目的
JDK中已經(jīng)有了HashMap為什么還需要有個LinkedHashMap呢张吉?答案相信大家也知道鸽疾,HashMap是無序的凌箕,而LinkedHashMap是有序的怨喘。那么當HashMap變成LinkedHashMap后它是如何去存儲的气忠?查詢的性能是否是發(fā)生了變化沥阱,如果沒有供炼,它是怎么做到保證了查詢性能的同時又保證了順序的崇摄?這篇文章將深入LinkedHashMap源碼對以上問題進行剖析拉鹃,在了解LinkedHashMap源碼之前請先看《HashMap源碼詳解》辈赋,我們將在它的基礎上進行講解,因為90%都是由HashMap實現(xiàn)的膏燕,對于HashMap的源碼實現(xiàn)部分將直接粗略帶過不再進行細講
HashMap與LinkedHashMap數(shù)據(jù)結構對比
首先炭庙,LinkedHashMap繼承了HashMap,而且LinkedHashMap中定義了三個新字段分別是head
煌寇、tail
和accessOrder
焕蹄,我們將在后面講解它們的作用
同時,LinkedHashMap的
table
使用的也是HashMap的table
阀溶,但是LinkedHashMap的table
實現(xiàn)類并沒有使用HashMap.Node
腻脏,而是使用繼承了HashMap.Node
的Entry
類鸦泳,Entry
類新增了兩個字段before
和after
,將在后面講解它們的作用put方法
LinkedHashMap使用的put(K key, V value)
繼承至HashMap永品,所以不再進行講解
putVal方法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
LinkedHashMap使用的putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict)
同樣繼承至HashMap做鹰,所以同樣不再進行講解,這段代碼里面有三個方法是需要講解的分別是第7行的newNode(hash, key, value, null)
鼎姐、第33行的afterNodeAccess(e)
和第40行的afterNodeInsertion(evict)
钾麸,這三個方法LinkedHashMap都進行了重寫
newNode方法
// HashMap.class中的實現(xiàn)
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
return new Node<>(hash, key, value, next);
}
// LinkedHashMap.class中的實現(xiàn)
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
linkNodeLast(p);
return p;
}
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
tail = p;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
}
HashMap中的newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next)
新創(chuàng)建的數(shù)據(jù)存儲類是HashMap.Node
,而LinkedHashMap重寫了該方法炕桨,創(chuàng)建的數(shù)據(jù)存儲類是LinkedHashMap.Entry
饭尝。同時在LinkedHashMap中還調用了linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p)
將LinkedHashMap中的head
和tail
指向新建的數(shù)據(jù)存儲類,如果又新建一個LinkedHashMap.Entry
則將新LinkedHashMap.Entry
添加至鏈表尾部
LinkedHashMap.Entry
本身是鏈表結構献宫,head
和tail
分別指向鏈表的頭部和尾部钥平,同時它們也是LinkedHashMap為什么能保證與插入順序一致的原因所在
afterNodeAccess方法
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
LinkedHashMap支持兩種排序,一種是默認的按插入順序排序
姊途,一種是按最近最少使用排序(LRU)
涉瘾。按插入順序排序
好理解,這里解釋下按最近最少使用排序(LRU)
捷兰,意思是將最近最少使用過的或最少訪問過的排在最前面立叛,方便以后進行淘汰和刪除,經(jīng)常訪問或使用的放在最后面贡茅。那如何才能做到呢秘蛇,其實很簡單就是元素每被使用或訪問過后就把它放到最后面,當經(jīng)過一段時間后經(jīng)常被使用或訪問的就都在后面了友扰,越前面的就表示越?jīng)]被使用或訪問過的彤叉。
afterNodeAccess(Node<K,V> e)
就是為了按最近最少使用排序(LRU)
而存在庶柿,當accessOrder
為true
時村怪,默認為false
,就會啟用按最近最少使用排序(LRU)
算法浮庐,會將最近被使用過或訪問過的元素放到鏈表的最后面甚负,從而改變了原來鏈表的順序也就改變了默認的按插入順序排序
putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict)
添加新元素也算是被使用訪問,所以當accessOrder
為true
审残,這時使用的是按最近最少使用排序(LRU)
梭域,那么就會將元素移動到最后
afterNodeInsertion方法
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}
afterNodeInsertion(boolean evict)
在HashMap中是空實現(xiàn),也是留給LinkedHashMap實現(xiàn)的一個鉤子搅轿,該方法的作用是是否刪除最老的元素病涨,在LinkedHashMap中不管是按插入順序排序
還是按最近最少使用排序(LRU)
在鏈表最前面的就是最老的或最少使用的,所以會將頭部第一個元素進行刪除璧坟。
當是從put(K key, V value)
進來時evict
是true
但是LinkedHashMap中的removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest)
永遠返回false
所以在LinkedHashMap中該方法不會觸發(fā)
remove方法
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
LinkedHashMap使用的remove(Object key)
同樣繼承至HashMap既穆,所以同樣不再進行講解赎懦,這段代碼里面唯一也有一個方法是需要講解的就是afterNodeRemoval(node)
,該方法在LinkedHashMap中進行了重寫
afterNodeRemoval方法
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.before = p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}
當從table
中刪除了元素后幻工,LinkedHashMap同時調用afterNodeRemoval(Node<K,V> e)
刪除維持順序的鏈表中的元素
總結
當LinkedHashMap進行查詢的時候調用的同樣是HashMap的查詢方法励两,同樣是根據(jù)需要查詢的key
進行哈希取值從table
中進行查找,當我們需要按順序輸出時囊颅,則通過LinkedHashMap中維護的鏈表頭head
到鏈表尾tail
便能進行順序輸出
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