1头朱、概述
上一篇文章斩芭,已經(jīng)初步對Android Studio的模板有了初步的介紹及使用,以及一些開源模板的推薦:
本文將對如何編寫Template,進(jìn)行詳細(xì)的介紹(以activity模板為例)
2、模板的文件結(jié)構(gòu)
學(xué)習(xí)編寫模板最好的方式呢只锻,就是參考IDE中已經(jīng)提供的最簡單的模板,那么在Android Studio中最簡單的activity模板就是:Empty Activity
了紫谷,我們打開該模板文件齐饮,首先對文件結(jié)構(gòu)有個(gè)直觀的了解捐寥,如圖:
可以看到每個(gè)插件對應(yīng)一個(gè)文件夾,文件夾包含:
- template.xml
- recipe.xml.ftl
- globals.xml.ftl
- root
- 效果縮略圖
下面我們逐一對上述每個(gè)文件的作用進(jìn)行介紹
template.xml
首先看源碼
<?xml version="1.0"?>
<template
format="5"
revision="5"
name="Empty Activity"
minApi="7"
minBuildApi="14"
description="Creates a new empty activity">
<category value="Activity" />
<formfactor value="Mobile" />
<parameter
id="activityClass"
name="Activity Name"
type="string"
constraints="class|unique|nonempty"
suggest="${layoutToActivity(layoutName)}"
default="MainActivity"
help="The name of the activity class to create" />
<!-- 省略N個(gè) parameter 標(biāo)簽-->
<!-- 128x128 thumbnails relative to template.xml -->
<thumbs>
<!-- default thumbnail is required -->
<thumb>template_blank_activity.png</thumb>
</thumbs>
<globals file="globals.xml.ftl" />
<execute file="recipe.xml.ftl" />
</template>
其中
-
<template>
標(biāo)簽的name
屬性祖驱,對應(yīng)新建Activity時(shí)顯示的名字 -
<category>
對應(yīng)New的類的類別為Activity
剩下的握恳,對應(yīng)我們Android Studio新建Empty Activity
的界面就很好理解了,如圖:
看到這個(gè)界面大部分屬性都出來了捺僻,我們重點(diǎn)看parameter乡洼,界面上每個(gè)框出來的部分對應(yīng)一個(gè)parameter
部分屬性介紹:
- id:唯一標(biāo)識,最終通過該屬性的值匕坯,獲取用戶輸入的值(文本框內(nèi)容 || 是否選中)
- name:界面上類似Label的提示語
- type:輸入值類型
- constraints:填寫值的約束
- suggest:建議值束昵,比如填寫ActivityName的時(shí)候,會給出一個(gè)布局文件的建議值葛峻。
- default:默認(rèn)值
- help:底部顯示的提示語
這個(gè)部分對應(yīng)界面還是非常好理解的妻怎,大家可以簡單的修改一些字符串,或者添加一個(gè)<parameter>泞歉,重啟AS逼侦,看看效果。
template.xml的最下面的部分引入了globals.xml.ftl和recipe.xml.ftl腰耙。
這兩個(gè)我們會詳細(xì)介紹榛丢。
globals.xml.ftl
<?xml version="1.0"?>
<globals>
<global id="hasNoActionBar" type="boolean" value="false" />
<global id="parentActivityClass" value="" />
<global id="simpleLayoutName" value="${layoutName}" />
<global id="excludeMenu" type="boolean" value="true" />
<global id="generateActivityTitle" type="boolean" value="false" />
<#include "../common/common_globals.xml.ftl" />
</globals>
通過名稱可以猜出它是用于定義一些全局的變量,可以看到其內(nèi)部有<global>
標(biāo)簽分別定義id挺庞,type晰赞,value。
同理选侨,我們可以通過id訪問到該值掖鱼,例如:
${hasNoactionBar}
的值為false
recipe.xml.ftl
<!-- recipe.xml.ftl -->
<?xml version="1.0"?>
<recipe>
<#include "../common/recipe_manifest.xml.ftl" />
<#if generateLayout>
<#include "../common/recipe_simple.xml.ftl" />
<open file="${escapeXmlAttribute(resOut)}/layout/${layoutName}.xml" />
</#if>
<instantiate from="root/src/app_package/SimpleActivity.java.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activityClass}.java" />
<open file="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activityClass}.java" />
</recipe>
<!-- recipe_manifest.xml.ftl -->
<recipe folder="root://activities/common">
<merge from="root/AndroidManifest.xml.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(manifestOut)}/AndroidManifest.xml" />
<merge from="root/res/values/manifest_strings.xml.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(resOut)}/values/strings.xml" />
</recipe>
為了介紹,我們將幾個(gè)重要標(biāo)簽都列出來
- include 此文件包含其它文件內(nèi)容援制,和xml布局
include
作用一致 - merge 合并的意思戏挡,比如將我們使用到的strings.xml合并到我們的項(xiàng)目的stirngs.xml中
- open 在代碼生成后,打開指定的文件晨仑,比如我們新建一個(gè)Activity后褐墅,默認(rèn)就會將該Activity打開。
- instantiate 實(shí)例化洪己,生成相應(yīng)文件妥凳。可以看到上例試將ftl->java文件的答捕,也就是說中間會通過一個(gè)步驟逝钥,將ftl中的變量都換成對應(yīng)的值,那么完整的流程是
ftl->freemarker process -> java
在介紹instantiate時(shí)拱镐,涉及到了freemarker艘款,不可避免的需要對它進(jìn)行簡單的介紹持际。
目前我們已經(jīng)基本了解了一個(gè)模板其內(nèi)部的文件結(jié)構(gòu)了,以及每個(gè)文件大致包含的東西磷箕,我們簡單做個(gè)總結(jié):
- template 中parameter標(biāo)簽选酗,主要用于提供參數(shù)
- global.xml.ftl 主要用于提供參數(shù)
- recipe.xml.ftl 主要用于生成我們實(shí)際需要的代碼佛致,資源文件等饺律;例如,利用參數(shù)+MainActivity.java.ftl -> MainActivity.java妓蛮;其實(shí)就是利用參數(shù)將ftl中的變量進(jìn)行替換空繁。
那么整體的關(guān)系類似下圖:
3殿衰、簡單的freemarker語法
上面我們已經(jīng)基本了解模板生成的大致的流程以及涉及到的文件,大致了解了我們生成的源碼或者xml文件盛泡,需要經(jīng)過:
ftl -> freemarker process -> java/xml
這樣的流程闷祥,那么我們必須對freemarker有個(gè)簡單的了解。
- 一個(gè)簡單的例子
比如我們有個(gè)變量user=art
有個(gè)ftl文件內(nèi)容:helloL${user}
最后經(jīng)過freemarker的輸出結(jié)果即為 hello:art
- if語法
<# if generateLayout>
//生成Layout文件
</#if>
看一眼就知道大概的意思了~有一定的編程經(jīng)驗(yàn)傲诵,即使不知道這個(gè)東西叫freemarker凯砍,對于這些簡單的語法還是能看懂的。
我們最后以Empty Activity模板中的SimpleActivit為例:
// root\src\app_package\SimpleActivity.java.ftl
package ${packageName};
import ${superClassFqcn};
import android.os.Bundle;
public class ${activityClass} extends ${superClass} {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
<#if generateLayout>
setContentView(R.layout.${layoutName});
</#if>
}
}
可以看到其內(nèi)部包含很多變量拴竹,這些變量的值一般來源于用戶的輸入和global.xml.ftl中預(yù)定義的值悟衩,經(jīng)過recipe.xml.ftl中instantiate標(biāo)簽的處理,將變量換成實(shí)際的值栓拜,即可在我們的項(xiàng)目的指定位置座泳,得到我們期望的Activity。
流程大致可用下圖說明:
圖片來源:http://www.slideshare.net/murphonic/custom-android-code-templates-15537501
看到這幕与,最起碼理解了挑势,當(dāng)我們能選擇創(chuàng)建不同的Activity類型,最終得到的不同的效果其中的原理原來在這啦鸣。
4潮饱、具體的模板實(shí)例
了解了基本的理論之后,下面我們可以通過一個(gè)實(shí)例來將上面的知識點(diǎn)整合赏陵。
我們編寫了一個(gè)Activity模板叫做:Splash Activity
饼齿,用于創(chuàng)建一個(gè)全屏自動(dòng)finish的activity,效果如下:
當(dāng)我們點(diǎn)擊New | Activity | Fragment Activity 就可以完成上面的Activity的創(chuàng)建蝙搔,而避免了編寫布局文件,引入design庫以及一些簡單的編碼考传。
是不是感覺還是不錯(cuò)的吃型,大家可以針對自己的需求,按照規(guī)范的格式歲月指定模板僚楞。
建議大家copy一個(gè)現(xiàn)有的模板勤晚,再其基礎(chǔ)上修改即可枉层,比如本例是在Empty Activity基礎(chǔ)上修改的。
下面我們看上栗的具體的實(shí)現(xiàn)赐写。
4.1 template.xml的編寫
通過上面的學(xué)習(xí)我們知道template.xml中可以定義我們創(chuàng)建面板的控件布局等鸟蜡,本例我們創(chuàng)建Activity的界面如下:
對應(yīng)的template.xml如下:
<?xml version="1.0"?>
<template
format="5"
revision="5"
name="Splash Activity"
requireAppTheme="true"
minApi="7"
minBuildApi="14"
description="Creates a new Splash activity">
<category value="Activity" />
<formfactor value="Mobile" />
<parameter
id="activityClass"
name="Activity Name"
type="string"
constraints="class|unique|nonempty"
default="SplashActivity"
help="The name of the activity class to create" />
<parameter
id="layoutName"
name="Layout Name"
type="string"
constraints="layout|unique|nonempty"
suggest="${activityToLayout(activityClass)}"
default="activity_splash"
help="The name of the layout to create for the activity" />
<parameter
id="isLauncher"
name="Launcher Activity"
type="boolean"
default="false"
help="If true, this activity will have a CATEGORY_LAUNCHER intent filter, making it visible in the launcher" />
<parameter
id="packageName"
name="Package name"
type="string"
constraints="package"
default="com.mycompany.myapp" />
<!-- 128x128 thumbnails relative to template.xml -->
<thumbs>
<!-- default thumbnail is required -->
<thumb>template_splash_activity.png</thumb>
</thumbs>
<globals file="globals.xml.ftl" />
<execute file="recipe.xml.ftl" />
</template>
PS:注意Activity Name那里變化
經(jīng)過前面的學(xué)習(xí)應(yīng)該很好理解,每個(gè)parameter對應(yīng)界面上的一個(gè)控件挺邀,控件的這個(gè)id最終可以得到用戶輸入值揉忘,后面會用于渲染ftl文件
4.2、用到的類
本例中最終要生成Activityu端铛,也就是說對應(yīng)會有一個(gè)ftl文件用于最終生成這個(gè)類泣矛。
// root\src\app_package\SplashActivity.java.ftl
package ${packageName};
import ${superClassFqcn};
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
<#if applicationPackage??>
import ${applicationPackage}.R;
</#if>
public class ${activityClass} extends ${superClass} {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.${layoutName});
}
@Override
protected void onPostCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onPostCreate(savedInstanceState);
delayedHide(2000);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mHideHandler.removeCallbacks(mHideRunnable);
}
private void hide() {
finish();
}
private final Handler mHideHandler = new Handler();
private final Runnable mHideRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
hide();
}
};
/**
* Schedules a call to hide() in [delay] milliseconds, canceling any
* previously scheduled calls.
*/
private void delayedHide(int delayMillis) {
mHideHandler.removeCallbacks(mHideRunnable);
mHideHandler.postDelayed(mHideRunnable, delayMillis);
}
@Override
public void finish() {
super.finish();
mHideHandler.removeCallbacks(mHideRunnable);
overridePendingTransition(0, 0);
}
}
注意不是.java文件而是.ftl文件,可以看到上面的代碼基礎(chǔ)上和Java代碼沒什么區(qū)別禾蚕,實(shí)際上就是Java代碼您朽,把可變的部分編程了 ${變量名}
的方式而已。
例如:類名是用戶填寫的换淆,我們就使用${activityClass}
替代哗总,其它同理。
4.3倍试、 用到的布局文件
//root\res\layout\activity_splash.xml.ftl
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@android:color/white"
tools:context="${relativePackage}.${activityClass}">
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:src="@mipmap/ic_launcher"/>
</FrameLayout>
4.4讯屈、用到的AndroidManifest.xml.ftl
//root\AndroidManifest.xml.ftl
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<application>
<activity android:name="${relativePackage}.${activityClass}"
<#if isNewProject>
android:label="@string/app_name"
<#else>
android:label="@string/title_${simpleName}"
</#if>
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
android:theme="@style/SplashTheme">
<#if isLauncher && !(isLibraryProject!false)>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</#if>
</activity>
</application>
</manifest>
4.5、用到的values
//root\res\values\styles.xml.ftl
<resources>
<style name="SplashTheme" parent="${themeName}">
<!-- 隱藏狀態(tài)欄 -->
<<item name="android:windowFullscreen">true</item>
<!-- 隱藏標(biāo)題欄 -->
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
<item name="android:windowBackground">@null</item>
</style>
</resources>
// root\res\values\strings.xml.ftl
<resources>
<#if !isNewProject>
<string name="title_${simpleName}">${escapeXmlString(activityTitle)}</string>
</#if>
</resources>
發(fā)現(xiàn)和我們真正編寫的Activity并無多大區(qū)別易猫。
看完用到的類和布局文件的ftl耻煤,大家心里應(yīng)該有個(gè)底了,這模板幾乎就和我們平時(shí)寫的java類一樣准颓,只是根據(jù)用戶據(jù)在新建Activity界面所輸入的參數(shù)進(jìn)行換一些變量或者做一些簡單的操作而已哈蝇。
4.6、recipe.xml.ftl的編寫
除了template.xml還有g(shù)obals.xml和recipe.xml.ftl攘已,gobals.xml.ftl中基本上沒有修改任何內(nèi)容就不介紹了炮赦。
recipe.xml.ftl中定義的東西比較關(guān)鍵,例如將ftl->java,copy,merge資源文件等样勃。
內(nèi)容較長吠勘,我們拆開描述。
<?xml version="1.0"?>
<recipe>
<#if appCompat && !(hasDependency('com.android.support:appcompat-v7'))>
<dependency mavenUrl="com.android.support:appcompat-v7:${buildApi}.+" />
</#if>
<merge from="root/AndroidManifest.xml.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(manifestOut)}/AndroidManifest.xml" />
<merge from="root/res/values/styles.xml.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(resOut)}/values/styles.xml" />
<instantiate from="root/res/layout/activity_splash.xml.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(resOut)}/layout/${layoutName}.xml" />
<instantiate from="root/src/app_package/SplashActivity.java.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activityClass}.java" />
<open file="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activityClass}.java" />
<open file="${escapeXmlAttribute(resOut)}/layout/${layoutName}.xml" />
</recipe>
本例依賴v7庫峡眶,我們需要在這里定義引入剧防;
上例,轉(zhuǎn)化了
${activityClass}.java
-
/layout/${layoutName}.xml
合并了 AndroidManifest.xml
styles.xml
剩下的是open標(biāo)簽辫樱,主要就是用于新建完成后峭拘,自動(dòng)打開該文件。
ok,到這鸡挠,我們整個(gè)模板的編寫介紹就結(jié)束了辉饱。
5、總結(jié)
本文我們首先詳細(xì)介紹了一個(gè)模板文件夾下各個(gè)文件以及其內(nèi)部的標(biāo)簽的作用拣展,然后通過一個(gè)具體的實(shí)例彭沼,來演示如何編寫一個(gè)activity模板。
如果你看的足夠仔細(xì)备埃,再花點(diǎn)時(shí)間動(dòng)手姓惑,根據(jù)需求編寫幾個(gè)模板應(yīng)該不成問題。
當(dāng)然瓜喇,文中一些細(xì)節(jié)并沒有談到挺益,對于這些不要擔(dān)心,你有什么需求乘寒,你就想哪個(gè)內(nèi)置模板好像有累死的需求了望众,看它的實(shí)現(xiàn),copy它的相關(guān)代碼改一改就好了伞辛,沒有必要去各種文件的編寫烂翰,這種東西copy修改就好了。
測試過程中蚤氏,需要重啟Android Studio甘耿,如果有問題,記得查看Event Log面板的信息竿滨。