過去我們分享了服飾品牌運用體驗行銷創(chuàng)造話題的案例豁辉,這一次要介紹的是運動品牌如何利用科技結合游戲的創(chuàng)意,讓消費者在游樂中舀患,間接感受到其產品的特點徽级,創(chuàng)造新的體驗風潮!
1. Reebok地鐵大對決
日復一日的通勤人生是否消磨了你想運動的意志呢聊浅?運動品牌Reebok發(fā)現(xiàn)在韓國有74%的人缺乏運動餐抢,為了讓缺乏運動的民眾動起來,Reebok于韓國地鐵中設計了一款互動游戲低匙,結合新推出的ZPump Fusion按壓充氣跑鞋概念旷痕,讓身處不同月臺的民眾進行連線對決,從游戲中找回運動的樂趣顽冶。
互動裝置設在地鐵門的兩側欺抗,參賽者必須左右奔馳,按壓亮起的Pump按鈕累積分數(shù)强重;成功地讓人們利用等待的空閑時間做趣味競賽運動之外佩迟,比賽的優(yōu)勝者的獎品就是ZPump Fusion跑鞋,順勢行銷Reebok的產品竿屹。
2. New Balance讓你變身超級瑪利歐
還記得你第一款接觸的電子游戲是什么嗎报强?New Balance運用互動投影跨界合作,結合大家熟悉的超級瑪莉歐拱燃,制作了一個類似體驗行銷的互動游戲廣告秉溉。他們請兩位體驗者來到詭異的研究所中,由工作人員指導一位體驗者踏上跑步機臺扮演游戲主角,另一位則擔任遙控者召嘶。
過程中工作人員并沒有太多的話語父晶,只讓兩位體驗者自行探索進行游戲,而當主角在游戲中獲得一雙New Balance運動鞋后弄跌,立即進入無敵狀態(tài)甲喝,化身真正的超級瑪利歐!話雖如此铛只,他仍須賣命地奔馳才能夠闖過層層關卡而不致落敗埠胖。游戲結束后,也在螢幕上顯示了游戲主角破關耗費的時間淳玩、運動的距離以及所消耗的??卡路里直撤,讓真人透過游戲與運動的結合,實證累積產品的優(yōu)越性蜕着。
品牌運用數(shù)位科技將創(chuàng)意精采呈現(xiàn)谋竖,Reebok和New?Balance藉由互動裝置巧妙創(chuàng)造了體驗的環(huán)境,使跑鞋的出現(xiàn)無違和感承匣,更讓消費者在游戲的過程中感受到產品特性蓖乘,達到最佳的體驗行銷目的。
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