using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class myShakeCamera : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
// 隨機(jī)震動(dòng)一個(gè)位置
/*
第一個(gè)參數(shù) : 震動(dòng)的時(shí)間
第二個(gè)參數(shù) : 震動(dòng)的距離 (默認(rèn)是1米的距離)
*/
// transform.DOShakePosition (1);
transform.DOShakePosition (1,new Vector3(3,3,0)); // 平面進(jìn)行一個(gè)震動(dòng) 只改變x,y沒有改變z (值是一個(gè)震動(dòng)的強(qiáng)度)
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}