貪吃蛇

1.思路:

一、找對象

            屬性              方法
蛇       長度、顏色汰蜘、位置、頭之宿、移動(dòng)方向     吃族操、移動(dòng)、長大
食物      大小比被、顏色色难、位置            改變位置
游戲引擎    場景、蛇等缀、食物             開始枷莉、結(jié)束

二、實(shí)現(xiàn)對象

游戲引擎
    寫一個(gè)食物food

這是將食物隨機(jī)出現(xiàn)和表格先先寫好的部分代碼
      <style>
table {
    border-collapse: collapse;
    border: 1px solid black;
}

td {
    width: 15px;
    height: 15px;
    border: 1px solid black;
}

.food{

background:red;
}
</style>

</head>
<body>
<script>
//1.游戲引擎

//定義  游戲引擎  對象
var  gameBox = {
    
    rows:40,//行數(shù)

    cols:40,//列數(shù)

    allTds:[],//儲存所有的td元素
    
    //方法:游戲開始

        start:function(){
        
            var oTable = document.createElement("table")

            //添加tr
            for (var i=0;i<gameBox.rows ; i++){

            //每一行定義一個(gè)空數(shù)組
            var arr = [];

            var oTr = document.createElement("tr");

                //添加td
                for (var j=0;j<gameBox.cols ; j++){
                
                var oTd = document.createElement("td");

                //把元素oTd添加到空數(shù)組arr中
                arr.push(oTd);

                //把td添加到tr
                oTr.appendChild(oTd);

                }

            oTable.appendChild(oTr);

把元素td放在數(shù)組arr中尺迂,在將td添加到t中笤妙,再將tr放中入table中,最后將table放入body噪裕,一級一級傳入
// 把a(bǔ)rr放到allTds中去
gameBox.allTds.push(arr);
}

            //添加到body
        document.body.appendChild(oTable);

        new Food();這是建立一個(gè)新的對象food將他寫如表格里
    }

};



//給gameBox中的allTds設(shè)置一個(gè)屬性
//gameBox.allTds[9][0].className = "food"

這一塊是給food寫一個(gè)隨機(jī)讓食物在表格中隨機(jī)出現(xiàn)
//給food寫一個(gè)隨機(jī)蹲盘,放到gameBox
function Food() {

    // 坐標(biāo)
    this.x = 0;
    this.y = 0;

    // 一開始就隨機(jī)位置,當(dāng)食物剛出現(xiàn)時(shí)就隨機(jī)
    this.change();
}

// 方法1: 出現(xiàn)在環(huán)境中
Food.prototype.show = function() {
    gameBox.allTds[this.y][this.x].className = "food";
}

// 方法2: 改變位置, 隨機(jī)的
Food.prototype.change = function() {
    this.x = parseInt(Math.random() * gameBox.rows);給行寫一個(gè)隨機(jī)
    this.y = parseInt(Math.random() * gameBox.cols);給列寫一個(gè)隨機(jī)

    this.show();調(diào)用函數(shù)show
}
gameBox.start();讓游戲開始


</script>

</body>

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