Ⅰ每篷、攻擊強(qiáng)度=攻擊力(Attack Power)
1力量 增加2點(diǎn)攻擊強(qiáng)度(所有職業(yè)除了盜賊)
1力量 增加1點(diǎn)攻擊強(qiáng)度(盜賊和獵人)
注:獵人力量增加的攻擊強(qiáng)度只限制於近戰(zhàn)武器
7力量=14攻擊強(qiáng)度=增加每秒傷害(dps)+1(單手武器/雙手武器下)
單手武器/雙手武器下 每14點(diǎn)攻擊強(qiáng)度增加每秒傷害(dps)+1
雙手持武 每8點(diǎn)攻擊強(qiáng)度增加每秒傷害(dps)+1
力量不會(huì)增加格擋率 但是當(dāng)格擋發(fā)生時(shí)會(huì)提高吸收值(吸收的傷害是定值)
閃躲.招架發(fā)生時(shí)你不會(huì)受到任何傷害 但當(dāng)你格擋時(shí)
你所受到的傷害值將會(huì)扣掉你的格擋減免傷害
然後扣完的傷害在由護(hù)甲減免掉一定的百分比 算出來的才是你收到的傷害
玩家所受傷害=敵人物理攻擊傷害-格擋吸收傷害值(定值)護(hù)甲吸收傷害率(百分比)
格擋率=5+(防御技能點(diǎn)數(shù)-玩家等級(jí)5)*0.04
注:閃避.格擋.招架都對(duì)魔法無效 魔法攻擊只受抗性影響
Ⅱ、近戰(zhàn)攻擊力的計(jì)算公式
戰(zhàn)士/圣騎士:AP=角色等級(jí)3+力量2-20
獵人/盜賊:AP=角色等級(jí)2+力量+敏捷-20
薩滿:AP=角色等級(jí)2+力量2-20
德魯伊:AP=力量2-20
法師/牧師/術(shù)士:AP=力量-10
1敏捷 增加2護(hù)甲
1敏捷 增加1點(diǎn)攻擊強(qiáng)度(盜賊跟豹型態(tài)的德魯伊和獵人近戰(zhàn)武器)
1敏捷 增加2點(diǎn)攻擊強(qiáng)度 (獵人遠(yuǎn)距離武器)
1敏捷 增加0.05%閃避
1敏捷 增加0.07%閃避(盜賊)
20敏捷 增加1%閃避率(所有職業(yè)除了盜賊跟獵人)
14.5敏捷 增加1%閃避率(盜賊)
26.5敏捷 增加1%閃避率(獵人)
20敏捷 增加1%近戰(zhàn)致命一擊率(除了盜賊跟獵人外其他職業(yè)通用公式)
29敏捷 增加1%近戰(zhàn)致命一擊率(盜賊)
53敏捷 增加1%遠(yuǎn)距離攻擊致命一擊率(獵人)
1智力 增加15MP(所有職業(yè))
59.5智力 增加1%法術(shù)致命一擊率(所有法術(shù))
wow里面智力并不會(huì)增加魔法攻擊(治療效果)威力
1耐力 增加10HP(所有職業(yè))
(耐力并不增加回血速度)
戰(zhàn)士每3秒的回血量=精神/2
(感謝gto03030tt作者提供精神的恢復(fù)量公式)
精神/4+13=回魔量(牧師.法師)
精神/5+13=回魔量(小D.薩滿.圣騎.術(shù)士)
1點(diǎn)武器熟練度 增加0.04%致命一擊率
1點(diǎn)防御技能 減少0.4%被致命一擊率
1點(diǎn)武器熟練度 增加0.4%避免被閃避.格擋.躲避機(jī)率
1點(diǎn)防御技能 增加躲避.格擋.招架機(jī)率0.4%
當(dāng)背後攻擊時(shí)對(duì)方一定0%機(jī)率的招架跟格擋
偏斜
偏斜是一種被動(dòng)防御纷宇,類似于招架、格擋
偏斜攻擊不能暴擊也不占用暴擊鸦概,但是在某些情況下可以“擠掉”暴擊(見圓桌理論)
偏斜只適用于白字傷害忙菠,不適用于黃字技能傷害
單手武器被偏斜時(shí)只有3點(diǎn)怒氣
- 偏斜幾率 = ( 目標(biāo)防御技能 – 你的武器技能 – 5 ) x 3% + 10% = 40%
- 偏斜攻擊的傷害減免 = ( 目標(biāo)防御技能 – 你的武器技能 – 5 ) x 3% = 30%
- 總體白字傷害減少 40% * 30% = 12%
- 擁有天賦5點(diǎn)武器專精時(shí)白字傷害減少 3.75%
- 裝備劍師護(hù)手7點(diǎn)武器專精后白字傷害減少 1.71%
以骷髏BOSS首領(lǐng)為對(duì)象計(jì)算
基本揮空率
副手武器 24%
雙手武器 5%
單手武器 5%
增加命中率的裝備對(duì)副手并沒有任何效果
副手武器的傷害只有這把武器放在主手武器的一半
所有魔法 基礎(chǔ)致命一擊率跟等級(jí)/智力有關(guān)
(麻煩知道的人提供一下)
6秒規(guī)則 pvp中6秒鐘不攻擊敵人或是受到敵人攻擊 會(huì)自動(dòng)離開戰(zhàn)斗狀態(tài)
5秒規(guī)則 在放魔法的過程中和放完魔法後的5秒鐘內(nèi)mp不會(huì)自動(dòng)回復(fù)
(在戰(zhàn)斗中也不會(huì)回HP喔)
增加魔法傷害的裝備有三種:
1.加法術(shù)傷害xx點(diǎn)(表示什麼魔法都增加xx傷害)
2.加法術(shù)傷害x點(diǎn)~xx點(diǎn)(表示什麼魔法都增加x點(diǎn)~xx點(diǎn)傷害)
3.加法術(shù)傷害最多xx點(diǎn)(這種裝備加成的最長見到)
魔法3.5秒規(guī)則
魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天賦所減少的時(shí)間不計(jì)算在內(nèi))
才能完全發(fā)揮裝備增加的魔法傷害
對(duì)瞬間發(fā)動(dòng)魔法只有裝備增加xx點(diǎn)的35%的傷害加成
其他有施法時(shí)間的魔法按比例計(jì)算加成
而魔暴跟火燄風(fēng)暴這種aoe魔法只有裝備增加xx點(diǎn)的10%魔法傷害
引導(dǎo)性的魔法一率都100%魔法傷害加成(暴風(fēng)雪也算在里面)
附:法術(shù)公式/規(guī)則:傷害/治療加成
3.5秒規(guī)則 裝備加成傷害公式
所有裝備增加的魔法傷害*施展法術(shù)秒數(shù)/3.5=裝備法術(shù)的實(shí)際傷害加成
施法時(shí)間與效果加成關(guān)系表
3秒 | 2.5秒 | 2秒 | 1.5秒 | 瞬發(fā) |
---|---|---|---|---|
85% | 71% | 57% | 42% | 35% |
法術(shù)致命一擊加成傷害150%
近戰(zhàn)致命一擊加成傷害200%
pvp中恐懼術(shù).變形術(shù).靈魂尖叫.糾纏根須
都會(huì)受到三次遞減原則 三次後免役
第一次放變形術(shù)(4級(jí))效果50秒 第二次效果變25秒 第三次效果變13秒
放第三次上述這類魔法後16秒後從新計(jì)算
護(hù)甲減免傷害公式
DR=AC/(AC+85*LV+400)
(DR:傷害減免 AC:護(hù)甲 LV:等級(jí))
護(hù)甲多少減免多少傷害的關(guān)系表
護(hù)甲值 | 減免傷害率 | 上升值 | 當(dāng)給予100傷害時(shí),減免後的傷害值 |
---|---|---|---|
2500 | 31.25% | 0 | 68.75 |
3500 | 38.89% | 7.64% | 61.11 |
4500 | 45.00% | 6.11% | 55.00 |
5500 | 50.00% | 5.00% | 50.00 |
6500 | 54.17% | 4.17% | 45.83 |
7500 | 57.69% | 3.52% | 42.31 |
8500 | 60.71% | 3.02% | 39.29 |
9500 | 63.33% | 2.62% | 36.67 |
10500 | 65.63% | 2.30% | 34.37 |
11500 | 67.65% | 2.02% | 32.35 |
12500 | 69.44% | 1.79% | 30.56 |
13500 | 71.05% | 1.61% | 28.95 |
14500 | 72.50% | 1.45% | 27.50 |
15500 | 73.81% | 1.31% | 26.19 |
16500 | 75.00% | 1.19% | 25.00 |
Ⅲ渐北、抗性
當(dāng)玩家受到魔法攻擊時(shí) 有兩種不同的檢定方式
先看雙方等級(jí)差距當(dāng)雙方等級(jí)一樣時(shí)
將有96%的機(jī)率會(huì)擊中你
而等級(jí)差距越大 擊中機(jī)率也會(huì)降低
等級(jí)差抗性=96%-等級(jí)差的平方
比如 57級(jí)玩家對(duì)上60級(jí)玩家 雙方差3級(jí)
命中率=96%-3*3=87% 也就是命中率有87%
等級(jí)差距在大都魔法攻擊都保有最低命中率1%
而法術(shù)抗性是將在等級(jí)檢定後啟用
骷髏首領(lǐng)BOSS高三級(jí)同理
法術(shù)抗性 抗性與傷害之間的關(guān)系
法術(shù)分非二元法術(shù)(火球術(shù)、暗影箭等)和二元法術(shù)(寒冰箭等)铭拧。
前者傷害可以部分抵抗赃蛛,后者只有完全抵抗和命中。
可能是因?yàn)楹@種二元法術(shù)搀菩,附帶了減速效果呕臂。所以只能有命中(減速DEBUFF)和未命中(無BUFF)。
抗性 | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 |
---|---|---|---|---|---|
非二元法術(shù) | |||||
完全抵抗傷害 | 0% | 1% | 1% | 11% | 25% |
抵抗掉75%傷害 | 2% | 6% | 18% | 34% | 55% |
抵抗掉50%傷害 | 11% | 24% | 48% | 40% | 16% |
抵抗掉25%傷害 | 33% | 49% | 26% | 14% | 3% |
承受完全傷害 | 54% | 20% | 7% | 1% | 1% |
二元法術(shù) | |||||
抵抗機(jī)率 | 15% | 30% | 45% | 60% | 75% |
如果計(jì)算非二元法術(shù)的部分抵抗之和肪跋,可以看到相同抗性時(shí)歧蒋,對(duì)兩類法術(shù)的吸收總量是一致的。以200抗性為例,非二元法術(shù)吸收的總傷害為:11%+34%x75%+40%x50%+14%x25% = 60%谜洽。與二元法術(shù)的總抵抗60%一樣萝映。
近戰(zhàn)技能攻擊傷害計(jì)算
傷害=(攻擊力+武器傷害+技能額外加成傷害)*武器速度
武器速度的固定數(shù)值:
雙手武器:3.3
匕首:1.7
所有其他單手武器:2.4
(60級(jí)/70級(jí)):
2.5 / 3.9點(diǎn)武器技能等級(jí) 換算 1武器技能
10 / 15.8點(diǎn)命中等級(jí) 換算 1命中幾率
8 / 12.6點(diǎn)法術(shù)命中等級(jí) 換算 1%法術(shù)命中幾率
14 / 22.1點(diǎn)暴擊等級(jí) 換算 1%暴擊幾率
14 / 22.1點(diǎn)法術(shù)暴擊幾率 換算 1%法術(shù)暴擊幾率
10 / 15.8點(diǎn)加速等級(jí) 換算 1%加速
10 / 15.8點(diǎn)法術(shù)加速等級(jí) 換算 1%法術(shù)加速
1.5 / 2.4點(diǎn)防御技能等級(jí) 換算 1防御技能
12 / 18.9點(diǎn)閃避等級(jí) 換算 1%閃避
20 / 31.5點(diǎn)招架等級(jí) 換算 1%招架
5 / 7.9點(diǎn)格檔等級(jí) 換算 1% 格檔幾率