萬智牌原創(chuàng)對戰(zhàn)模式 —— 魔王模式求摇!

〖前言〗

1射沟、靈感來自于《萬智牌旅法師對決20XX》。

2与境、理論上可以1V3验夯、2V3、2V4摔刁,但是和朋友實踐后感覺還是1V2的平衡性和游戲體驗最好挥转,以下規(guī)則除非特別說明,否則均以1V2為例共屈。

3绑谣、測試僅到2014年,之后因為大家忙湊不齊人了拗引。如果有新牌嚴重影響平衡性大家可以自行ban掉借宵。

〖規(guī)則〗

1、魔王任免

(1)游戲開始時首先抽取角色卡矾削,從而決定自己的最初定位壤玫。之后根據(jù)對戰(zhàn)結(jié)果決定魔王任免,當然也可以每次都抽卡來決定誰當魔王哼凯。

(2)魔王獲勝后可以選擇連任欲间,也可以選擇棄暗投明,并指定任一角色扮演魔王断部。

(3)魔王失敗后失去選擇權(quán)猎贴,若有反抗軍主動要求扮演魔王,則魔王下臺;否則魔王只能連任她渴。若多位反抗軍同時要求扮演魔王达址,則擲篩決定。

2惹骂、初始生命

魔王: 40
以下為角色卡

魔仆: 20
以下為角色卡

反抗軍:20
以下為角色卡

3苏携、游戲模式

1V2:魔王擁有隨機暴政(每回合)。

1V3:魔王擁有隨機暴政(每回合)对粪,并可以額外從隨機4張持續(xù)暴政中選擇2張放置進場右冻。

2V3:魔王擁有一個魔仆,擁有隨機暴政著拭。

2V4:魔王擁有一個魔仆纱扭,擁有隨機暴政,并可以額外從隨機4張持續(xù)暴政中選擇2張放置進場儡遮。

〖隨機暴政〗——以下簡稱暴政

1乳蛾、時機:暴政發(fā)生在魔王回合,回合開始階段鄙币,重置步驟前肃叶。每回合觸發(fā)一次,魔王可以選擇不觸發(fā)暴政以示對反抗軍的寬(miao)容(shi)十嘿。

2因惭、抽取:反抗軍對暴政卡組進行洗牌(也可以不進行)绩衷,魔王切牌后蹦魔,抽取最上方一張牌。

3咳燕、結(jié)算:暴政效應不進入堆疊勿决,結(jié)算前所有玩家均不會獲得優(yōu)先權(quán)(也就是不能響應)。全部暴政結(jié)算完成后(避免重復抽到思緒飄逸)招盲,由一位反抗軍將觸發(fā)的所有暴政洗入暴政卡組低缩。

4、暴政結(jié)束后曹货,進入魔王的重置步驟咆繁。

5、以下為全部26張暴政:


〖持續(xù)暴政〗

1控乾、時機:持續(xù)暴政發(fā)生在魔王回合么介,回合開始階段娜遵,重置步驟前蜕衡,隨機暴政后。每個持續(xù)暴政每回合觸發(fā)一次,魔王不能選擇不觸發(fā)慨仿。

2久脯、結(jié)算:暴政效應不進入堆疊,結(jié)算前所有玩家均不會獲得優(yōu)先權(quán)(也就是不能響應)镰吆。

3帘撰、持續(xù)暴政結(jié)束后(若有),進入魔王的重置步驟万皿。

4摧找、以下為全部13張持續(xù)暴政:


4、游戲準備

不同陣營的牌手分別以隱蔽方式選擇套牌牢硅,同陣營之間可以溝通蹬耘。

同陣營的套牌中同名卡牌的總數(shù)不能超過4張。(比如反抗軍A帶了3張『荒原』减余,那么反抗軍B最多只能帶1張『荒原』综苔,這是為了避免發(fā)生極端情況,每人4張荒原滿編的話魔王幾乎可以不用玩了位岔,同樣8張標康也足以惡心死魔王)如筛。

每位牌手起始抓7張牌。第一次重調(diào)不減手牌抒抬。之后每重調(diào)一次減一張手牌杨刨。

魔王選擇的持續(xù)暴政中不能具有相同的類別(如不能均為〖生物〗類別)。

5瞧剖、游戲開始

魔王先開始游戲拭嫁。能觸發(fā)隨機暴政和持續(xù)暴政,但第一回合不抓牌抓于。

6做粤、游戲回合

魔王回合: 魔王與魔仆共享。

反抗軍回合:所有反抗軍共享回合階段和回合步驟捉撮。

7怕品、魔王特權(quán)

(1)魔王起始生命為40。

(2)魔王每回合可以選擇多抓1張牌巾遭,或者多下1張地肉康。在每回合暴政結(jié)算后選擇。

(3)魔王手牌上限為10張灼舍。

(4)魔王不能被控制吼和,不能被『御靈械』玩。

(5)魔王不因抓光牌庫而亡骑素。

8炫乓、暴政順序以及結(jié)算說明

(1)當魔王回合階段開始時,先結(jié)算隨機暴政,再結(jié)算持續(xù)暴政(具有2張以上持續(xù)暴政時末捣,魔王可以選擇結(jié)算的先后順序)侠姑,之后進入重置步驟。

(2)暴政忽略所有卡牌異能(如可以指定具辟邪異能的牌為目標).

(3)在暴政結(jié)算過程中任何牌手不會獲得優(yōu)先權(quán)箩做,忽視任何觸發(fā)式異能(比如生物離場異能不會被觸發(fā))莽红。

(4) 隨機暴政只能由魔王自己使用,魔仆無法使用邦邦。

(5)隨機暴政從第一回合開始抽取安吁。

(6)持續(xù)暴政從第一回合開始生效。

9燃辖、戰(zhàn)斗階段

魔王與魔仆的生物可以選擇分別進攻任意牌手柳畔,但必須一次性宣告,且同時結(jié)算戰(zhàn)斗傷害郭赐。

反抗軍的生物只能為自己阻擋薪韩,不能幫友軍阻擋。

10捌锭、前鋒&后衛(wèi)〖1V3擴展玩法〗

反抗軍至少安排兩名前鋒俘陷,其余可以作為后衛(wèi)。

當戰(zhàn)斗中有前鋒被擊敗時观谦,需由后衛(wèi)頂替拉盾。

后衛(wèi)操控的生物不能進攻魔王,但可以進攻魔王操控的旅法師豁状。

除非魔王與魔仆操控的生物對所有前鋒均宣告了進攻(至少一個)捉偏,否則他們的生物不能進攻后衛(wèi)。

11泻红、勝利條件

魔王: 擊敗所有反抗軍或完成除生命以外的特殊勝利條件夭禽,比如:『斗智』可以,但『耐力試煉』不行谊路,這是為了避免魔王起始生命高所造成的不平衡讹躯。


耐力試煉
斗智

魔仆: 擊敗所有反抗軍或者魔王完成特殊勝利條件。魔仆本身無法通過完成特殊勝利條件取勝缠劝。

反抗軍:將魔王生命降為0潮梯。其他任何特殊勝利條件均無效。

12惨恭、 失敗條件

魔王:生命為零秉馏。魔王不因抓光牌庫而亡(有的暴政可以洗回牌庫)。

魔仆:魔王生命為零脱羡。自己生命為零或抓光牌庫萝究。

反抗軍:生命為零或抓光牌庫母廷。

13、其他規(guī)則

(1)《時間停止》對同陣營的所有牌手均生效糊肤,因為他們共享一個回合。


(2)同陣營牌手的增加額外回合效果只對自己或目標牌手生效氓鄙,因為該效果針對的是牌手而非回合馆揉。

(3)同陣營牌手在自己回合內(nèi)的“風暴”效果只計算自己和對手的咒語。這是為了避免多位反抗軍疊風暴的情況(那太恐怖了)抖拦。

(4)魔王免疫控制效果升酣,如『馭靈械』。理由是魔王太厲害了态罪,所以不能被玩噩茄。


(5)其他規(guī)則與萬智牌標準規(guī)則保持一致。如套牌構(gòu)筑同樣不能低于60張复颈。

14绩聘、測試感想&心得

隨機暴政從理論上保證魔王對任何情況均有解,但要看手氣耗啦;持續(xù)暴政則確保了魔王可以從戰(zhàn)略上穩(wěn)定地獲得優(yōu)勢凿菩。

1V2比1V3模式要平衡一些,1V3魔王多出兩個持續(xù)性暴政確實無比暴力帜讲。

魔王在選擇套牌上很有講究衅谷,快攻套可以配合暴政迅速rush掉1-2個反抗軍,之后靠暴政慢慢積累優(yōu)勢似将』袂控制套在清場和拖慢節(jié)奏方面具有無與倫比的優(yōu)勢。而組合技套則有可能配合暴政打出令人抓狂的節(jié)奏在验。

反抗軍有時可以選擇在自己回合做事玷氏,尤其是啟動永久物異能,因為魔王很可能抽到一個去除永久物的暴政腋舌,而你卻無法響應预茄。

反抗軍的策略一定要統(tǒng)一,要快就都快侦厚,要慢就都慢耻陕,不快不慢不倫不類只能被魔王玩弄于鼓掌之中。

每回合翻隨機暴政是件很歡樂的事刨沦,對雙方而言诗宣。

由于暴政無所不能的緣故(牌庫也能給你洗回去),魔王可以耗想诅,反抗軍耗不起召庞,所以魔王可以選擇相對保守的打法岛心,而反抗軍則要更激進些才行。

由于雙拳難敵四手的緣故篮灼,魔王的旅法經(jīng)常一下場就被扁成豬頭忘古。所以旅法師更適合反抗軍用。魔王生物不多的情況下真的踢不過來诅诱。

個別AOE類型的卡牌在魔王模式中有奇效髓堪,如〖小片毒疹〗、〖無辜之血〗娘荡、〖嚎叫礦井〗干旁、〖杰斯貝連(小杰斯)〗等等,當然要根據(jù)你的陣營來決定用什么炮沐。比如你是反抗軍就不適合用『小片毒疹』争群,否則可能會被盟友真人快打。


杰斯貝連
嚎叫的礦井
柯幫干部布蕾德
小片毒疹
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