我會以一本書或者一門課翰舌,引出一個思維模型嚣潜,并逐步拆解背后的基礎(chǔ)學(xué)科概念、適用范圍椅贱,再引出相關(guān)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計案例懂算。
我會從以下幾個方面入手:
1只冻、概念:作者提出什么概念或者見解?
2计技、基礎(chǔ)學(xué)科知識點:概念背后的基礎(chǔ)學(xué)科概念是什么喜德?對應(yīng)的理論模型有哪些?這些理論模型有哪些邊界垮媒?
3舍悯、案例:相關(guān)的案例,特別是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品案例又有哪些睡雇?
這本書是Yu-kai Chou《游戲化實戰(zhàn)-人類行為學(xué)X游戲機制贱呐,打造產(chǎn)品吸引力》
今天要講關(guān)于“進步與成就感”的游戲技巧以及對應(yīng)的產(chǎn)品案例。
游戲技巧(有游戲元素或游戲機制來驅(qū)動動機的技巧)
助推器
里程碑解鎖
選擇毒藥/選擇感
選擇植物/有意義的選擇
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游戲技巧
游戲技巧#31:助推器
這個游戲技巧是在短時間內(nèi)入桂,賦予用戶新的卻有限的能力,讓用戶完成期望行為驳阎。
這里我例舉下面案例抗愁,結(jié)合理解:
《超級瑪麗》就是游戲中使用助推器的絕佳例子。在吃了特定蘑菇之后呵晚,馬里奧兄弟會獲得有限的特殊能力蜘腌,用戶能較為容易地通關(guān)。
那在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計中饵隙,有哪些設(shè)計方式是和“助推器”有神似之處呢撮珠?——我們需留意“限時”、“新能力”金矛。
這里我例舉網(wǎng)易嚴(yán)選——一個售賣“精挑細(xì)選”好商品的地方芯急。網(wǎng)易嚴(yán)選設(shè)置了一個“限時搶購”功能呢,其實就是賦予用戶“限時低價購買”驶俊。
游戲技巧#19:里程碑解鎖
人們玩游戲的時候娶耍,他們心里有一個結(jié)束時間,就像是里程碑——“大白這個怪物饼酿,我就成功了”“我快要升級了榕酒,升級后,我就去睡覺”故俐。
里程碑有幾個好處:
里程碑解鎖打開了一扇令人期待的未知大門想鹰,玩家只有到達(dá)里程碑才能知道里面到底是什么。
玩家學(xué)習(xí)一套新技能药版,更好通關(guān)辑舷。這也讓早期的游戲體驗容易很多。
一旦玩家升級后刚陡,用戶自然會想看這些新技能長什么樣惩妇。他們會想要去嘗試一下株汉。然后在更強大的敵人面前。體驗技能的強大歌殃。然后突然意識到他們很快就能達(dá)到下一個里程碑——于是用戶接著玩乔妈。
Keep就采用了里程碑解鎖的技巧。用戶的健身數(shù)據(jù)自動換算為成長值氓皱,成長值只要達(dá)標(biāo)則會進階到某等級路召,對應(yīng)有不同的能力——但這些“新能力”顯得比較弱,很難完全發(fā)揮上述里程碑的優(yōu)勢:這些新能力能幫助用戶再接著玩什么呢波材?
游戲技巧#89:選擇毒藥/選擇感
相比單一選項股淡,人們更喜歡有選擇的余地,即使其他選項都沒有吸引力廷区。
選擇感能在各種方面影響我們的行為唯灵。有時我們寧愿浪費時間和精力把毫無意義的選項打開。只為了獲得選擇改隙轻。
Jesse Schell在他的《游戲設(shè)計藝術(shù)》中提到:“我們不必給真的給用戶自由埠帕,只要讓他們感到自由就行”。
但是由于實際上缺乏有意義的選擇玖绿,選擇感不能給用戶帶來真正的創(chuàng)造力敛瓷。如果太多選項毫無意義,用戶可能會感到被冒犯斑匪。
游戲技巧#11:選擇植物/有意義的選擇
除了讓用戶感覺到自己有選擇權(quán)以外呐籽,我們還能帶給用戶真正有意義的選擇。這些技巧作者稱之為選擇植物蚀瘸。因為就像在選擇要想在花園里種植什么植物一樣狡蝶。這些技巧往往能反映用戶的風(fēng)格和策略。
這里我例舉兩個產(chǎn)品:
網(wǎng)易嚴(yán)選其實沒有太多品類苍姜,產(chǎn)品種類也非常少——雖然印證了“嚴(yán)選”牢酵,為懶人提供“團隊認(rèn)為性價比和設(shè)計感都很不錯”的商品。
但是網(wǎng)易嚴(yán)選目前的設(shè)計更多是使用了選擇毒藥/選擇感——很多頁面推薦的商品其實就是同一個衙猪,但是頁面包裝成各種不同的樣式或主題馍乙。當(dāng)用戶洞察到這點時,用戶會很容易覺得被冒犯了“明明沒什么商品垫释,怎么搞得這么麻煩”“又是這個丝格,當(dāng)我傻的嗎?”
淘寶則是另一個極端:非常多的品類和商品棵譬。只要你輸入關(guān)鍵字显蝌,能馬上為你找到符合你關(guān)鍵字的超多商品——當(dāng)然,太多有意義的選擇其實也會給用戶帶來另外一個問題:怎么下決策?
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收獲
本次收獲:
1曼尊、創(chuàng)意授權(quán)與反饋很難落實到產(chǎn)品設(shè)計中酬诀,因為在這個注意力稀缺的社會,獲得關(guān)注非常不容易骆撇,人們也很容易拒絕投入時間和精力釋放他們的創(chuàng)造力——因為他們很快就會發(fā)現(xiàn)有更多新的不同的東西瞒御。
2、游戲技巧(有游戲元素或游戲機制來驅(qū)動動機的技巧)
助推器
里程碑解鎖
選擇毒藥/選擇感
選擇植物/有意義的選擇
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