野區(qū)在moba類游戲中诞外,指的是除基地和對線外的一個(gè)部分。而在LOL中茫虽,野區(qū)被拳頭(RIOT)提升為在游戲中一個(gè)重要的組成部分既们,拳頭公司也經(jīng)常利用對野區(qū)的改動(dòng)來完成對游戲版本的改動(dòng)啥纸。本文就來探討S5野區(qū)的改動(dòng)對LOL有著怎樣的的影響。
增加野怪?jǐn)?shù)量盾致,提升野怪傷害
這些改動(dòng)很明顯是針對眾多玩家對LOL野區(qū)資源少荣暮、打野發(fā)育差的抱怨所做的改動(dòng)。
的確护赊,打野英雄在之前的賽季中所能得到的野區(qū)經(jīng)濟(jì)相當(dāng)少骏啰,并且伴隨著中單刷子英雄「包場」F4和三狼,使得打野簡直淪為乞丐透绩。而打野又被迫前期去瘋狂gank祈秕,中后期裝備落后只能打醬油请毛。只有少數(shù)打野英雄由于自身的特性(比如螳螂)可以避免打醬油的悲慘命運(yùn)瞭亮。這種打野英雄和打野策略選擇性上的單一性顯然不是拳頭公司想要看到的結(jié)果。那么在S5仙蚜,拳頭來了次大改厂汗。
先說下帶來的直接改變娶桦,毫無疑問,打野的經(jīng)濟(jì)有了巨大提升栗涂,配合廉價(jià)的打野道具祈争。使得打野英雄在裝備上不會(huì)輸給線上英雄太大菩混。而野怪傷害的增加又使得打野英雄在前期的策略上的選擇性大大增加:是冒著低血線的風(fēng)險(xiǎn)去gank忿墅,還是埋頭刷野,積攢裝備和等級沮峡。都是需要玩家在操作打野位時(shí)需要考慮的疚脐。而這顯然對線上英雄是一個(gè)喜訊,終于不用擔(dān)心被打野英雄瘋狂惦記了帖烘。
其次是間接影響亮曹,首先是這對反野英雄來說是一個(gè)很大的削弱¢涎睿現(xiàn)在想通過反野來壓制對方打野英雄的發(fā)育(尤其是經(jīng)驗(yàn))變得較為困難。野怪?jǐn)?shù)量增多照卦、經(jīng)驗(yàn)減少使得對方打野英雄在被反掉一兩個(gè)野怪以后依然有野可打式矫,并且等級不會(huì)落后太多。
其次就是通過緩慢打野的節(jié)奏來緩慢整個(gè)比賽的節(jié)奏役耕。通過降低前期對線上的gank,使得對線雙方在線上能和平farm瞬痘,不至于因?yàn)榇蛞扒捌趯€上的gank而讓比賽早早失去懸念故慈。同時(shí),野區(qū)經(jīng)濟(jì)的提升也使得己方打野英雄能很快做出眼石這件防gank利器框全,使得對方打野無法輕而易舉地進(jìn)行g(shù)ank察绷。
增設(shè)懲戒野怪buff
懲戒野怪buff的出現(xiàn)是S5賽季最令人驚喜的改動(dòng)之一。它使得野怪真正的不同于線上小兵津辩,有著獨(dú)特的作用拆撼。
懲戒buff大概可以分成三類:
1.回復(fù)類buff,懲戒紅/藍(lán)buff后分別回復(fù)血/藍(lán)喘沿。這個(gè)改動(dòng)主要是增加打野英雄續(xù)航能力闸度,這也是對移出打野道具的回復(fù)屬性后所做的一個(gè)補(bǔ)償。
2.視野類buff蚜印,懲戒F4所獲得的真視藥水的效果和懲戒三狼獲得的幽靈效果莺禁,我把暴走蟹死后的偵查加速守衛(wèi)也歸于這一類buff。真視藥水buff一定程序上使得打野前期無需帶過多的真眼就能起到一個(gè)視野控制者的作用窄赋,極大程度上緩解了打野的經(jīng)濟(jì)壓力哟冬。而小幽靈的buff則是為游戲的中后期,防守方面對進(jìn)攻方的視野壓制的時(shí)候寝凌,依然能夠獲取視野上的信息所做的一個(gè)非常好的改動(dòng)柒傻。
暴走蟹的偵查加速守衛(wèi)buff在S5的出現(xiàn)著實(shí)令人驚喜,一方面较木,它進(jìn)一步的減輕了打野的經(jīng)濟(jì)壓力(請記住這個(gè)反復(fù)出現(xiàn)的字眼)红符,在另一方面,偵查加速守衛(wèi)buff對于整個(gè)游戲進(jìn)程也起著至關(guān)重要的影響:它的buff位置(大小龍?zhí)帲Q定了這可能是整個(gè)游戲最重要的眼位之一伐债,其次它的加速和視野作用预侯,對于中單的游走也起著至關(guān)重要的作用(S5越來越重要的中野聯(lián)動(dòng)在此也得以體現(xiàn))。
3.傷害型buff峰锁,懲戒石頭人所獲得的眩暈buff和懲戒毒蛤蟆所獲得的毒buff萎馅。眩暈buff利于前期的刷野和gank,而毒buff對于比賽后期的團(tuán)戰(zhàn)相當(dāng)于一件全屬性傷害反彈版的“反傷甲”虹蒋。
大小龍的改動(dòng)
小龍的改動(dòng)主要是抑制游戲前期糜芳,增強(qiáng)游戲后期所做的考量飒货。在之前的賽季,小龍所獲得的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢能立即轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力峭竣,使得前期優(yōu)勢方能不斷擴(kuò)大優(yōu)勢塘辅,滾起雪球。而在S5皆撩,小龍的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢不在扣墩,與之而來的是對于前期沒有那么大影響的小龍buff,這使得對于小龍的策略出現(xiàn)了不同的策略扛吞,而五龍buff對于坦克英雄簡直是如同春天一般呻惕。大龍出現(xiàn)的時(shí)間提前和移出回復(fù)能力以及對小兵的buff也使得對大龍buff的策略出現(xiàn)了多遠(yuǎn)化的趨勢,而不是像從前那樣拿了大龍buff就可以無腦推進(jìn)滥比。
影響:
S5相較于S4的野區(qū)改動(dòng)在前文已經(jīng)詳細(xì)總結(jié)亚脆,那么對于這些改動(dòng)后對于LOL有著怎樣的影響呢?
1.打野地位提升守呜,打法趨向多元化型酥。地位的提升主要是依靠野區(qū)資源的提升與視野費(fèi)用的下降,使得野區(qū)真正變成一條獨(dú)立于中上下線的第四線查乒。而所帶了的變化就是使得打野英雄的選擇變得更加的多元化∮艟梗可以依舊延續(xù)過去的傳統(tǒng)玛迄,對線上進(jìn)行瘋狂gank,也可以埋頭發(fā)育棚亩,做視野蓖议,等團(tuán)戰(zhàn)。這無疑使得玩家對打野位更加的有興趣讥蟆。
2.上單的春天勒虾。在S3時(shí)期,弱隊(duì)打強(qiáng)隊(duì)一般是采用換線瘸彤,“反正我不好過修然,我也不讓你好過”這種田忌賽馬的方式使得上單經(jīng)常成為一個(gè)被犧牲的點(diǎn),上單在這種換線局經(jīng)常是要么面臨前期無事可做的局面质况,要么打野常駐上路愕宋,形成2—1—2的陣型。在S5野區(qū)改動(dòng)后由于野區(qū)資源的增加结榄,上單可以和打野前期共同刷野中贝,然后就有更多種選擇,既可以與打野與AD路匯合臼朗,形成4人推塔的局勢邻寿,也可以再獨(dú)自回到上路蝎土,等待隊(duì)友的的支援。
3野區(qū)策略的多元化绣否。野區(qū)資源的增加瘟则,大小龍的改動(dòng),以及各種視野buff都使得野區(qū)策略變得更為豐富枝秤。野區(qū)也成為了LOL這款游戲在中后期的重中之重醋拧,這種玩法的多樣性我想正是拳頭公司在對野區(qū)進(jìn)行大概的一個(gè)初衷。
(注:歡迎詢問后轉(zhuǎn)載淀弹,但是請標(biāo)注作者)