Unity編程標(biāo)準(zhǔn)導(dǎo)引-3.2 MonoBehavior 組件父類重構(gòu)

本文為博主原創(chuàng)文章依疼,歡迎轉(zhuǎn)載。請保留博主鏈接http://blog.csdn.net/andrewfan


Unity編程標(biāo)準(zhǔn)導(dǎo)引-3.2 MonoBehavior 組件父類重構(gòu)

為了讓我們的組件類用起來更方便峰锁,我們將上一節(jié)的代碼進(jìn)行重構(gòu)。改寫成如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

namespace Assets.AndrewBox.Comp
{
    /// <summary>
    /// 初始化狀態(tài)
    /// </summary>
    public enum InitState
    {
        NothingInited,
        FirstInited,
        SecondInited
    }
    public abstract class BaseBehavior : AbstractBehavior
    {
        /// <summary>
        /// 當(dāng)前的初始化狀態(tài)
        /// </summary>
        protected InitState m_initState = InitState.NothingInited;
        //變換對象
        public Transform m_transform;
        /// <summary>
        /// 在此完成第一階段的初始化
        /// </summary>
        protected override sealed void Awake()
        {
            m_transform = transform;
            DoInit(InitState.FirstInited);
        }
        /// <summary>
        /// 在此完成第二階段的初始化
        /// </summary>
        protected override sealed void Start()
        {
            DoInit(InitState.SecondInited);
        }
        /// <summary>
        /// 執(zhí)行更新
        /// </summary>
        protected override sealed void Update()
        {
            if (m_initState != InitState.SecondInited)
            {
                return;
            }
            OnUpdate();
        }
        /// <summary>
        /// 用于首次初始化宏所,完成外部需訪問的公共成員的初始化
        /// </summary>
        protected abstract void OnInitFirst();
        /// <summary>
        /// 用于二次初始化命咐,完成內(nèi)部私有成員的初始化
        /// </summary>
        protected abstract void OnInitSecond();
        /// <summary>
        /// 執(zhí)行更新
        /// </summary>
        protected abstract void OnUpdate();
        /// <summary>
        /// 用于外部主動(dòng)調(diào)用初始化
        /// </summary>
        /// <param name="targetState">初始化的目標(biāo)狀態(tài)</param>
        public void DoInit(InitState targetState=InitState.SecondInited)
        {
            if (m_initState == InitState.NothingInited&& m_initState<targetState)
            {
                OnInitFirst();
                m_initState = InitState.FirstInited;
            }
            if (m_initState == InitState.FirstInited && m_initState<targetState)
            {
                OnInitSecond();
                m_initState = InitState.SecondInited;
            }
        }


    }

    public abstract class AbstractBehavior : MonoBehaviour
    {
        protected virtual void Awake()
        {
        }

        protected virtual void Start()
        {
        }

        protected virtual void Update()
        {
        }
    }

}

接下來诈铛,原先的TestComponent類將變成如下形式:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using Assets.AndrewBox.Util;
using Assets.AndrewBox.Comp;

public class TestComponenets : BaseBehavior 
{
    protected override void OnInitFirst()
    {
        Debuger.LogAtFrame("OnInitFirst");
    }

    protected override void OnInitSecond()
    {
        Debuger.LogAtFrame("OnInitSecond");
    }

    protected override void OnUpdate()
    {
        Debuger.LogAtFrame("OnUpdate");
    }

    protected void OnEnable()
    {
        Debuger.LogAtFrame("OnEnable");
    }
    protected void OnDisable()
    {
        Debuger.LogAtFrame("OnDisable");
    }
    protected void OnDestroy()
    {
        Debuger.LogAtFrame("OnDestroy");
    }
}

這樣的好處是讓繼承類嚴(yán)格按照格式進(jìn)行初始化乙各,也可以在組件創(chuàng)建的早期,手動(dòng)進(jìn)行立刻完整初始化幢竹。簡單說就是遵循了設(shè)計(jì)模式:緊內(nèi)聚耳峦、松耦合的開閉原則。


本文為博主原創(chuàng)文章焕毫,歡迎轉(zhuǎn)載蹲坷。請保留博主鏈接http://blog.csdn.net/andrewfan

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市邑飒,隨后出現(xiàn)的幾起案子循签,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖幸乒,帶你破解...
    沈念sama閱讀 219,366評論 6 508
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件懦底,死亡現(xiàn)場離奇詭異唇牧,居然都是意外死亡罕扎,警方通過查閱死者的電腦和手機(jī),發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 93,521評論 3 395
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門丐重,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來腔召,“玉大人,你說我怎么就攤上這事扮惦⊥沃耄” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 165,689評論 0 356
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵崖蜜,是天一觀的道長浊仆。 經(jīng)常有香客問我,道長豫领,這世上最難降的妖魔是什么抡柿? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 58,925評論 1 295
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮等恐,結(jié)果婚禮上洲劣,老公的妹妹穿的比我還像新娘备蚓。我一直安慰自己,他們只是感情好囱稽,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 67,942評論 6 392
  • 文/花漫 我一把揭開白布郊尝。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般战惊。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪流昏。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上,一...
    開封第一講書人閱讀 51,727評論 1 305
  • 那天样傍,我揣著相機(jī)與錄音横缔,去河邊找鬼。 笑死衫哥,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛茎刚,可吹牛的內(nèi)容都是我干的。 我是一名探鬼主播撤逢,決...
    沈念sama閱讀 40,447評論 3 420
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼膛锭,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了蚊荣?” 一聲冷哼從身側(cè)響起初狰,我...
    開封第一講書人閱讀 39,349評論 0 276
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎互例,沒想到半個(gè)月后奢入,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 45,820評論 1 317
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡媳叨,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 37,990評論 3 337
  • 正文 我和宋清朗相戀三年腥光,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片糊秆。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 40,127評論 1 351
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡武福,死狀恐怖,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出痘番,到底是詐尸還是另有隱情捉片,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 35,812評論 5 346
  • 正文 年R本政府宣布汞舱,位于F島的核電站豆巨,受9級特大地震影響谈宛,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏炼彪。R本人自食惡果不足惜吮廉,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 41,471評論 3 331
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望说铃。 院中可真熱鬧访惜,春花似錦嘹履、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 32,017評論 0 22
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至窒篱,卻和暖如春焕刮,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間,已是汗流浹背墙杯。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 33,142評論 1 272
  • 我被黑心中介騙來泰國打工配并, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人高镐。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 48,388評論 3 373
  • 正文 我出身青樓溉旋,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親嫉髓。 傳聞我的和親對象是個(gè)殘疾皇子观腊,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 45,066評論 2 355

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容