2024年02月06日
? ? ? 該作的制作陣容異常強(qiáng)大,劇本方面由日本奇幻小說(shuō)界的代表《羅德島戰(zhàn)記》的作者水野良雳旅,主制作人為曾負(fù)責(zé)《女神異聞錄2》的副島成記氏負(fù)責(zé)跟磨,作曲由崎元仁氏,巖田匡治氏負(fù)責(zé)攒盈,他們?cè)鴵?dān)當(dāng)過(guò)《皇家騎士團(tuán)》和 《FFT》等游戲的相關(guān)工作抵拘,人物設(shè)定由曾負(fù)責(zé)《FFXI》的草稚擔(dān)當(dāng)。
? ? ? ? 這游戲進(jìn)入第二章后型豁,難度上升幅度很大僵蛛,于是上網(wǎng)找了攻略尚蝌,發(fā)現(xiàn)了轉(zhuǎn)職在之前都是靠著原來(lái)少的要死的技能在打,還發(fā)現(xiàn)了隱藏人物的前置條件充尉,因此很可能為了收集獎(jiǎng)勵(lì)角色需要重打一遍飘言。
2024年03月06日
----通關(guān)了,后來(lái)重打了一遍后打完的驼侠,但也沒(méi)收集齊角色姿鸿。
? ? ? ? 劇情主線方面,一個(gè)很日式的boy meet girl然后一起踏上旅程的故事倒源。拯救世界苛预,犧牲自己,生離死別等等經(jīng)典戲碼也應(yīng)有盡有笋熬,故事前中期的節(jié)奏把控也相當(dāng)不錯(cuò)热某。但在旅程接近尾聲,女主即將犧牲時(shí)胳螟,CG也上了昔馋,感情也鋪墊到位了,但是又不用死了旺隙,整個(gè)觀感一下子拉跨绒极,后面更是倉(cāng)促收尾,突然所有矛盾都變成了去打boss了蔬捷。只能說(shuō)前期的劇情做得還不錯(cuò),總體就很中庸榔袋。劇情其它方面周拐,背景非常宏大,關(guān)于宗教凰兑,關(guān)于革命妥粟,都是宏大敘事。雖然說(shuō)游戲的展開(kāi)深度不錯(cuò)吏够,但很多內(nèi)容過(guò)于空泛勾给,浮于表面。中前期的章節(jié)還能緩緩鋪開(kāi)回收劇情锅知,比如宗教線幾個(gè)相關(guān)人物播急,思想上的矛盾以及解決的過(guò)程個(gè)人還是比較滿意的。但是革命線里的霸王就一直是個(gè)背景角色了售睹,最后硬圓的起義理由也是幼稚得不行不行桩警,連工具人都算不太上。但總的來(lái)說(shuō)昌妹,我還是比較喜歡這傳統(tǒng)又無(wú)法自圓其說(shuō)的劇情的捶枢。
? ? ? ? 接著說(shuō)一下gameplay的部分握截。
? ? ? ? 推進(jìn)游戲的主要玩法是slg,ap行動(dòng)系統(tǒng)和組合技都算是比較有策略性的地方烂叔。但角色等級(jí)十分限制角色性能谨胞,高等級(jí)角色對(duì)低等級(jí)角色會(huì)有比較明顯的傷害豁免,無(wú)論敵我基本不存在越級(jí)打敗對(duì)方的情況蒜鸡,等級(jí)碾壓過(guò)于明顯畜眨。在有超過(guò)當(dāng)前劇情等級(jí)試煉洞這種練級(jí)手段在,打起來(lái)還是比較輕松的术瓮,但也讓其它系統(tǒng)黯然失色了康聂。
? ? ? ? 局外培養(yǎng)有煉成系統(tǒng)、技能裝備系統(tǒng)胞四。煉成系統(tǒng)恬汁,這個(gè)系統(tǒng)我認(rèn)為是整個(gè)游戲完成度最高的部分。整個(gè)游戲的物品的等級(jí)有16級(jí)辜伟,在故事的終章以及整個(gè)游戲等級(jí)最高的敵人氓侧,始終都是保持物品在10級(jí)左右的狀態(tài)。但是通過(guò)煉成系統(tǒng)导狡,卻可以比較麻煩但能批量地獲取最高16級(jí)的物品约巷,這些物品有的是武器裝備,有的是技能書(shū)旱捧。游戲角色有3個(gè)被動(dòng)技能槽独郎,組合技需要占一個(gè),同時(shí)有四個(gè)飾品槽枚赡,飾品通常帶有一定的屬性和被動(dòng)技能氓癌,但由于之前提到的等級(jí)碾壓效應(yīng),屬性值的意義也不大贫橙,因此有作用的是移動(dòng)贪婉,地形相關(guān)的技能以及狀態(tài)攻擊狀態(tài)防御道具入手。因此卢肃,技能槽是基本夠用的疲迂。
? ? ? ? 總結(jié):我比較喜歡游戲的煉成系統(tǒng),最后留了一個(gè)最終戰(zhàn)前的存檔莫湘,把煉成系統(tǒng)當(dāng)成消磨時(shí)間的小游戲玩尤蒿,沒(méi)事在手機(jī)模擬器上合兩把高級(jí)武器玩玩;劇情在我這里是個(gè)合格線以上的作品逊脯,雖然沒(méi)啥亮點(diǎn)但也沒(méi)啥接受不了的地方优质,還比較合我的口味;剩下的戰(zhàn)棋部分也就那樣了。