這兩天又覺(jué)得游戲沒(méi)啥好玩的了。周末看到我?guī)煾复蠖未蠖螘r(shí)間在線邢享,感覺(jué)有點(diǎn)驚心鹏往。為什么會(huì)有人對(duì)一個(gè)游戲這么投入,投入到花費(fèi)這么大量的時(shí)間進(jìn)去呢骇塘?
如果是主播的或者職業(yè)選手的話伊履,那倒可以理解。但本身有主職款违,以游戲?yàn)闃I(yè)余消遣的人唐瀑,為什么會(huì)這么做呢?
我有時(shí)也會(huì)不自覺(jué)地在線很久插爹,直到收到系統(tǒng)提醒說(shuō)當(dāng)天累計(jì)在線4小時(shí)之類哄辣。第二天多半心懷負(fù)罪感地給自己下禁令,限制今天只玩三局不能再多赠尾。我有過(guò)玩游戲毫無(wú)內(nèi)疚的時(shí)刻力穗,那是在上了一整天的培訓(xùn)課之后,覺(jué)得玩游戲再正當(dāng)不過(guò)气嫁。但別的時(shí)候玩就像用著偷來(lái)的時(shí)間当窗,總有一絲心虛。所以愿意為游戲投入時(shí)間的人是在平日里壓力大而靠游戲排解的人嗎寸宵?
如果假設(shè)是因?yàn)橛螒蛑械纳缃还δ芙o人以心理慰藉超全,吸引人沉迷其中,可以成立嗎邓馒?因?yàn)檫@不是寫論文嘶朱,我也不想找數(shù)據(jù),所以我打算從個(gè)人經(jīng)驗(yàn)出發(fā)進(jìn)行分析光酣。
一般而言疏遏,游戲好友分為線下事先有接觸的熟人、打游戲認(rèn)識(shí)的路人救军、因?yàn)橛螒虬l(fā)展成的熟人财异。第一類人本身就和玩家在線下有接觸,一起玩游戲只是彼此互動(dòng)中的一種唱遭,和一起逛街看電影沒(méi)有差別戳寸,開(kāi)黑體驗(yàn)也不會(huì)影響彼此交情(或者說(shuō)因?yàn)槟康脑陂_(kāi)黑而非游戲,所以體驗(yàn)一直很好)拷泽。第二類人一般是某場(chǎng)游戲配合愉快疫鹊,覺(jué)得可以一起繼續(xù)玩的路人袖瞻。這類關(guān)系有兩種發(fā)展方向:因?yàn)闀r(shí)間、技術(shù)拆吆、配合等原因幾場(chǎng)之后不了了之聋迎,從路人變成了好友單上的路人;另一種是建立了長(zhǎng)期共同玩耍的關(guān)系枣耀,在游戲相關(guān)話題有密切互動(dòng)霉晕。這就要求雙方上線時(shí)間有交疊、彼此在對(duì)方好友中有一定優(yōu)先級(jí)捞奕、游戲體驗(yàn)良好牺堰。第三類人可以說(shuō)是游戲的社交系統(tǒng)中玩家可以得到的最高收益,從第二類人發(fā)展而來(lái)颅围,類似于因?yàn)橛泄餐瑦?ài)好而認(rèn)識(shí)伟葫,發(fā)現(xiàn)合得來(lái)還意外地收獲了一個(gè)朋友。這類關(guān)系的必要條件是谷浅,撇開(kāi)游戲大家也聊得來(lái)扒俯。
我們想想就知道奶卓,第一類關(guān)系對(duì)游戲的依賴最低一疯,第三類關(guān)系對(duì)游戲的依賴其次,第二類關(guān)系對(duì)對(duì)游戲的依賴最高夺姑。造成游戲沉迷的墩邀,如果有社交原因的話,那應(yīng)該不是借游戲鞏固社交關(guān)系盏浙,而是在游戲中交到朋友的期望眉睹。
應(yīng)該很少有人單為了交友而一直玩游戲,畢竟能在游戲中發(fā)展出固定合作關(guān)系的雙方首先應(yīng)該都是中或重度用戶废膘,更何況還有很多人沉迷單排竹海。那么讓人沉迷的是什么?原因是否就是“爭(zhēng)強(qiáng)好勝”之心呢丐黄?
確實(shí)游戲里有許多激勵(lì)機(jī)制斋配,排位星段、熟練度灌闺、成就艰争、各種排名……為了上分練英雄,為了練英雄玩匹配桂对,沒(méi)有試探到自己的極限就可以一直繼續(xù)......為此丟失了生活甩卓,這才是最可怕的。