? ? 小說是有節(jié)奏感的,它就像一首曲印叁,旋律有輕被冒、重、急轮蜕、緩昨悼,如果曲子是雜亂無章聽起來就顯得格外刺耳、不舒服跃洛,也不知道它要表達什么率触。曲子有抑揚頓挫,那故事的結構也是一樣的汇竭。
梗概圖:
正文:先圖后文
一葱蝗、人物個性的刻畫
? 1、人物表現(xiàn)的要素有:
? ? a细燎、獨有的表情? b两曼、習慣的動作? c、常用的對白? d找颓、思想? e合愈、意念和欲望? f、弱點和缺陷? g击狮、角色的好惡習性
? ? 2佛析、這些要素的運用:
? ? 以上要素都可以當作創(chuàng)作的工具,這些工具一定要善于運用彪蓬,你可以將這些設定條列出來寸莫,然后有表現(xiàn)的部分做出記號,比較重要的個性部分档冬,應該要不斷重復的表現(xiàn)出來膘茎,以加深讀者對角色的印象桃纯。
二、配角的運用和襯托
? ? 有那么句笑話披坏,帥哥總喜歡跟比自己丑或矮的人呆在一起态坦,因為那是襯托。故事創(chuàng)作也一樣棒拂,也需要這種襯托伞梯,特別是配角的襯托,不斷地運用配角來襯托主角帚屉,全力將你的主角塑造成偶像谜诫。所以,所有的配角攻旦,都是為襯托主角而設定出來的喻旷。
? ? 1、配角的類型:
? ? 正面——導師型牢屋、愛慕型且预、協(xié)助型
? ? 不確定——神秘型、競爭型伟阔、丑角型
? ? 負面——陷害型
? ? 2辣之、協(xié)助型:時常和主角形影不離地出現(xiàn)掰伸,有難同當皱炉,有富同享的必備角色。
? ? 導師型:給予主角正確知識和觀念的輔助角色
? ? 愛慕型:主角心儀的對象狮鸭,通常也會是(男)女主角合搅,對主角心境影響很大,是影響整個劇情變化的重要角色歧蕉。
? ? 神秘型:對主角會有明顯的正面或負面影響灾部,絕不會自己報上名來,通常他都會被神格化惯退。
? ? 競爭型:實力一定不主角先占優(yōu)勢赌髓,但本身會對主角的隱藏實力感到興奮或畏懼,不會阻礙主角的進步催跪,反而會促進主角的成長锁蠕,成為足以和自己競爭的對手。
? ? 陷害型:通常為了得到主角擁有的某樣東西懊蒸,或者是本身看主角不順眼等不同理由荣倾,經常和主角作對,也是劇情中不可或缺的角色骑丸。
? ? 丑角型:常常會扯人后腿舌仍,作出很白癡妒貌、荒唐的事,為搞笑而聲的角色铸豁。
? ? 3灌曙、每個角色都有他必要的功能,就想在線游戲一樣节芥,在你的劇情中必須不斷地制造平衡平匈,再將平衡打破,因此角色之間的互動也就相應的重要藏古,正面的力量太強時增炭,就表示危機感不足;負面的力量太強時拧晕,就表示主角的地位要崩潰隙姿。在這樣的堆棧下不斷地制造出。
三厂捞、橋段的發(fā)揮和設定
? ? 1输玷、對比法橋段:在主角的定位上,安排另一個橋段靡馁,與主角的設定做嫉妒的反差對比欲鹏,這樣的方式,容易讓讀者有一個度量的標準臭墨,更能突現(xiàn)出主角的不同赔嚎。
? ? 如:一個走投無路的敗家子遇到一貧如洗,但對未來充滿希望的主角胧弛,兩者產生極大的反差尤误,更能襯托主角,塑造他的形象结缚。
? ? 2损晤、堆棧法橋段:把橋段的布局事先安排到一個高度,再將主角疊到這個高度上红竭,自然主角就不費吹灰之力到達最高的位置尤勋。
? ? 如:一個傳說中的劍客,茵宪,劍術相當精湛最冰,沒有任何人是他的敵手,一些挑戰(zhàn)他的都在三招內被斬斃眉厨。但是離奇的是锌奴,在對上一個不起眼的中年流浪漢時被一擊打敗了,而當眾人崇拜他時出現(xiàn)了一個十七八歲的少年憾股,流浪漢稱他為師傅鹿蜀。
? ? 這樣的范例說明了少年可能是更厲害的角色箕慧,背后或許有很多的想象空間,看是我們已經將這少年的能力和地位等級茴恰,運用其他人的力量拉到了一個非凡的高點颠焦。
? ? 3、陷阱法橋段:
? ? 運用橋段將主角慢慢逼向絕境往枣,讓讀者一直為主角的危機而擔心伐庭,再進行一個大的轉變,使主角的位置正反顛倒分冈,產生極大的落差圾另,以突主角的能力。原則是雕沉,設定持續(xù)低潮的橋段集乔,讓轉變過程迅速成為,使主角能力加倍地突顯坡椒。
? ? 比如:原本一直處在被欺負困境的主角扰路,到最后才讓讀者知道,原來是主角一直在“大智若愚”倔叼,使得后期敵對方突然處在了下風汗唱。
? 四、善用伏筆
? ? 伏筆是作者為了表現(xiàn)某段重要的劇情丈攒,在先前便設了相關的橋段或提示哩罪,到故事進行了一個程度后,再將這個橋段或提示呼應出來的手法肥印。
? ? 伏筆就想是一個隱藏的炸彈识椰,它讓劇情產生更多的變化绝葡,它的表現(xiàn)方式可能只有出現(xiàn)一次的畫面深碱,也可能是一段不經意的橋段,甚至有可能是一句對白藏畅;伏筆的埋設敷硅,不要和伏筆的呼應脫離太久,這樣愉阎,讀者的記憶可能會消失绞蹦,而失去了伏筆的意義;伏筆的描述也可以是連續(xù)性的榜旦,在一個個段落中埋下伏筆的一個片段幽七,最后在全部組合起來,這樣方式的可以讓伏筆體現(xiàn)的時間不斷向后延伸溅呢。
? ? 1澡屡、伏筆離不開主題
? ? 這是一個不變的原則猿挚,故事的重點只有一個,所有的因素都要因這樣的原則而產生驶鹉,伏筆的內容不要和主題無關绩蜻,否則不但達不到效果,也有可能削弱了故事的力量室埋。
? ? 2办绝、不要使用過多的伏筆
? ? 過多不同的伏筆,反而會讓讀者搞不清楚狀況姚淆,失去了伏筆的意義孕蝉,除非是有連貫性的伏筆,做連續(xù)性的埋設腌逢;過度的買弄伏筆昔驱,也會讓故事的主題變的模糊不清。
? ? 3上忍、成為轉化的力量與的爆發(fā)點
? ? 伏筆的設計骤肛,目的是出乎讀者的意料之外,這樣的設計窍蓝,也是劇情中轉變的一種方式腋颠。伏筆的揭曉和呼應,時間點相當重要吓笙,這也牽涉到劇情的節(jié)奏問題淑玫,如果我們能善用伏筆,并在點爆發(fā)面睛,這是最好的表現(xiàn)方式絮蒿。
? ? 4、記得收尾
? ? 對伏筆的埋設叁鉴,我們一定要相當?shù)那宄晾裕駝t會變得虎頭蛇尾,到最后突然小時了卻沒有清楚交代幌墓;前頭埋伏了幾個復辟但壮,到最后就一定要相互呼應幾個伏筆,如果我們的劇情太過復雜常侣,建議最好能做筆記蜡饵,再在編劇過程中不斷地提醒自己,以免劇情結束后有所遺漏胳施。
? ? 五溯祸、劇情的節(jié)奏
? ? 1、過山車原理
? ? 我們說平淡的戲,可能提不起讀者的興趣焦辅,但是都是的戲也會讓讀者過度緊張鸟召,變得麻痹;假設劇情的高低氨鹏,就像一條起伏的曲線欧募,我們可以分析出一個原則,就是高低起伏越大的劇情仆抵,達到的效果就越驚人跟继,就像是游樂園的過山車一樣,高低落差越大的段落镣丑,乘客尖叫的聲音也就越凄慘舔糖,刺激的過程越高。我們可以稱這樣的原理叫做過山車原理莺匠。
? ? 2金吗、劇情的拍子
? ? 但是這里我們還要補充的是節(jié)奏。如果高低起伏是坐標上的Y軸趣竣,那么X軸的部分可以說是拍子摇庙;音樂中一個小節(jié)可以是一拍,二分之一拍遥缕,也可以快到八分之一拍卫袒;節(jié)奏的快慢,相對的影響到人的情緒起伏单匣,慢的拍子夕凝,給人平穩(wěn)的情緒,而越快的拍子户秤,則給人緊張的情緒码秉,這樣的原理也適用在劇情的結構上。
? ? 這里鸡号,大家應該注意到了转砖,為什么說藝術是相同的原理,這個節(jié)奏同樣的也可以體現(xiàn)在美術作品膜蠢、書法堪藐、顏色及符號上等,都是同樣的原理挑围。
? ? 3、運用快慢的搭配來控制讀者的情緒
? ? a糖荒、平穩(wěn)劇情搭配慢節(jié)奏b杉辙、沖擊劇情搭配快節(jié)奏
六、吊讀者的胃口
? ? 很多新人編的故事常犯的錯誤捶朵,就是直腸子一路通到底蜘矢,想說什么就說什么狂男,很多不錯的點子,還沒有醞釀的過程品腹,就直接演出來了岖食。上面已經說了很多的激發(fā),目的是在增加我們可以表演的手法舞吭,將我們想表達的重點泡垃,醞釀到最佳時機再爆發(fā)出來。明白地說羡鸥,小說就像作家與讀者的斗智蔑穴,當我們安排的劇情,在一開始就已經被讀者知道結局的話惧浴,讀者還有想看下去的欲望嗎存和?
? ? 1、讓讀者上鉤
? ? 其實作者就是故事的主宰衷旅,你就是神捐腿,可以決定劇中任何角色的命運;同樣的柿顶,你也可以決定你最精彩的點子叙量,要在什么時候出現(xiàn),只要是讀者最想知道的答案九串,你就肯定不能太早讓讀者知道绞佩,但是每個過程卻透露出一點點片段的信息,讓讀者急著想知道猪钮,又不能知道品山,然后便慢慢地被你的劇情牽著走。
? ? 2烤低、最佳時機謎底揭曉
? ? 而讓讀者知道解答的時機肘交,就像是在釣魚一樣,拉桿的時間點一定要準確扑馁,當魚上鉤時涯呻,太早拉了,誘餌還沒有進到魚嘴腻要,魚會跑掉复罐;太晚拉了,誘餌已經被吃了雄家,魚也會跑效诅。太早將答案說出,讀者對你的需求還沒形成,效果會打折扣乱投;而太晚將答案說出來咽笼,讀者失去耐心也會跑了。收放之間一定要掌握好戚炫,如果沒有信心的話剑刑,不妨多讓幾個好友看看,給予一些意見双肤,作為你修正的參考施掏。
七、掌握主題
? ? 小說最重要原則應該就是掌握主題杨伙。當我們在進行創(chuàng)作時其监,無論有什么再好的點子,都應該以不偏離主題為最高原則限匣。
? ? 覺得什么好就加入什么抖苦,沒有想法就不斷地假如其他的想法,這樣的編劇方式是不正確的米死。我看到不少的小說都偏離的主題锌历,常常是因為有了突發(fā)靈感,或許是沒有好的想法峦筒,編不下去究西,就加入很多與主題不相干的進去,違背了主題物喷。
? ? 1卤材、如何不偏題
? ? 如果是能夠加分的靈感,那是求之不得峦失,一定要加進去扇丛,如果沒有任何可以結合的可能,那么尉辑,就請將這個想法儲存起來帆精,說不定可以作為下一部作品的創(chuàng)意,隧魄。如果真的想不出點子卓练,建議你回到原點,看看你先前的設定购啄,只要之前的工作都做足了襟企,一定可以從中找到一個方向的,你也可以在看看已經完成的劇情闸溃,是否有什么地方是忘了交代整吆,或者可以延伸的拱撵;以讀者的角度辉川,反復地在你的作品中觀察找尋可以接續(xù)的方向表蝙,也是一種方法;再不然乓旗,你就擱下筆府蛇,離開你的作品,做些其他的事情屿愚,讓自己放松一下汇跨,因為可能你已經鉆進牛角里無法自拔。
? ? 2妆距、多線架構的使用原則
? ? 有時我們也會使用難度較高的多線架構穷遂,這樣的編劇手法需要比較熟練的經驗,對于大長篇的劇情娱据,多線構架也變得必要蚪黑,因為出現(xiàn)的人物越來越多,要交代的故事也不會僅限于一個故事中剩,多線架構的注意重點大致如下:
? ? a忌穿、前后呼應:故事的主構架是固定的,在劇情當中會出現(xiàn)分支的劇情结啼,但是記住掠剑,分支劇情最后必須在歸于主題上,郊愧,否則會變成無法收尾朴译。
? ? b、主次分明:就是主題在分支架構出現(xiàn)后属铁,逐漸被分支架構取代眠寿,分支架構變成主架構漓拾,這就是主題產生偏移芽偏,也是我們最當心的忌諱。因此萍歉,我們必須分清架構的主從系喇肋,才不至于編到最后反客為主坟乾。
? ? C、懂得割愛:志氣那也提過蝶防,有時候我們回有太多的點子甚侣,巴不得全部都擠到一部作品上。其實间学,當我們的劇情已經相當扎實的時候殷费,就不要再畫蛇添足印荔,這會讓讀者產生麻痹,或者邊得難以閱讀详羡。太復雜的劇情仍律,通常也不太容易被大眾接受,畢竟实柠,小說是一種大眾化的商品水泉,我們要符合的對象也是一般的讀者,因此窒盐,有時候割愛是必須的草则,保留一些好的創(chuàng)意,做瑕疵長做的題材蟹漓。
? ? 八炕横、制造
? ? 平淡的劇情未嘗不是一種表現(xiàn)的形式,如果你能將故事說的很平淡葡粒,卻有撼動人心份殿,那你的功力可就非比尋常了;平淡的手法其實也暗藏塔鳍,只是埋藏的很好不被看到罷了伯铣,對于創(chuàng)作的新人來說,起伏的劇情會遠比平淡的劇情容易處理多了轮纫,我們要先學會如何制造腔寡,待經驗豐富之后,再慢慢學者如何將暗藏在劇情中掌唾。
? ? 讀者在閱讀你的作品時放前,總是在期待著你制造的,你精心的規(guī)劃糯彬,漫長的經營凭语,為的就是將劇情中最精彩的部分,深刻地表現(xiàn)出來撩扒,感動讀者的心似扔,讓讀者為你哭為你笑。但如果沒有表現(xiàn)好搓谆,這個作品其實就算失敗了炒辉。
? ? 1、集中所有力量為了:
? ? 當劇情順利的進展了泉手,我們就要集中所有的注意力黔寇,制造出劇情中的高潮,我們應當集中所有的技巧斩萌,在關鍵的點爆發(fā)出來缝裤,這樣的劇情才會深入人心屏轰。
? ? 所謂的技巧,如:時間的流動憋飞、節(jié)奏霎苗、吊胃口、創(chuàng)意搀崭、主線叨粘、人物猾编、場景瘤睹、伏筆等
? ? 2、多不如好:
? ? 劇情中不要放在架構上無關緊要的劇情答倡,其實也等同于不要偏離主線轰传,等同于前面所有經營的方向不要偏離主題,這樣的效果才能扎扎實實地呈現(xiàn)出來瘪撇。
? ? 3获茬、出人意外
? ? 另外,的表現(xiàn)方式倔既,希望哪個不要太過公式化恕曲,以往見過的各種表現(xiàn)方式是可以供作參考,但是最好我們能在多用點心思去變化渤涌,虛則實之佩谣,實則虛之,在與讀者的斗智過程中实蓬,盡量能出乎眾人的意料之外茸俭,才會讓讀者驚嘆,總之安皱,多想一點调鬓,就會有所不同。
九酌伊、人性是故事的心臟
? ? 這里以漫畫為題材來講述這個道理腾窝。
? ? 有不少畫技超高的作品,卻不是最熱門的作品居砖,而有些熱門的作品畫技卻相當平庸虹脯,道理其實簡單,畫面只是吸引讀者第一印象的要素悯蝉。就像是我們在街上見到一個帥哥一樣归形,通常會不自覺地看上一眼,只能說是喜歡鼻由,但是要真正愛上他暇榴,甚至一生一世厚棵,那你就會考慮他的內在了。如果他像個木頭人虛有其表蔼紧,可能放在你身邊一星期你都會覺得礙眼婆硬。因此,除了吸引讀者的第一眼之外奸例,如何留住讀者完整地看完你的作品而不覺得厭倦彬犯,就是決勝的關鍵了,想想看那些連載數(shù)十冊的漫畫巨著查吊,是如何留住讀者的心長達十年以上的光而不變谐区,更是為之而瘋狂地追捧。
? ? (寫到這里逻卖,我突然想到前幾年宋列,就是漫畫作品《棋魂》很紅的那段時期,中國的圍棋協(xié)會评也,不知道叫什么來這炼杖,忘名了,只知道他在中國的圍棋界享有很高的知名度盗迟,在他新出的圍棋小說中卻大量地抄襲《棋魂》這部作品坤邪,結果使他在上海簽名會時被大量的《棋魂》迷臭罵,更是有人流著淚當著他的面撕掉他的小說罚缕。這是何等的痛心巴Х摹!中國的名人盡抄襲了日本的作品怕磨,作為《棋魂》迷的讀者(包括大部分的漫畫迷)喂饥,是無法忍受的!結果他的網站論壇被罵的帖子超過10000頁肠鲫,每天罵人的帖子接近1000頁的數(shù)字增長员帮。
? ? 想想看,當是一部漫畫作品就有那么多人的擁戴导饲,這需何等的魅力捞高。我想問問看,中國有幾部的小說能達到這種效果渣锦?
? ? 還有部《海賊王》的漫畫硝岗,我看連載起有個12年以上,擁護袋毙、支持它型檀,為它而瘋狂的漫迷有多少啊听盖!他的銷售書冊有好幾次位居日本漫畫榜首胀溺,為什么裂七?說白了,就因為是它可以讓笑仓坞,也可以讓哭的動漫作品背零,人物個性鮮明,故事發(fā)展令人匪夷所思无埃,緊緊扣住“人性”來描述的作品徙瓶。)
? ? 答案其實很簡單,就是人性嫉称!我們必須給予劇中的角色有獨特的性格侦镇,運用這些強烈的角色,將人性完整的表達出來澎埠。我們必須能控制讀者的情緒虽缕,引發(fā)讀者的人性,讓讀者該哭時狂哭蒲稳,該笑時狂笑,這也就是戲劇的獨特魅力伍派。
? ? 因此設計選題時江耀,人物也是擔任相當重要的部分,有些好的題材诉植,其實也是在人設前就已經成功了祥国。
? ? 記住設定選材時,也將人物與人性的表達重點預設進去晾腔。任何作品吸引讀者目光的地方不是單純的畫技舌稀、華麗的語句,而是動人的故事灼擂,而動人的故事往往是由人性表現(xiàn)出來的壁查。
? ? 十、同中求異
? ? 很多的經典題材或是成功的作品都是值得吸收參考的剔应,世界上沒有被創(chuàng)作出來的題材似乎已經很少了睡腿,對于我們的創(chuàng)作來說,經常會發(fā)現(xiàn)一個很多的創(chuàng)意題材峻贮,可能在很久以前已經有人做過了席怪,或不久之后市面上出現(xiàn)雷同的題材,令你十分惋惜纤控,這種撞車的情形是常常發(fā)生的挂捻。試想,當你的作品被忍耐懷疑有抄襲嫌疑的時候船万,你是不是會覺得無辜呢刻撒?
? ? 我們如何在信息和創(chuàng)意不斷爆炸的年代中找到自己的定位惜辑,或者是在已經成功的題材中發(fā)現(xiàn)新的課題。即便是再經典的題材疫赎,因為時空的轉換盛撑,和創(chuàng)作者成長環(huán)境的不同,也有機會出現(xiàn)不同的表達方式和新的內涵捧搞,因此抵卫,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素胎撇,加入自己新的想法及個人的特色重新包裝介粘,不難找出好的作品方向。
? 十一晚树、格局的創(chuàng)意
? ? 不知道大家有沒有看過電影的一些影視分析姻采,大家都說張藝某的片子都是大格局,能做到像張藝某一樣大格局的人為數(shù)不多的爵憎。
? ? 1慨亲、點型創(chuàng)意
? ? 這類型的創(chuàng)意,通常只用于一個小細節(jié)上宝鼓,不適合做太長的延伸刑棵,在創(chuàng)作上是屬于點綴的作用。
? ? 點型創(chuàng)意是一個獨立的創(chuàng)意類型愚铡,她可以單獨的存在蛉签,也可以任意地置入到劇情中需要的部分。
? ? 類似一句有趣的對白沥寥,或是一個搞笑的動作碍舍,這樣的創(chuàng)意也能轉換成為角色的口頭禪或習慣動作。
? ? 在一個好的劇本里面邑雅,點型的創(chuàng)意是隨時存在的片橡,因為他就像一張完美的家具的裝飾一樣,讓讀者隨時隨刻都體會到作者的用心蒂阱。
? ? 這樣的創(chuàng)意是不具備延伸性的锻全,我們在發(fā)想的階段,如果是長篇的故事录煤,則必須將這樣的創(chuàng)意記錄下來鳄厌,無需放進故事骨架當中,因為發(fā)想階段妈踊,篩選出重點是相當重要的了嚎,必須時割舍這樣的創(chuàng)意也沒有關系。
? ? 2、關鍵型創(chuàng)意
? ? 這類型的創(chuàng)意是屬于劇情中重要橋段或轉折點上的關鍵歪泳,他會影響到故事的延伸發(fā)展和呼應前頭的伏筆萝勤,這樣的創(chuàng)意也有可能形成一個短篇的故事
? ? 關鍵型創(chuàng)意的特點就是他只為了某個單一的目的所產生的點子,不同于典型的創(chuàng)意呐伞,他的框架足以發(fā)揮到一個簡單完整的故事敌卓。
? ? 關鍵型創(chuàng)意在長篇的故事當中,可以是一個段落的重要環(huán)節(jié)伶氢,數(shù)個關鍵型創(chuàng)意趟径,便足以架構出一個長篇的故事。
? ? 發(fā)想時的重點癣防,在于出人意料的情節(jié)轉變蜗巧,目的在于短時間內壓縮讀者的情緒,或引讀者的注目蕾盯。
? ? 長篇故事開場時的關鍵創(chuàng)意更是重要幕屹,因為讀者在前幾回的反應,決定了你這篇作品的后續(xù)生命级遭,如果沒有在一開始就運用關鍵型創(chuàng)意吸引住讀者望拖,后續(xù)的故事再精彩都可能徒勞無功。
? ? 3装畅、架構型創(chuàng)意
? ? 也就是足以支撐個長篇故事或單元性故事的主要架構創(chuàng)意靠娱,這樣的架構也就是我們所說的故事骨架,而故事骨架的好壞取決于構架型創(chuàng)意是否夠力掠兄。
? ? 關于創(chuàng)意,除了及時捕捉突如其來的靈感之外锌雀,平時的積累也是很內重要的蚂夕,擁有了一定的積累,DR后的創(chuàng)作會非常有幫助腋逆。
? ? 當以上所提到的創(chuàng)意靈感充分集合之后婿牍,才能構思出有趣深動的故事情節(jié)。
? 十二惩歉、創(chuàng)意的來源
1等脂、市場分析法:
? ? 觀察目前市場上流行的素材,若是現(xiàn)有的素材大多已開發(fā)撑蚌,則可運用兩種以上的流行素材結合成為新的創(chuàng)作題材上遥,這類的手法常常出現(xiàn)在偶像劇的創(chuàng)作上。小說也一樣争涌,奇幻的故事可以結合武俠粉楚,都市的故事可以結合奇幻等等!
? ? 首先,我們必須先關注流行的信息模软,針對你有興趣的題材伟骨,開始收集相關的資料,做基本的功課燃异,最好也能到相關的場所實際體驗携狭,并與相關的人物進行訪談,會讓創(chuàng)作的內容更貼近現(xiàn)實回俐,當然逛腿,若是該題材是你親身的經歷將會更好,因為很多細節(jié)的部分描寫更為主動鲫剿。
? ? 2鳄逾、逆向思維法
? ? 一般人的思考模式會依尋自我或前人的經驗甚至書本上的資料作為依據(jù),而這樣的方向也往往讓創(chuàng)意受到了局限灵莲,尚若問題和答案在同一個圓圈的兩個點上雕凹,而兩個點又極為相近,如果依照經驗政冻,必須要繞完一圈才能獲得答案枚抵,那么反過來走,可能答案就近在眼前了明场。
? ? 另外汽摹,與常人的思考邏輯完全相同,也就等同于沒有新鮮感苦锨,沒有刺激性逼泣。如果違反常人的思考方式,你可能就會輕易地找到的全新創(chuàng)意舟舒。
? ? 3拉庶、奇聞異事、獨特的新聞
? ? ? ? 創(chuàng)作的核心其實就是來自生活秃励,而高于生活氏仗,很多道聽途說的故事、奇特的自然景觀獨特的新聞夺鲜,這些來源于生活的東西皆尔,加以整合構思,就會產生很多不錯的寫作創(chuàng)意
? ? 4币励、欲望滿足法
? ? 其實許多創(chuàng)作都在滿足人們對現(xiàn)實環(huán)境的不滿足慷蠕。人會有很多欲望,但是這些欲望大部分人一生都很難達成榄审,小到希望能知道明天考試的答案砌们,希望哪個同桌討厭的小胖不要再欺負我:希望有一個超級帥哥或當你的異性朋友,等等。
? ? 現(xiàn)實生活達不到的事浪感,人們希望能由幻想來滿足自己昔头。
十三、心態(tài)和最后要注意的
? ? 永遠覺得不足影兽,在創(chuàng)作中不斷地修正揭斧。
? ? 作為一個創(chuàng)作者,應該有求新求變的精神峻堰,因為讀者不斷地成長讹开,市面上的作品也會不斷地推陳出新,如果沒有挑戰(zhàn)的心態(tài)捐名,作品便會變的陳舊旦万,而漸漸脫離市場,你也會慢慢也退居幕后镶蹋。
? ? 記住保留一種心態(tài)成艘,就是永遠覺得不足,也只有不足才會想要進步贺归,也才會不斷地吸收成長淆两,你認為的高有多高,宇宙的盡頭到得了嗎拂酣?人類永遠是渺小的秋冰,學習永遠都不會結束。
而在創(chuàng)作中婶熬,也不要自滿剑勾,隨時檢視自己的作品是否還有更好的可能,因為作品面對的是各式各樣挑剔的讀者赵颅。特別是新的寫手甥材,很容易會被一些花言巧語的評語捧得天花亂墜,不能自我性含,還真以為自己寫得很好了。
我們面對的評語無論好壞鸳惯,都必須朝不斷創(chuàng)新商蕴、不斷學習、不斷超越自我的方向努力芝发,這也應該是創(chuàng)作者的堅持绪商。