圖形設計師與圖形藝術家的區(qū)別
您可能會想惨恭,“圖形設計師與圖形藝術家真的有區(qū)別嗎蹈胡?”
您可能沒有意識到有什么區(qū)別撕贞,但實際情況下確有區(qū)別更耻。通過這篇文章或許會讓你了解一二。
前言
如果既擔任圖形設計師又擔任圖形藝術家的設計師捏膨,常常存在這種困惑秧均。畢竟,圖形設計師與圖形藝術家確實存在以下共同點:
兩者都依靠視覺來執(zhí)行他們的工作
兩者都可以執(zhí)行平面設計和圖形排版工作
當然号涯,兩者都以“圖形”一詞開頭目胡。
圖形藝術家和圖形設計師的角色實際上有不同的目標。下面根據我們的經驗和知識链快,來嘗試分析他們的差異誉己。
圖形藝術家
圖形藝術家的唯一目標,是創(chuàng)建創(chuàng)意或描述品牌故事域蜗,而后體現(xiàn)的的視覺效果巨双。有時,創(chuàng)作設計沒有邏輯霉祸,而在其他情況下炉峰,視覺效果則是整個故事的平臺。最重要的是脉执,圖形藝術家可以使用的媒體種類或數量不會受限制疼阔。
圖形藝術家進行設計是,其設計原則并不嚴格,但這并不意味著它們應該被忽略婆廊。因此迅细,圖形藝術家傾向于創(chuàng)新或破壞某些設計規(guī)則,但前提是它適合于所講述的構圖或故事淘邻。
為了更好地了解圖形藝術家茵典,這里列舉了部分他們的工作種類。圖形藝術家的作品集可能包括:
漫畫
插圖
圖文小說
漫畫書
電影插圖
誰是圖形藝術家宾舅?
所有這些作品之間的共同點是统阿,它們更具藝術感。其作品可以涵蓋廣泛的主題筹我,從無生命的物體到人類扶平,以及介于兩者之間的所有事物。
每件作品都不遵循統(tǒng)一的規(guī)則蔬蕊。樣式僅限于該特定藝術品结澄。如果圖形藝術家的目的是講故事,那么視覺效果是第一位的岸夯,故事是第二位的麻献。根據故事的不同,視覺效果會受到動態(tài)動作猜扮、對話或構圖風格的影響勉吻。
圖形藝術家目標
圖形藝術家的主要目的是娛樂觀眾。主題的出現(xiàn)可能與故事沒有關聯(lián)旅赢。主要重點是藝術齿桃。他們的風格,主題趨向于更加自然和藝術化鲜漩。
圖形藝術家他們的作品,一般是手工或在計算機上創(chuàng)作的集惋,并且他們制作的藝術品經常以印刷品和數字媒介兩種形式出現(xiàn)孕似。
圖形設計師
相反,圖形設計師的主要目的是使觀看者與設計中的內容進行交互刮刑。通過交互性喉祭,觀看者可以閱讀,滾動或單擊正在顯示的內容雷绢。在圖形設計領域泛烙,內容為王,設計的目的是在提供可視平臺的同時幫助優(yōu)化簡明信息翘紊。
為了更好地了解圖形設計師的工作內容蔽氨,下面列舉了相關具體工作內容進行參考。平面設計師的作品可能包括:
平面廣告
營銷海報
印刷設計
網頁設計
教學設計
展示設計
標志設計
誰擔任圖形設計師
當然,所有這些作品的共同點是鹉究,它們可在各種形式的媒體中使用宇立。圖形設計的主要示例是公司的營銷相關的內容。如公司希望所有營銷媒介上所有營銷材料(即宣傳冊自赔,傳單妈嘹,名片,廣告绍妨,網站等)的設計都保持一致润脸。
圖形設計師目標
圖形設計師的主要目標是以醒目的方式,和用戶交互內容他去。構圖及其與設計的交互方式取決于所顯示的內容毙驯。如襯衫具有圖形元素,但也具有互補色:藍色和黃色孤页。圖形設計師依賴于內容的組成尔苦,而圖形設計元素和原則對于布局組成至關重要。
結論
由于內容和媒體(例如行施,網站允坚,海報等)的限制因數,圖形設計師必須遵循嚴格的準則蛾号。圖形藝術家由于想法和故事的無限可能性稠项,圖形藝術家的準則更為寬松。
對于圖形設計師來說鲜结,內容至關重要搓蚪。設計者在不了解視覺內容的前提下無法創(chuàng)建視覺效果业筏。
對于圖形藝術家來說,視覺上的可能性是無限的。設計依賴于抽象思想炒嘲,不能有規(guī)則限制。
圖形設計師或圖形藝術家之間的主要區(qū)別是圖像在作品中的重要性砰嘁。圖形設計師的主要意圖是促進內容享言,而圖形藝術家的主要意圖是促進想法或故事。它們都涉及視覺纫事,并且都可以采用各種形式的媒體勘畔,但是兩者都是必不可少的,因為它們滿足了用戶視覺領域的不同需求丽惶。了解更多設計知識關注Billfish
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