〖前言〗
1射沟、靈感來自于《萬智牌旅法師對決20XX》。
2与境、理論上可以1V3验夯、2V3、2V4摔刁,但是和朋友實踐后感覺還是1V2的平衡性和游戲體驗最好挥转,以下規(guī)則除非特別說明,否則均以1V2為例共屈。
3绑谣、測試僅到2014年,之后因為大家忙湊不齊人了拗引。如果有新牌嚴重影響平衡性大家可以自行ban掉借宵。
〖規(guī)則〗
1、魔王任免
(1)游戲開始時首先抽取角色卡矾削,從而決定自己的最初定位壤玫。之后根據(jù)對戰(zhàn)結(jié)果決定魔王任免,當然也可以每次都抽卡來決定誰當魔王哼凯。
(2)魔王獲勝后可以選擇連任欲间,也可以選擇棄暗投明,并指定任一角色扮演魔王断部。
(3)魔王失敗后失去選擇權(quán)猎贴,若有反抗軍主動要求扮演魔王,則魔王下臺;否則魔王只能連任她渴。若多位反抗軍同時要求扮演魔王达址,則擲篩決定。
2惹骂、初始生命
魔王: 40
以下為角色卡
魔仆: 20
以下為角色卡
反抗軍:20
以下為角色卡
3苏携、游戲模式
1V2:魔王擁有隨機暴政(每回合)。
1V3:魔王擁有隨機暴政(每回合)对粪,并可以額外從隨機4張持續(xù)暴政中選擇2張放置進場右冻。
2V3:魔王擁有一個魔仆,擁有隨機暴政著拭。
2V4:魔王擁有一個魔仆纱扭,擁有隨機暴政,并可以額外從隨機4張持續(xù)暴政中選擇2張放置進場儡遮。
〖隨機暴政〗——以下簡稱暴政
1乳蛾、時機:暴政發(fā)生在魔王回合,回合開始階段鄙币,重置步驟前肃叶。每回合觸發(fā)一次,魔王可以選擇不觸發(fā)暴政以示對反抗軍的寬(miao)容(shi)十嘿。
2因惭、抽取:反抗軍對暴政卡組進行洗牌(也可以不進行)绩衷,魔王切牌后蹦魔,抽取最上方一張牌。
3咳燕、結(jié)算:暴政效應不進入堆疊勿决,結(jié)算前所有玩家均不會獲得優(yōu)先權(quán)(也就是不能響應)。全部暴政結(jié)算完成后(避免重復抽到思緒飄逸)招盲,由一位反抗軍將觸發(fā)的所有暴政洗入暴政卡組低缩。
4、暴政結(jié)束后曹货,進入魔王的重置步驟咆繁。
5、以下為全部26張暴政:
〖持續(xù)暴政〗
1控乾、時機:持續(xù)暴政發(fā)生在魔王回合么介,回合開始階段娜遵,重置步驟前蜕衡,隨機暴政后。每個持續(xù)暴政每回合觸發(fā)一次,魔王不能選擇不觸發(fā)慨仿。
2久脯、結(jié)算:暴政效應不進入堆疊,結(jié)算前所有玩家均不會獲得優(yōu)先權(quán)(也就是不能響應)镰吆。
3帘撰、持續(xù)暴政結(jié)束后(若有),進入魔王的重置步驟万皿。
4摧找、以下為全部13張持續(xù)暴政:
4、游戲準備
不同陣營的牌手分別以隱蔽方式選擇套牌牢硅,同陣營之間可以溝通蹬耘。
同陣營的套牌中同名卡牌的總數(shù)不能超過4張。(比如反抗軍A帶了3張『荒原』减余,那么反抗軍B最多只能帶1張『荒原』综苔,這是為了避免發(fā)生極端情況,每人4張荒原滿編的話魔王幾乎可以不用玩了位岔,同樣8張標康也足以惡心死魔王)如筛。
每位牌手起始抓7張牌。第一次重調(diào)不減手牌抒抬。之后每重調(diào)一次減一張手牌杨刨。
魔王選擇的持續(xù)暴政中不能具有相同的類別(如不能均為〖生物〗類別)。
5瞧剖、游戲開始
魔王先開始游戲拭嫁。能觸發(fā)隨機暴政和持續(xù)暴政,但第一回合不抓牌抓于。
6做粤、游戲回合
魔王回合: 魔王與魔仆共享。
反抗軍回合:所有反抗軍共享回合階段和回合步驟捉撮。
7怕品、魔王特權(quán)
(1)魔王起始生命為40。
(2)魔王每回合可以選擇多抓1張牌巾遭,或者多下1張地肉康。在每回合暴政結(jié)算后選擇。
(3)魔王手牌上限為10張灼舍。
(4)魔王不能被控制吼和,不能被『御靈械』玩。
(5)魔王不因抓光牌庫而亡骑素。
8炫乓、暴政順序以及結(jié)算說明
(1)當魔王回合階段開始時,先結(jié)算隨機暴政,再結(jié)算持續(xù)暴政(具有2張以上持續(xù)暴政時末捣,魔王可以選擇結(jié)算的先后順序)侠姑,之后進入重置步驟。
(2)暴政忽略所有卡牌異能(如可以指定具辟邪異能的牌為目標).
(3)在暴政結(jié)算過程中任何牌手不會獲得優(yōu)先權(quán)箩做,忽視任何觸發(fā)式異能(比如生物離場異能不會被觸發(fā))莽红。
(4) 隨機暴政只能由魔王自己使用,魔仆無法使用邦邦。
(5)隨機暴政從第一回合開始抽取安吁。
(6)持續(xù)暴政從第一回合開始生效。
9燃辖、戰(zhàn)斗階段
魔王與魔仆的生物可以選擇分別進攻任意牌手柳畔,但必須一次性宣告,且同時結(jié)算戰(zhàn)斗傷害郭赐。
反抗軍的生物只能為自己阻擋薪韩,不能幫友軍阻擋。
10捌锭、前鋒&后衛(wèi)〖1V3擴展玩法〗
反抗軍至少安排兩名前鋒俘陷,其余可以作為后衛(wèi)。
當戰(zhàn)斗中有前鋒被擊敗時观谦,需由后衛(wèi)頂替拉盾。
后衛(wèi)操控的生物不能進攻魔王,但可以進攻魔王操控的旅法師豁状。
除非魔王與魔仆操控的生物對所有前鋒均宣告了進攻(至少一個)捉偏,否則他們的生物不能進攻后衛(wèi)。
11泻红、勝利條件
魔王: 擊敗所有反抗軍或完成除生命以外的特殊勝利條件夭禽,比如:『斗智』可以,但『耐力試煉』不行谊路,這是為了避免魔王起始生命高所造成的不平衡讹躯。
魔仆: 擊敗所有反抗軍或者魔王完成特殊勝利條件。魔仆本身無法通過完成特殊勝利條件取勝缠劝。
反抗軍:將魔王生命降為0潮梯。其他任何特殊勝利條件均無效。
12惨恭、 失敗條件
魔王:生命為零秉馏。魔王不因抓光牌庫而亡(有的暴政可以洗回牌庫)。
魔仆:魔王生命為零脱羡。自己生命為零或抓光牌庫萝究。
反抗軍:生命為零或抓光牌庫母廷。
13、其他規(guī)則
(1)《時間停止》對同陣營的所有牌手均生效糊肤,因為他們共享一個回合。
(2)同陣營牌手的增加額外回合效果只對自己或目標牌手生效氓鄙,因為該效果針對的是牌手而非回合馆揉。
(3)同陣營牌手在自己回合內(nèi)的“風暴”效果只計算自己和對手的咒語。這是為了避免多位反抗軍疊風暴的情況(那太恐怖了)抖拦。
(4)魔王免疫控制效果升酣,如『馭靈械』。理由是魔王太厲害了态罪,所以不能被玩噩茄。
(5)其他規(guī)則與萬智牌標準規(guī)則保持一致。如套牌構(gòu)筑同樣不能低于60張复颈。
14绩聘、測試感想&心得
隨機暴政從理論上保證魔王對任何情況均有解,但要看手氣耗啦;持續(xù)暴政則確保了魔王可以從戰(zhàn)略上穩(wěn)定地獲得優(yōu)勢凿菩。
1V2比1V3模式要平衡一些,1V3魔王多出兩個持續(xù)性暴政確實無比暴力帜讲。
魔王在選擇套牌上很有講究衅谷,快攻套可以配合暴政迅速rush掉1-2個反抗軍,之后靠暴政慢慢積累優(yōu)勢似将』袂控制套在清場和拖慢節(jié)奏方面具有無與倫比的優(yōu)勢。而組合技套則有可能配合暴政打出令人抓狂的節(jié)奏在验。
反抗軍有時可以選擇在自己回合做事玷氏,尤其是啟動永久物異能,因為魔王很可能抽到一個去除永久物的暴政腋舌,而你卻無法響應预茄。
反抗軍的策略一定要統(tǒng)一,要快就都快侦厚,要慢就都慢耻陕,不快不慢不倫不類只能被魔王玩弄于鼓掌之中。
每回合翻隨機暴政是件很歡樂的事刨沦,對雙方而言诗宣。
由于暴政無所不能的緣故(牌庫也能給你洗回去),魔王可以耗想诅,反抗軍耗不起召庞,所以魔王可以選擇相對保守的打法岛心,而反抗軍則要更激進些才行。
由于雙拳難敵四手的緣故篮灼,魔王的旅法經(jīng)常一下場就被扁成豬頭忘古。所以旅法師更適合反抗軍用。魔王生物不多的情況下真的踢不過來诅诱。
個別AOE類型的卡牌在魔王模式中有奇效髓堪,如〖小片毒疹〗、〖無辜之血〗娘荡、〖嚎叫礦井〗干旁、〖杰斯貝連(小杰斯)〗等等,當然要根據(jù)你的陣營來決定用什么炮沐。比如你是反抗軍就不適合用『小片毒疹』争群,否則可能會被盟友真人快打。