環(huán)境切換所需的素材哼勇,思維方式,核心乖菱,構(gòu)造需要很大的現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)坡锡,自身很難同時(shí)具備所有,這就是前面所說的四點(diǎn)矩陣式出現(xiàn)的原因窒所。
在不斷嘗試新事物時(shí)鹉勒,一種可能的模式為:4點(diǎn)中一部分為已有的,一部分為沒有的吵取;在一窮二白的情況下禽额,模式可能為從一窮二白0%,變?yōu)楦玫牟煌暾?0%的狀態(tài),可以用百分比來描述這個(gè)過程脯倒。
大部分時(shí)候实辑,我們不可能擁有完整的環(huán)境需求,我們始終要以一個(gè)不完整的環(huán)境資源去推導(dǎo)出完整的環(huán)境藻丢,例:或許構(gòu)造/連接方法是連接完整與不完整的關(guān)鍵剪撬?
猜想:1.完整性原則
2.核心意向需求
3.風(fēng)格要求
4.故事性要求
5.片段性要求
6.新知識(shí)接收效率
7.新體系與原有體系契合度與融合效率
8.身體狀況
9.現(xiàn)實(shí)身體環(huán)境,身體現(xiàn)實(shí)環(huán)境與虛擬環(huán)境的切換能力
10.虛擬環(huán)境的完整性悠反,虛擬環(huán)境下構(gòu)造方法的完整性