命令模式

元素

  • 抽象命令/具體命令
  • 抽象接受者/具體接受者
  • 調(diào)用者
  • 客戶端
command_url.png

應(yīng)用場(chǎng)景舉例

這里我們用一個(gè)場(chǎng)景來描述:去川湘閣飯店點(diǎn)一份剁椒魚頭和宮保雞丁拐格。
這里我們把整個(gè)關(guān)鍵流程寫出來

  • 點(diǎn)菜下單
  • 收銀臺(tái)出單
  • 廚房收到抄菜單绢片,分給具體廚師
  • 廚師炒菜

接下來我們就可以抽象出具體的角色改橘∶峭客戶端當(dāng)然就是我們的用戶自脯,調(diào)用者就是收銀臺(tái)出單的妹紙贞谓,命令就是抄菜單十性,接受者就是廚師叛溢。這樣就很清晰了,客戶端(用戶)不需要知道功能(炒菜)怎么實(shí)現(xiàn)或者誰(shuí)實(shí)現(xiàn)劲适,他只需要找調(diào)用者(服務(wù)員/前臺(tái))描述清楚楷掉,然后調(diào)用者發(fā)命令給接受者(廚師),然后接受者執(zhí)行命令(炒菜)霞势。 這個(gè)流程非常的清晰也不會(huì)出錯(cuò)烹植。什么樣的命令給什么樣的接受者執(zhí)行,比如:剁椒魚頭愕贡,就打剁椒魚頭的票草雕,然后指定給會(huì)做剁椒魚頭的師傅做。宮保雞丁就給會(huì)做宮保雞丁的師傅做固以。這個(gè)過程中墩虹,命令(小票)包含接受者(師傅)的信息。不同的命令對(duì)應(yīng)不同的接受者憨琳。所以這里建立命令和接受者的抽象诫钓。

優(yōu)點(diǎn)

  • 將請(qǐng)求的發(fā)起者和執(zhí)行者接口,通過命令來實(shí)現(xiàn)篙螟,將客戶端的調(diào)用參數(shù)化菌湃。只需要將每個(gè)動(dòng)作封裝正命令,由發(fā)起者命令執(zhí)行者來執(zhí)行
  • 請(qǐng)求排隊(duì)遍略、記錄每個(gè)請(qǐng)求惧所。拿上面的場(chǎng)景來說场梆,當(dāng)很多客人點(diǎn)了剁椒魚頭時(shí),廚師可能做不過來纯路,這時(shí)候就得排隊(duì)或油,先來的先做。

示例(C++版):

接受者(廚師)抽象類
#include<iostream>
using namespace std;
class Chef
{
public:
    virtual int cooking(int id)=0;
    virtual void printTicketIds()const = 0;
    virtual ~Chef() {}
};
具體接受者(川湘閣做剁椒魚頭的廚師)類
#include "Chef.h"
class FishChef :
    public Chef
{
    int id;
    string name;
    deque<int> ticketIds;
public:
    FishChef(int id, string name);
    int cooking(int id);
    void printTicketIds()const;
    ~FishChef();
};
#include "FishChef.h"


FishChef::FishChef(int id, string name)
{
    this->id = id;
    this->name = name;
}


FishChef::~FishChef()
{
}

void FishChef::printTicketIds()const {
    cout << "id為" << this->id << "  姓名為:" << this->name.c_str() << "的廚師需要做的菜";
    for (deque<int>::const_iterator it = ticketIds.begin(); it != ticketIds.end(); it++) {
        cout << *it << " ";
    }
    cout << endl;
}

int FishChef::cooking(int id) {
    if (ticketIds.size() > 3) {
        return 1;
    }
    ticketIds.push_back(id);
    return 0;
}
抽象命令(炒菜單)
#include<iostream>
#include "Chef.h"
using namespace std;
class Order
{
protected :
    Chef* chef;
public:
    Order(Chef* chef) {
        this->chef = chef;
    }
    virtual void make()=0;
    ~Order() {
        if (chef != NULL)
            delete chef;
    }
};
具體命令(川湘閣的抄菜單)
#include "stdafx.h"
#include "ChuangXiangGeOrder.h"

ChuangXiangGeOrder::ChuangXiangGeOrder(Chef * chef, int id):Order(chef)
{
    this->id = id;
}

void ChuangXiangGeOrder::make()
{
    if (chef == NULL) {
        cout << "請(qǐng)先設(shè)置廚師" << endl;
    }
    int res = chef->cooking(id);
}

ChuangXiangGeOrder::~ChuangXiangGeOrder()
{
}
抽象調(diào)用者(下單服務(wù)員)
#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
#include"Order.h"
using namespace std;
using namespace std;
class Waiter
{
protected:
    Order* order;
public:
    Waiter() {}
    virtual pair<int,string> setOrder(Order* order)=0;
    virtual void execute()=0;
    ~Waiter() {}
};
具體調(diào)用者(川湘閣的下單服務(wù)員)
#include "stdafx.h"
#include "ChuanXiangGeWaiter.h"

ChuanXiangGeWaiter::ChuanXiangGeWaiter()
{
}

pair<int, string> ChuanXiangGeWaiter::setOrder(Order* order)
{
    Waiter::order = order;
    return pair<int, string>();
}

void ChuanXiangGeWaiter::execute()
{
    if (order == NULL) {
        cout << "請(qǐng)先下單" << endl;
    }
    order->make();
}


ChuanXiangGeWaiter::~ChuanXiangGeWaiter()
{
    
}
測(cè)試代碼
int main()
{
    Chef *chef = new FishChef(1, "張廚師");
    Order *order = new ChuangXiangGeOrder(chef,1001);
    Waiter *waiter = new ChuanXiangGeWaiter();
    waiter->setOrder(order);
    waiter->execute();
    chef->printTicketIds();

    Order *order1 = new ChuangXiangGeOrder(chef, 1002);
    waiter->setOrder(order1);
    waiter->execute();
    chef->printTicketIds();

    Order *order2 = new ChuangXiangGeOrder(chef, 1003);
    waiter->setOrder(order2);
    waiter->execute();
    chef->printTicketIds();
    return 0;
}

結(jié)果:

command.png

java版

線程池
Executor就是抽象調(diào)用者

public interface Executor {

    /**
     * Executes the given command at some time in the future.  The command
     * may execute in a new thread, in a pooled thread, or in the calling
     * thread, at the discretion of the {@code Executor} implementation.
     *
     * @param command the runnable task
     * @throws RejectedExecutionException if this task cannot be
     * accepted for execution
     * @throws NullPointerException if command is null
     */
    void execute(Runnable command);
}

我們看到其中一個(gè)實(shí)現(xiàn)類ThreadPoolExecutor


圖片來自官方api文檔

看到Executor的源碼驰唬,我們看到參數(shù)的起名都是command顶岸。這里Runable就是抽象的命令。那接受者呢叫编。其實(shí)這里的接受者也是Runable辖佣。同時(shí)ThreadPoolExecutor除了能夠發(fā)起命令外,還可以對(duì)Runable進(jìn)行排隊(duì)搓逾。這里我們用一個(gè)例子說明

測(cè)試
public class TestMain {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new TaskA(1)).start();
        ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(2);
        executor.execute(new TaskA(2));
        executor.execute(new TaskA(3));
        executor.execute(new TaskA(4));
    }

    static class TaskA implements Runnable {
        private int id;

        public TaskA(int id) {
            this.id = id;
        }

        public void run() {
            log(id+" TaskA begin");
            try {
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            log(id+" TaskA end");
        }
    }
    public static void log(String content) {
        System.out.println(content);
    }
}

結(jié)果

1 TaskA begin
2 TaskA begin
3 TaskA begin
1 TaskA end
3 TaskA end
2 TaskA end
4 TaskA begin
4 TaskA end
最后編輯于
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