游戲改變世界
記錄
- 保持不懈的樂觀
- 有明確的目標(biāo):我要把劍送去給戰(zhàn)士
- 目標(biāo)有意義:幫助他參加戰(zhàn)斗
- 有達(dá)成目標(biāo)的明確方法:先做什么已艰,再做什么
- 即時(shí)反饋:+1 +1
- 即使輸了也是華麗絢爛而有意思的失敗
- 心流最后也會(huì)精疲力竭,游戲生命周期6-18個(gè)月
- 增加各種荒唐的限制:舞蹈游戲戴面具蚕苇,悄悄完成家務(wù)
宏偉的力量
- 宏偉的故事哩掺,宏偉的目標(biāo),而每個(gè)人可以貢獻(xiàn)一點(diǎn)力量
- 群體有巨大的潛力捆蜀,怎么挖掘出來
問題
《四方》簽到社交疮丛,會(huì)不會(huì)讓愿意出門的人不再回家幔嫂,而宅的人反正贏不了辆它,自暴自棄?
完成一個(gè)宏偉故事的游戲履恩,和MVP的方式不好完全匹配懊誊浴?
-
游戲化學(xué)習(xí)的軟件非常多切心,初入門似乎都可以飒筑,但進(jìn)階部分其實(shí)很空缺?
怎么尋找別的反饋绽昏,緩解比如平臺(tái)期投入?yún)s感覺一直沒有效果的痛苦协屡。比如英語(yǔ)從四六級(jí)到流利使用,比如鍛煉減肥平臺(tái)期全谤;想要看到的是最后的效果肤晓,如果僅僅拆分任務(wù)英語(yǔ)過了雅思或看完一本原版書,和覺得自己英語(yǔ)好還是不同---->需要洗腦說明是原先的預(yù)期無法衡量吧
第一步明確量化效果,第二拆分目的补憾;
聽起來像是說為何不能和奇葩吵架漫萄,因?yàn)闀?huì)被帶到奇怪的邏輯中,再用豐富的經(jīng)驗(yàn)打敗你...
其他
- 如果不能帶走你的痛苦盈匾,你希望生活中另有什么改善嗎腾务?
- 鬼鬼祟祟的接近幸福,請(qǐng)求朋友加入游戲比直接請(qǐng)求幫助容易開口
另外兩本時(shí)隔兩周削饵,當(dāng)時(shí)的記錄都已經(jīng)快看不懂了...這個(gè)故事告訴我們岩瘦,筆記要及時(shí)整理
超級(jí)運(yùn)營(yíng)術(shù)
兩周后印象:
- 所得道理上沒毛病,然而怎么操作有都要具體問題具體分析了
- 是個(gè)漫長(zhǎng)鋪墊而又很難衡量效果的工作(不是指一個(gè)活動(dòng)最后有多少人購(gòu)買這種直接的kpi)
- 道理上肯定很重要窿撬,很難量化
- 利益獎(jiǎng)勵(lì)担钮,榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì),二選一就好尤仍,選完以后就堅(jiān)持走到底
精益數(shù)據(jù)分析
兩周后印象:
- 區(qū)分用戶箫津,流失用戶和留下用戶
- 尋找這兩類用戶的行為差別
- 盡可能標(biāo)定早起的指標(biāo),先行指標(biāo):比如添加10個(gè)好友的人留存率更高
- 引導(dǎo)用戶改善先行指標(biāo)
- 虛榮指標(biāo)看看就好
- 認(rèn)識(shí)用戶宰啦,了解典型用戶的一天苏遥,什么時(shí)候起床,什么時(shí)候上課赡模,怎么使用我們的產(chǎn)品
其他:
- 竟然能給出一些底線指標(biāo)
- 先行指標(biāo)相關(guān)性怎么驗(yàn)證田炭?