我們知道flutter跨平臺(tái)的原理是采用dart語(yǔ)言預(yù)編譯的方式直接編譯出各個(gè)平臺(tái)的原生代碼迷帜,而不需要類似RN用JavaScript橋接器執(zhí)行原生代碼。那么這樣做的性能究竟如何呢卦洽?是否能達(dá)到和原生一樣的流暢度,是否如官方所說達(dá)到恒定60fps的性能體驗(yàn)斜棚?今天我們就以android為例從幾個(gè)不同的維度來實(shí)際測(cè)試一下阀蒂!
我們分別用 flutter 和 android 原生來編寫一個(gè)ui效果一模一樣的 apk,然后打出 release 版本的安裝包打肝,為了保證測(cè)試結(jié)果的可靠性脂新,我們不引入任何第三方庫(kù),只用框架提供的控件做一些簡(jiǎn)單ui粗梭,這里附上demo源碼:flutter demo争便,android demo。好了断医,我們打出各自的release版本apk滞乙,然后使用AndroidStudio自帶的APK Analyzer進(jìn)行分析,如下圖:
apk 大小 可以明確的看出來鉴嗤,原生的安裝包要比 flutter 安裝包小約 6M 左右斩启。
classes.dex 大小 看 dex 大小你會(huì)不會(huì)很奇怪,原生的 classes.dex 竟然比 flutter
版的dex大六百多KB醉锅,這是因?yàn)樵?dex 里引入了 support 庫(kù)和各種基礎(chǔ)控件(ImageView TextView等等)兔簇,而
flutter 的 dex 里面沒有support庫(kù),也沒有原生控件,實(shí)際上 flutter 實(shí)現(xiàn)了一套自己的控件垄琐,包括 Material
Design 和 Cupertino(iOS風(fēng)格的widget)边酒。
res 對(duì)比 可以看到原生的資源文件要比 flutter 大約200多k,而我們項(xiàng)目中沒有編寫任何資源文件狸窘,所以這些資源文件大多是
support 包和 sdk 自帶的墩朦。
lib 庫(kù) 大家可能會(huì)發(fā)現(xiàn),我們的 flutter 版 app 多出了一個(gè) lib 庫(kù)翻擒,打開里邊是一個(gè)?libflutter.so氓涣,因?yàn)?/p>
Flutter 引擎是用 C、C++ 來編寫的陋气,在 android 上會(huì)使用 ndk 編譯劳吠,在 iOS 上使用 LLVM
編譯,而我們自己寫的 dart 代碼會(huì)通過 AOT 編譯成各個(gè)平臺(tái)的本地代碼巩趁。
通過對(duì)比我們了解到赴背,flutter 版的 apk 大小會(huì)比 android 原生的多出約 6M 左右,其中核心引擎大約 3.2MB晶渠,框架+應(yīng)用程序代碼大約是 1.25MB,必需的 Java 代碼 .dex 將近 60k燃观,而 assets 文件里還約有 2.1MB 的 ICU 數(shù)據(jù)等褒脯,單純從安裝包上來說,原生是要優(yōu)于 flutter 的缆毁。
為了測(cè)試覆蓋更加充分番川,我們分別在 debug 和 release 模式上進(jìn)行性能測(cè)試。而據(jù)官方介紹 flutter 的 debug 模式在性能上是要略于 release 版的脊框,所以他們提供了 profile 模式供我們測(cè)試颁督,profile 模式編譯和啟動(dòng) Flutter 應(yīng)用程序幾乎與 release 模式完全相同。
我們先看 android 原生的 debug 和 flutter 的 proflle 模式性能對(duì)比,這里我們用 Android Profiler 進(jìn)行性能指標(biāo)檢測(cè)浇雹,demo 只有一個(gè)界面沉御,用 ListView 展示 10000 條數(shù)據(jù)。下面看圖:
CPU資源占用 首先昭灵,我們看 CPU 的占用吠裆,在啟動(dòng)的時(shí)候,android 原生對(duì) cpu 的占用峰值在26.8%烂完,而且?guī)缀跏潜容^平穩(wěn)的變化试疙,而 flutter 對(duì) cpu 的占用峰值達(dá)到了 35.5%,是一種很陡峭的形態(tài)抠蚣,然后在大約十六七秒的時(shí)候祝旷,分別滑動(dòng)了 listview, android 原生對(duì) cpu 資源的占用峰值約 23%,而flutter約 22.5%怀跛。從圖中也可以看得出距贷,flutter 對(duì) cpu 資源的占用是突然之間占用很高,而 android則相對(duì)平穩(wěn)一些敌完。
內(nèi)存占用 內(nèi)存占用表現(xiàn)上兩者都很相似储耐,android 原生在啟動(dòng)時(shí)占用內(nèi)存最高達(dá)到 58.1MB,而 flutter 則為72MB滨溉,在滑動(dòng) listview 的時(shí)候什湘,兩者表現(xiàn)也很一致,都沒有突然出現(xiàn)很高的內(nèi)存占用晦攒。達(dá)到穩(wěn)定狀態(tài)后闽撤,android原生內(nèi)存占用穩(wěn)定在35MB,而 flutter 為 52.5MB脯颜。
debug 和profile 模式的性能測(cè)試如果你還不放心的話哟旗,那么下面我分別打包出用 flutter 和 android 原生構(gòu)建出的release apk,然后將手機(jī)開啟ROOT權(quán)限栋操,以便可以用 Android Profiler 檢測(cè)到這兩個(gè)版本的進(jìn)程闸餐,進(jìn)行性能測(cè)試。下面看圖:
flutter 性能檢測(cè)圖
我在打開 app 并鎖定當(dāng)前進(jìn)程后矾芙,分別在大約第 10 秒的時(shí)候舍沙,用手指輕輕滑動(dòng)了 ListView,下面我們分析下兩種方式的資源占用情況剔宪。
CPU資源占用 首先拂铡,我們看 CPU 的占用,正常情況下葱绒,兩者都沒有占用多少 CPU 資源感帅,當(dāng)我滑動(dòng) listview 的時(shí)候,原生的大約會(huì)占用最高 7.7% 的 CPU 資源地淀,而 flutter 版的則占用高一些失球,峰值大概在 18.8%。
內(nèi)存占用 原生的app內(nèi)存占用維持在 12M 左右骚秦,而 flutter 版的則維持在 21M 左右她倘,原生應(yīng)用比 flutter 大約低了 9M 的內(nèi)存占用。
從上邊兩種模式的性能檢測(cè)結(jié)果分析我們可以總結(jié)出作箍,flutter 應(yīng)用在 CPU 和內(nèi)存的資源占用上會(huì)比原生方式多一些硬梁,所以單純的從性能上來說,android 原生是肯定要優(yōu)于 flutter 的胞得,但是從用戶體驗(yàn)上來說荧止,兩者的滑動(dòng)同樣順暢無比,幾乎感覺不到差別。
啟動(dòng)是我們衡量一個(gè)應(yīng)用程序性能的重要指標(biāo)跃巡,下面我先通過一個(gè) gif 來演示下 android 版和 flutter 版啟動(dòng) app 的體驗(yàn):
看得出危号,android 版和 flutter 版從啟動(dòng)體驗(yàn)上來說幾乎不相上下。這里我大膽做一個(gè)猜測(cè)素邪,flutter app的啟動(dòng)機(jī)制和原生還是一模一樣外莲,所以調(diào)用啟動(dòng) Application 也是創(chuàng)建 ActivityThread 然后最終執(zhí)行 Application 的 onCreate 方法,所以從啟動(dòng)上來說相差無幾兔朦。下面我貼出 android 原生和 flutter 版的啟動(dòng)trance文件偷线,
trance 文件幾乎一模一樣,我一度都懷疑是自己弄錯(cuò)了沽甥,然后又仔細(xì)確認(rèn)了一下沒出錯(cuò)才放心声邦,可以得出結(jié)論,flutter 版的啟動(dòng)流程跟原生是一模一樣的摆舟。
Flutter 官方指出其旨在提供 60 幀/秒的刷新率亥曹,60 fps 意味著大約平均每 16 ms 渲染一幀。我們知道恨诱,當(dāng) UI 不能平滑的渲染時(shí)就會(huì)出現(xiàn)掉幀媳瞪。舉個(gè)例子,假如有一幀執(zhí)行的東西太多照宝,花費(fèi)了 160 ms 的時(shí)間去渲染材失,這段期間就會(huì)產(chǎn)生丟幀現(xiàn)象,從而就會(huì)看到動(dòng)畫出現(xiàn)了明顯的抖動(dòng)硫豆。flutter release 版本是沒法去測(cè)試渲染指數(shù)的,這里我們還是以 profile 模式運(yùn)行笼呆,然后在用官方給我們提供的 Flutter Inspector 工具去展示 fps 變化熊响。下面看圖:
通過以上的分析,我們可以很明確的得出結(jié)論诗赌,android 原生在內(nèi)存汗茄、CPU 資源占用方面要低于 flutter,并且安裝包的體積也要小于 flutter铭若,所以洪碳,不考慮其他因素,單純從性能角度來說叼屠,android 原生肯定是要優(yōu)于 flutter 的瞳腌。但 flutter 也有它的優(yōu)點(diǎn),比如跨平臺(tái)的開發(fā)镜雨、毫秒級(jí)的熱重載等等嫂侍,另外跨端開發(fā)也逐漸的流行起來,所以,我們?cè)趯W(xué)好android原生的基礎(chǔ)上挑宠,對(duì)跨端開發(fā)也要抱有積極的心態(tài)菲盾。