝你自己

Southern還推薦UV展開模型解寝±┤唬“大多數人認為UV展開只是為了讓你將紋理映射到你的網格上。這當然是正確的聋伦,但是有很多場景都有一套好的UV坐標有幫助夫偶。

“在大多數現代游戲中使用法線貼圖界睁,當然你需要使用UV”#可能很多時候你需要在下面的線條中使用選擇集翻斟。將模型分成好的UV套裝使您可以更輕松地選擇所需的區(qū)域,而不僅僅是在Cinema 4D中说铃。例如访惜,您可能需要將模型放入ZBrush并對其進行多組化。如果您有UV腻扇,您只需單擊即可完成此操作债热。 BodyPaint中的UV工具非常全面,您甚至可以拍到地圖幼苛。

07.四邊形窒篱,三角形和n-gons

放棄n-gons和Booleans以獲得更順暢的工作流程

“我們遇到的一個大問題是,我們經常被要求使用在Cinema 4D中制作的模型舶沿,而且它們在細分或VR程序中效果不佳墙杯,”Southern說±ǖ矗“只是模仿一些東西看起來很好而忘記了潛在的技術要求是很容易的高镐。養(yǎng)成用四角形和三角形制作東西的習慣。

“N-gons(四邊以上的多邊形)并不像以前那么大畸冲,但你仍然可以更好地將它們從模型中清除掉嫉髓。

“布爾(將兩個模型嚙合在一起)留下不會變形的壞邊緣。養(yǎng)成重新修復這些區(qū)域的習慣召夹,使它們對整個管道都有好處岩喷∷∧”

08.從一個基本想法開始

如果你計劃爆頭监憎,不要打擾身體其他部分的造型

“我希望創(chuàng)建一個非常快速的涂鴉角色概念婶溯,沿著火焰噴射器僵尸士兵士兵的路線鲸阔,”工業(yè)和概念設計師Michael Tschernjajew回憶道∑“我開始研究舊項目并選擇了一些幾何部件褐筛,我可以重復使用它們來建造和填充身體部位。

“一開始它是好的叙身,如果你有一個初始的'布局'渔扎,所以模型一些非常原始的上半身部分,只是為了布局目的信轿。如果你的計劃是爆頭晃痴,不要浪費時間建模胸部以下的任何東西残吩。”

09.一起打擊

通過一些創(chuàng)意回收倘核,讓您的生活更輕松

“在設置我的角色布局后泣侮,我開始用bash部分填充上半身。我還做了一些額外的建模紧唱,用于脊柱部位以及頸部的一些液壓裝置活尊,”Tschernjajew解釋道。

“你可以使用看起來很有趣的舊項目中的任何東西漏益,只要你以一種有趣的方式將它們排列在一起蛹锰。但不要夸大它 - 當你在現實生活中想到它時,這些部分應該對角色起作用遭庶∧校”

10.細節(jié)

焊接一些額外的幾何圖形,使您的模型更有趣

“對于頭骨峦睡,我使用的模型是我過去做過的一些醫(yī)療用品翎苫。為了使它更有趣,我將頭骨切成三個部分并在前額上添加了一些幾何形狀榨了,”Tschernjajew說煎谍。

“通過將幾何體焊接在一起很快就完成了。想到最終的圖像龙屉,我決定在角色后面添加一些額外的東西以獲得更多深度呐粘。因為我知道我想在渲染中使用景深,所以武器做了不需要超級高細節(jié)转捕,因為它會在最終圖像中失焦作岖。“

11.后期制作

在Photoshop中添加額外的標簽和紋理

“后期制作很快就完成了五芝,繼續(xù)Tschernjajew痘儡。”之后在Photoshop中完成了標簽和一些紋理枢步。我經常這樣做沉删,因為它很快并且還允許靈活性。當然醉途,這只有在你修正了你的視角時才有效矾瑰。

“我使用了一些貼花紋理并將它們覆蓋在模型的特定部分上。你甚至不需要面具隘擎,只需用軟刷將它們混合在一起殴穴。

“最后,我使用庫存煙霧PNG圖像添加了一些煙霧,并使用Z緩沖區(qū)在Photoshop中將它們混合在一起采幌。

“使用額外的環(huán)境遮擋貼圖來對比某些部分恍涂。不要在燈光或任何發(fā)光的物體上使用環(huán)境遮擋層,因為它會消耗任何光暈或光效植榕。你可以掩蓋這些區(qū)域再沧,或者只是使用使用白色刷子并將其涂抹。使用Multiply混合模式尊残,但從不使用100% - 我大多使用20-25%炒瘸。“

12.使用Polypen工具

一旦你打開一些額外的選項寝衫,PolyPen工具非常適合retop

“PolyPen工具可以快速進行視覺拓撲顷扩,”數字藝術家Alina Makarenko說 ∥恳悖“為此隘截,您需要啟用其他選項:Quad Strip Mode,Auto Weld汹胃,Reproject Result和Create N-gons婶芭。”

13.應用細分曲面權重

使用這種技術可以獲得可愛的光滑形狀

“細分表面重量標簽和細分表面有助于創(chuàng)造一個干凈着饥,平滑的形狀犀农,具有良好的網格,”Makarenko解釋說宰掉『巧冢“為此,您需要將最終的retopo網格放置在第三個細分編輯器的細分曲面上轨奄,循環(huán)選擇邊緣并應用細分曲面權重孟害。從左向右移動可以輕松控制倒角的寬度∨材猓”

14.細節(jié)發(fā)束

Edge Slide工具非常適合細節(jié)處理

“使用邊緣滑動工具挨务,在所選邊緣上按住Shift鍵,然后從左向右移動以在幾何體中創(chuàng)建凹槽舞丛。在細分曲面之后使用轉換對象非常重要耘子。這使您可以詳細說明大的頭發(fā)果漾, “ 馬卡連科說球切。

15.網格上的基本樣條線

使用樣條曲線中的鋼筆工具快速創(chuàng)建發(fā)束

“在花鍵中使用鋼筆工具有助于快速制造細長的頭發(fā),”Makarenko繼續(xù)道绒障《执眨“啟用捕捉到多邊形選項可以在頭發(fā)基礎網格上構建必要的樣條線。在自由模式下禁用捕捉和筆以編輯樣條線。在掃描Nurbs下使用此工具鸵钝。這很容易快速的方法糙臼。“

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