參考資料:
1.《Android開發(fā)藝術(shù)探索》
常見的滑動沖突創(chuàng)景##
- 外部滑動方向與內(nèi)部滑動方向不一致竹观;
- 外部滑動方向與內(nèi)部滑動方法一致時;
- 上面2種情況的嵌套员帮;
滑動沖突的處理規(guī)則##
不管多么復(fù)雜的滑動沖突探入,他們之間的區(qū)別僅僅是滑動規(guī)則不同而已踩萎;
處理規(guī)則:根據(jù)滑動的方向怔蚌,進(jìn)行相應(yīng)的攔截叉跛,如果想外部View接受事件靖避,就外部View攔截,想內(nèi)部View接受震放,就內(nèi)部View攔截宾毒;
** 外部攔截法:**
指的是點擊事情是先經(jīng)過父容器的攔截處理,如父容器需要此事件殿遂,則攔截诈铛,如不需要就不攔截;
偽代碼如下:
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean result = false;
switch (ev.getAction()) {
// 不能消耗down墨礁,如果消耗了down幢竹,后續(xù)分發(fā)事件,onInterceptTouch就不再執(zhí)行恩静,即 子view將收不到任何事件
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = ev.getX();
lastY = ev.getY();
result = false;
// 讓Detector收到DOWN事件焕毫,如果不設(shè)置,則表示ViewGroup將沒有down這個事件 這個時,候驶乾,滑動的時候咬荷,會發(fā)生錯亂;
// 根據(jù)事件分發(fā)原則轻掩,只有在 onInterceptTouchEvent返回true時,onTouchEvent才執(zhí)行懦底;
// 返回false的時候唇牧,down被子view消耗了,這個時候聚唐,當(dāng)前 容器 onTouchEvent沒有收到down事件丐重;
// mDetector.onTouchEvent(ev);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if(父容器需要當(dāng)前點擊事件) {
result = true;
} else {
result = false;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
result = false;
}
return result;
}
內(nèi)部攔截法
是父容器不攔截任何事件,所有的事件都傳遞給子元素杆查,如果子元素要事件就直接消耗掉扮惦,否則交給父容器進(jìn)行處理;
這種方式與Android的事件分發(fā)不一致亲桦,需要配合 requestDisallowInterceptTouchEvent方法才能工作崖蜜;
// 父: onInterceptTouchEvent
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean result = false;
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
result = false;
mDetector.onTouchEvent(ev);
break;
default:
result = true;
break;
}
return result;
}
// 子 view :
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
int action = ev.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 要求父不要阻止攔截事件
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
lastX = (int) ev.getX();
lastY = (int) ev.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int distanceX = (int) Math.abs(ev.getX() - lastX);
int distanceY = (int) Math.abs(ev.getY() - lastY);
int slop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();
// 父要事件了
if (distanceX > distanceY && distanceX > slop) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
break;
}
lastX = (int) ev.getX();
lastY = (int) ev.getY();
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
滑動方向一致的沖突處理
上面的例子是內(nèi)外滑動的方向相反時的處理,如果滑動方向一致呢客峭?采用 scrollView 包裹ListView就是這種情況豫领,
采用外部攔截法來處理,這里重新 scrollView 的 onInterceptTouchEvent:
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean intercept = false;
float y = ev.getY();
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mDownY = ev.getY();
intercept = super.onInterceptTouchEvent(ev);
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 第一個條目完全可見時舔琅,并且向下滑動時等恐,才攔截事件
if (mListView.getFirstVisiblePosition() == 0 &&
mListView.getChildAt(0).getTop() >= mListView.getPaddingTop() &&
y > mDownY) {
intercept = true;
break;
}
// 最后一個條目完全可見時,并且向上滑動,攔截事件
if (mListView.getLastVisiblePosition() >= mListView.getCount() - 1) {
final int childIndex = mListView.getLastVisiblePosition() - mListView.getFirstVisiblePosition();
final int index = Math.min(childIndex, mListView.getCount() - 1);
final View lastVisibleChild = mListView.getChildAt(index);
if (lastVisibleChild != null && y < mDownY) {
Log.e("better", "last bottom: " + lastVisibleChild.getBottom());
intercept = lastVisibleChild.getBottom() + mListView.getBottom() >= mListView.getHeight();
Log.e("better", intercept + "");
}
}
break;
}
Log.e("better", intercept + "" + " , top: " + mListView.getChildAt(0).getTop() + ", listView Height: " + mListView.getHeight());
return intercept;
}
8.14 修正
上面的代碼课蔬,效果是實現(xiàn)了囱稽,但是他們之間的聯(lián)動有中斷,我們需要解決這個問題二跋,解決的入口战惊,就是 dispatchTouchEvent
修正如下:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
float y = ev.getY();
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float dy = y - mLastY;
if (Math.abs(dy) > ViewConfiguration.getTouchSlop()) {
// 內(nèi)層下拉到頭了 并且 外層還能下拉時,重發(fā)事件
if (!isReDispatch && !ViewCompat.canScrollVertically(mListView, -1) && dy > 0 && ViewCompat.canScrollVertically(this, -1)) {
isReDispatch = true;
Log.e("better", "下拉到頭了同欠,外層還可以下拉样傍,重發(fā)事件");
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
MotionEvent ev2 = MotionEvent.obtain(ev);
ev2.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
dispatchTouchEvent(ev);
return dispatchTouchEvent(ev2);
}
if (!isReDispatch && !ViewCompat.canScrollVertically(mListView, 1) && dy < 0 && ViewCompat.canScrollVertically(this, 1)) {
isReDispatch = true;
Log.e("better", "上拉 到頭了,外層還可以上拉铺遂,重發(fā)事件");
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
MotionEvent ev2 = MotionEvent.obtain(ev);
ev2.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
dispatchTouchEvent(ev);
return dispatchTouchEvent(ev2);
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
isReDispatch = false;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
float y = ev.getY();
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float dy = y - mLastY;
Log.e("better", "onTouchEvent: " + dy);
if(!isDrag && Math.abs(dy) > ViewConfiguration.getTouchSlop()) {
isDrag = true;
}
if (isDrag) {
if (dy > 0 && !ViewCompat.canScrollVertically(this, -1) && ViewCompat.canScrollVertically(mListView, -1)) {
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
dispatchTouchEvent(ev);
isReDispatch = false;
Log.e("better", "redispatch --》 onTouchEvent");
}
if (dy < 0 && !ViewCompat.canScrollVertically(this, 1) && ViewCompat.canScrollVertically(mListView, 1)) {
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
dispatchTouchEvent(ev);
isReDispatch = false;
Log.e("better", "redispatch --》 onTouchEvent");
}
}
mLastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
isDrag = false;
}
return super.onTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean intercept = false;
float y = ev.getY();
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastY = y;
intercept = super.onInterceptTouchEvent(ev);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 第一個條目完成可見時衫哥,并且向下滑動時,才攔截事件
float dy = y - mLastY;
if (Math.abs(dy) > ViewConfiguration.getTouchSlop()) {
isDrag = true;
if (!ViewCompat.canScrollVertically(mListView, -1) && dy > 0) {
intercept = true;
}
if (!ViewCompat.canScrollVertically(mListView, 1) && dy < 0) {
intercept = true;
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
isDrag = false;
}
return intercept;
}
內(nèi)部攔截法來處理襟锐,只修改ListView 的 dispatchTouchEvent撤逢,不修改 scrollView 代碼:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
float y = ev.getY();
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mDownY = ev.getY();
mScrollView.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 向下滑動
if (getFirstVisiblePosition() == 0 && getChildAt(0).getTop() >= getPaddingTop() &&
y > mDownY) {
mScrollView.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
break;
}
if (getLastVisiblePosition() == getCount() - 1) {
final View lastVisibleChild = getChildAt(getLastVisiblePosition() - getFirstVisiblePosition());
if (lastVisibleChild != null && y < mDownY) {
if (lastVisibleChild.getBottom() + getPaddingBottom() <= getHeight()) {
mScrollView.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
}
}
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
通過這種方式,可以發(fā)現(xiàn)當(dāng)內(nèi)部 listview 滾動到 頭 or 尾粮坞,時繼續(xù)滾動時蚊荣,由于事件又給了 scrollView了。所以莫杈,外部scrollView 收到了事件互例,開始了外部滾動;
![內(nèi)部攔截法——滑動方向一致].gif](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2003670-b617ea2c4dc29893.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)
如果要使用 外部攔截法筝闹,來實現(xiàn) 上圖動畫中的 效果媳叨,那就復(fù)雜多了。嘗試了一下关顷,沒有實現(xiàn)好糊秆;