建立自己的王國:Android 自定義封裝View(3)

效果圖:


effect0.jpg

產(chǎn)品需求:

制作產(chǎn)品標(biāo)簽卡外邓。限定高度,自適用寬度(Max限制). 兩種類型奕短,產(chǎn)品或其他宜肉。產(chǎn)品的時候上面是產(chǎn)品名,下面是價格翎碑。其他只有一行文案谬返。左邊的圖片也不同(總共8種不同類型)。

實(shí)現(xiàn)思路(偽代碼):

1.先畫出左邊的ICON下面的圓形日杈。

canvas.drawCircle(x ,y)
  1. 圓內(nèi)畫出ICON遣铝。
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint)

3.以圓坐標(biāo)加圓半徑的距離開始畫三角形。

path.moveTo(x,y)
path.lineTo(x,y)
path.lineTo(x,y)
path.close()
canvas.drawPath(path,paint)

4.從三角形的右邊坐標(biāo)畫圓角四邊形莉擒。

  canvas.drawRoundRect(react,radius,radius,paint)
  1. 畫出文字酿炸。
canvas.drawText(text,x,y,paint)

實(shí)現(xiàn)

還是繼承View。并且重寫三個必須的構(gòu)造方法和兩個方法涨冀。由于產(chǎn)品卡數(shù)量的不確定性,也不能設(shè)置封裝對象作為屬性填硕。只能通過傳值到View來進(jìn)行多個標(biāo)簽的渲染。

  1. 重寫結(jié)構(gòu)體:
class PostTagView : View {
   
    constructor(mContext: Context) : super(mContext) 

    constructor(mContext: Context, attributeSet: AttributeSet) : super(mContext, attributeSet) 

    constructor(mContext: Context, attributeSet: AttributeSet, theme: Int) : super(
        mContext,
        attributeSet,
        theme
    ) 
}
  1. 定義使用的變量鹿鳖。
 /**
     * React 四邊形坐標(biāo)點(diǎn)
     */
    var react= RectF()

    /**
     * M paint 畫C1C1C1 為背景扁眯。
     * 注:抗鋸齒關(guān)閉(為了性能)
     * @see Paint.isAntiAlias
     */
    private lateinit var mPaint:Paint

    /**
     * T paint 畫文案
     * 抗鋸齒已開。
     * 顏色白色翅帜。
     */
    private lateinit var tPaint:Paint

    /**
     * C paint 透明背景
     */
    private lateinit var cPaint:Paint

    /**
     * Path 路徑 畫三角形
     */
    private lateinit var path:Path

    /**
     * Bitmap 解析Bitmap
     */
    private lateinit var bitmap: Bitmap

3.初始化變量姻檀。

   /**
     * Init params
     * 這里會初始化一些變量。
     */
    private fun initParams() {
        //初始化 主要顏色
        mPaint = Paint()
        mPaint.isAntiAlias=false
        mPaint.color = Color.parseColor("#1c1c1c")
        mPaint.style = Paint.Style.FILL
        //初始化 文字
        tPaint= Paint()
        tPaint.isAntiAlias=true
        tPaint.color = Color.WHITE
        tPaint.textSize=DisplayUtils.dip2px(12F).toFloat()
        tPaint.typeface= Typeface.DEFAULT_BOLD

        //初始化Path
        path=Path()
        
        //初始化cPaint
        cPaint= Paint()
        cPaint.color=Color.parseColor("#B31c1c1c")
        cPaint.isAntiAlias=false
    }
  1. 渲染
 /**
     * Draw other 除了產(chǎn)品 畫其他Tag
     *
     * @param src 資源(R.drawable.xxx)
     * @param x  初始x坐標(biāo)
     * @param y  初始y坐標(biāo)
     * @param content 文案
     * @param canvas  Canvas
     */
    fun drawOtherTag(src:Int,x:Float,y:Float,content:String,canvas: Canvas?){
       //解決文字的長度問題
       var temp= if (content.length>13){
       content.substring(0..13)+"..."
        }else{
         content
       }
        val drawable=AppCompatResources.getDrawable(context,src)
        bitmap=drawable!!.toBitmap(DisplayUtils.dip2px(20F),DisplayUtils.dip2px(20F))

        canvas?.drawCircle(x,y,DisplayUtils.dip2px( 15f).toFloat(),cPaint)
        path.moveTo(x+DisplayUtils.dip2px(15F).toFloat(),y)
        path.lineTo(x+DisplayUtils.dip2px(25F),y+DisplayUtils.dip2px(10F))
        path.lineTo(x+DisplayUtils.dip2px(25F),y+DisplayUtils.dip2px(-10F))
        path.close()
        canvas?.drawPath(path,mPaint)
        react= RectF(x+DisplayUtils.dip2px(25F),y-DisplayUtils.dip2px(20F),x+tPaint.measureText(temp)+DisplayUtils.dip2px(50F),y+DisplayUtils.dip2px(20F))
        canvas!!.drawRoundRect(react,30F,30F,mPaint)
        canvas.drawText(temp,x+DisplayUtils.dip2px(35F),y+DisplayUtils.dip2px(3F),tPaint)
        canvas.drawBitmap(bitmap,x-DisplayUtils.dip2px(10F),y-DisplayUtils.dip2px(10F),null)
        canvas.save()
    }

注明一下:我之所以使用dp轉(zhuǎn)pixel的值涝滴,是為了兼容不同設(shè)備下顯示相同大小的object绣版。Canvas的值是pixel為單位的。
最后效果圖:


effects.png

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圖片來自于:unsplash
SVG來自于:Iconfont
壓縮:TinyPNG

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