JavaScript 運行機制: Event Loop

為什么JavaScript是單線程冶伞?

JavaScript語言的一大特點就是單線程,也就是說臂外,同一個時間只能做一件事。那么喇颁,為什么JavaScript不能有多個線程呢漏健?這樣能提高效率啊。

JavaScript的單線程橘霎,與它的用途有關(guān)蔫浆。作為瀏覽器腳本語言,JavaScript的主要用途是與用戶互動姐叁,以及操作DOM瓦盛。這決定了它只能是單線程,否則會帶來很復雜的同步問題外潜。比如原环,假定JavaScript同時有兩個線程,一個線程在某個DOM節(jié)點上添加內(nèi)容处窥,另一個線程刪除了這個節(jié)點嘱吗,這時瀏覽器應該以哪個線程為準?

所以滔驾,為了避免復雜性谒麦,從一誕生,JavaScript就是單線程哆致,這已經(jīng)成了這門語言的核心特征绕德,將來也不會改變。
為了利用多核CPU的計算能力摊阀,HTML5提出Web Worker標準耻蛇,允許JavaScript腳本創(chuàng)建多個線程,但是子線程完全受主線程控制胞此,且不得操作DOM臣咖。所以,這個新標準并沒有改變JavaScript單線程的本質(zhì)豌鹤。

任務隊列

單線程就意味著亡哄,所有任務需要排隊,前一個任務結(jié)束布疙,才會執(zhí)行后一個任務蚊惯。如果前一個任務耗時很長,后一個任務就不得不一直等著灵临。

如果排隊是因為計算量大截型,CPU忙不過來,倒也算了儒溉,但是很多時候CPU是閑著的宦焦,因為IO設備(輸入輸出設備)很慢(比如Ajax操作從網(wǎng)絡讀取數(shù)據(jù)),不得不等著結(jié)果出來,再往下執(zhí)行波闹。

JavaScript語言的設計者意識到酝豪,這時主線程完全可以不管IO設備,掛起處于等待中的任務精堕,先運行排在后面的任務孵淘。等到IO設備返回了結(jié)果,再回過頭歹篓,把掛起的任務繼續(xù)執(zhí)行下去瘫证。

于是,所有任務可以分成兩種庄撮,一種是同步任務(synchronous)背捌,另一種是異步任務(asynchronous)。同步任務指的是洞斯,在主線程上排隊執(zhí)行的任務毡庆,只有前一個任務執(zhí)行完畢,才能執(zhí)行后一個任務巡扇;異步任務指的是扭仁,不進入主線程、而進入"任務隊列"(task queue)的任務厅翔,只有"任務隊列"通知主線程乖坠,某個異步任務可以執(zhí)行了,該任務才會進入主線程執(zhí)行刀闷。

具體來說熊泵,異步執(zhí)行的運行機制如下。(同步執(zhí)行也是如此甸昏,因為它可以被視為沒有異步任務的異步執(zhí)行顽分。)

1.所有同步任務都在主線程上執(zhí)行,形成一個執(zhí)行棧(execution context stack)施蜜。
2.主線程之外卒蘸,還存在一個"任務隊列"(task queue)。只要異步任務有了運行結(jié)果翻默,就在"任務隊列"之中放置一個事件缸沃。
3.一旦"執(zhí)行棧"中的所有同步任務執(zhí)行完畢,系統(tǒng)就會讀取"任務隊列"修械,看看里面有哪些事件趾牧。那些對應的異步任務,于是結(jié)束等待狀態(tài)肯污,進入執(zhí)行棧翘单,開始執(zhí)行吨枉。
4.主線程不斷重復上面的第三步。

下圖就是主線程和任務隊列的示意圖哄芜。

只要主線程空了貌亭,就會去讀取"任務隊列",這就是JavaScript的運行機制忠烛。這個過程會不斷重復属提。

事件和回調(diào)函數(shù)

"任務隊列"是一個事件的隊列(也可以理解成消息的隊列),IO設備完成一項任務美尸,就在"任務隊列"中添加一個事件,表示相關(guān)的異步任務可以進入"執(zhí)行棧"了斟薇。主線程讀取"任務隊列"师坎,就是讀取里面有哪些事件。

"任務隊列"中的事件堪滨,除了IO設備的事件以外胯陋,還包括一些用戶產(chǎn)生的事件(比如鼠標點擊、頁面滾動等等)袱箱。只要指定過回調(diào)函數(shù)遏乔,這些事件發(fā)生時就會進入"任務隊列",等待主線程讀取发笔。

所謂"回調(diào)函數(shù)"(callback)盟萨,就是那些會被主線程掛起來的代碼。異步任務必須指定回調(diào)函數(shù)了讨,當主線程開始執(zhí)行異步任務捻激,就是執(zhí)行對應的回調(diào)函數(shù)。

"任務隊列"是一個先進先出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)前计,排在前面的事件胞谭,優(yōu)先被主線程讀取。主線程的讀取過程基本上是自動的男杈,只要執(zhí)行棧一清空丈屹,"任務隊列"上第一位的事件就自動進入主線程。但是伶棒,由于存在后文提到的"定時器"功能旺垒,主線程首先要檢查一下執(zhí)行時間,某些事件只有到了規(guī)定的時間苞冯,才能返回主線程袖牙。

Event Loop

主線程從"任務隊列"中讀取事件,這個過程是循環(huán)不斷的舅锄,所以整個的這種運行機制又稱為Event Loop(事件循環(huán))鞭达。

為了更好地理解Event Loop司忱,請看下圖

上圖中,主線程運行的時候畴蹭,產(chǎn)生堆(heap)和棧(stack)坦仍,棧中的代碼調(diào)用各種外部API,它們在"任務隊列"中加入各種事件(click叨襟,load繁扎,done)。只要棧中的代碼執(zhí)行完畢糊闽,主線程就會去讀取"任務隊列"梳玫,依次執(zhí)行那些事件所對應的回調(diào)函數(shù)。

執(zhí)行棧中的代碼(同步任務)右犹,總是在讀取"任務隊列"(異步任務)之前執(zhí)行提澎。請看下面這個例子。

var req = new XMLHttpRequest();

req.open('GET', url);    
req.onload = function (){};    
req.onerror = function (){};    
req.send();

上面代碼中的req.send方法是Ajax操作向服務器發(fā)送數(shù)據(jù)念链,它是一個異步任務盼忌,意味著只有當前腳本的所有代碼執(zhí)行完,系統(tǒng)才會去讀取"任務隊列"掂墓。所以谦纱,它與下面的寫法等價。

var req = new XMLHttpRequest();

req.open('GET', url);
req.send();
req.onload = function (){};    
req.onerror = function (){};   

也就是說君编,指定回調(diào)函數(shù)的部分(onload和onerror)跨嘉,在send()方法的前面或后面無關(guān)緊要,因為它們屬于執(zhí)行棧的一部分啦粹,系統(tǒng)總是執(zhí)行完它們偿荷,才會去讀取"任務隊列"。

定時器

除了放置異步任務的事件唠椭,"任務隊列"還可以放置定時事件跳纳,即指定某些代碼在多少時間之后執(zhí)行。這叫做"定時器"(timer)功能贪嫂,也就是定時執(zhí)行的代碼寺庄。

定時器功能主要由setTimeout()和setInterval()這兩個函數(shù)來完成,它們的內(nèi)部運行機制完全一樣力崇,區(qū)別在于前者指定的代碼是一次性執(zhí)行,后者則為反復執(zhí)行亮靴。以下主要討論setTimeout()馍盟。

setTimeout()接受兩個參數(shù),第一個是回調(diào)函數(shù)茧吊,第二個是推遲執(zhí)行的毫秒數(shù)贞岭。

console.log(1);
setTimeout(function(){console.log(2);},1000);
console.log(3);

// 上面代碼的執(zhí)行結(jié)果是1八毯,3,2瞄桨,
// 因為setTimeout()將第二行推遲到1000毫秒之后執(zhí)行话速。

如果將setTimeout()的第二個參數(shù)設為0,就表示當前代碼執(zhí)行完(執(zhí)行棧清空)以后芯侥,立即執(zhí)行(0毫秒間隔)指定的回調(diào)函數(shù)泊交。

setTimeout(function(){console.log(1);}, 0);
console.log(2);

// 上面代碼的執(zhí)行結(jié)果總是2,1柱查,
// 因為只有在執(zhí)行完第二行以后廓俭,系統(tǒng)才會去執(zhí)行"任務隊列"中的回調(diào)函數(shù)。

總之物赶,setTimeout(fn,0)的含義是白指,指定某個任務在主線程最早可得的空閑時間執(zhí)行,也就是說酵紫,盡可能早得執(zhí)行。它在"任務隊列"的尾部添加一個事件错维,因此要等到同步任務和"任務隊列"現(xiàn)有的事件都處理完奖地,才會得到執(zhí)行。

HTML5標準規(guī)定了setTimeout()的第二個參數(shù)的最小值(最短間隔)赋焕,不得低于4毫秒参歹,如果低于這個值,就會自動增加隆判。在此之前犬庇,老版本的瀏覽器都將最短間隔設為10毫秒。另外侨嘀,對于那些DOM的變動(尤其是涉及頁面重新渲染的部分)臭挽,通常不會立即執(zhí)行,而是每16毫秒執(zhí)行一次咬腕。這時使用requestAnimationFrame()的效果要好于setTimeout()欢峰。

需要注意的是,setTimeout()只是將事件插入了"任務隊列"涨共,必須等到當前代碼(執(zhí)行棧)執(zhí)行完纽帖,主線程才會去執(zhí)行它指定的回調(diào)函數(shù)。要是當前代碼耗時很長举反,有可能要等很久懊直,所以并沒有辦法保證,回調(diào)函數(shù)一定會在setTimeout()指定的時間執(zhí)行火鼻。

Node.js的Event Loop

Node.js也是單線程的Event Loop室囊,但是它的運行機制不同于瀏覽器環(huán)境雕崩。

請看下面的示意圖

根據(jù)上圖,Node.js的運行機制如下波俄。

1.V8引擎解析JavaScript腳本晨逝。
2.解析后的代碼,調(diào)用Node API懦铺。
3.libuv庫負責Node API的執(zhí)行捉貌。它將不同的任務分配給不同的線程,形成一個Event Loop(事件循環(huán))冬念,以異步的方式將任務的執(zhí)行結(jié)果返回給V8引擎趁窃。
4.V8引擎再將結(jié)果返回給用戶。

除了setTimeout和setInterval這兩個方法急前,Node.js還提供了另外兩個與"任務隊列"有關(guān)的方法:process.nextTick和setImmediate醒陆。它們可以幫助我們加深對"任務隊列"的理解。

process.nextTick方法可以在當前"執(zhí)行棧"的尾部----下一次Event Loop(主線程讀取"任務隊列")之前----觸發(fā)回調(diào)函數(shù)裆针。也就是說刨摩,它指定的任務總是發(fā)生在所有異步任務之前。setImmediate方法則是在當前"任務隊列"的尾部添加事件世吨,也就是說澡刹,它指定的任務總是在下一次Event Loop時執(zhí)行,這與setTimeout(fn, 0)很像耘婚。請看下面的例子罢浇。

process.nextTick(function A() {
  console.log(1);
  process.nextTick(function B(){console.log(2);});
});

setTimeout(function timeout() {
  console.log('TIMEOUT FIRED');
}, 0)
// 1
// 2
// TIMEOUT FIRED

上面代碼中,由于process.nextTick方法指定的回調(diào)函數(shù)沐祷,總是在當前"執(zhí)行棧"的尾部觸發(fā)嚷闭,所以不僅函數(shù)A比setTimeout指定的回調(diào)函數(shù)timeout先執(zhí)行,而且函數(shù)B也比timeout先執(zhí)行赖临。這說明胞锰,如果有多個process.nextTick語句(不管它們是否嵌套),將全部在當前"執(zhí)行棧"執(zhí)行思杯。

現(xiàn)在胜蛉,再看setImmediate。

setImmediate(function A() {
  console.log(1);
  setImmediate(function B(){console.log(2);});
});

setTimeout(function timeout() {
  console.log('TIMEOUT FIRED');
}, 0);

上面代碼中色乾,setImmediate與setTimeout(fn,0)各自添加了一個回調(diào)函數(shù)A和timeout誊册,都是在下一次Event Loop觸發(fā)。那么暖璧,哪個回調(diào)函數(shù)先執(zhí)行呢案怯?答案是不確定。運行結(jié)果可能是1--TIMEOUT FIRED--2澎办,也可能是TIMEOUT FIRED--1--2嘲碱。

令人困惑的是金砍,Node.js文檔中稱,setImmediate指定的回調(diào)函數(shù)麦锯,總是排在setTimeout前面恕稠。實際上,這種情況只發(fā)生在遞歸調(diào)用的時候扶欣。

setImmediate(function (){
  setImmediate(function A() {
    console.log(1);
    setImmediate(function B(){console.log(2);});
  });

  setTimeout(function timeout() {
    console.log('TIMEOUT FIRED');
  }, 0);
});
// 1
// TIMEOUT FIRED
// 2

上面代碼中鹅巍,setImmediate和setTimeout被封裝在一個setImmediate里面,它的運行結(jié)果總是1--TIMEOUT FIRED--2料祠,這時函數(shù)A一定在timeout前面觸發(fā)骆捧。至于2排在TIMEOUT FIRED的后面(即函數(shù)B在timeout后面觸發(fā)),是因為setImmediate總是將事件注冊到下一輪Event Loop髓绽,所以函數(shù)A和timeout是在同一輪Loop執(zhí)行敛苇,而函數(shù)B在下一輪Loop執(zhí)行。

我們由此得到了process.nextTick和setImmediate的一個重要區(qū)別:多個process.nextTick語句總是在當前"執(zhí)行棧"一次執(zhí)行完顺呕,多個setImmediate可能則需要多次loop才能執(zhí)行完枫攀。事實上,這正是Node.js 10.0版添加setImmediate方法的原因株茶,否則像下面這樣的遞歸調(diào)用process.nextTick脓豪,將會沒完沒了,主線程根本不會去讀取"事件隊列"忌卤!

process.nextTick(function foo() {
  process.nextTick(foo);
});

事實上楞泼,現(xiàn)在要是你寫出遞歸的process.nextTick驰徊,Node.js會拋出一個警告堕阔,要求你改成setImmediate。

另外超陆,由于process.nextTick指定的回調(diào)函數(shù)是在本次"事件循環(huán)"觸發(fā)牺弹,而setImmediate指定的是在下次"事件循環(huán)"觸發(fā),所以很顯然时呀,前者總是比后者發(fā)生得早,而且執(zhí)行效率也高(因為不用檢查"任務隊列")航攒。

轉(zhuǎn)自:阮一峰老師的《JavaScript 運行機制詳解:再談Event Loop》

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