相關文章:【阿里面試】有關symbol的一些知識(1)-基礎知識
【阿里面試】有關symbol的一些知識(2)-實例
【阿里面試】有關symbol的一些知識(3)-內置方法
作用
ES5 的對象屬性名都是字符串定欧,這容易造成屬性名的沖突守谓。比如拓哟,你使用了一個他人提供的對象鬓催,但又想為這個對象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能與現(xiàn)有方法產生沖突。如果有一種機制赚瘦,保證每個屬性的名字都是獨一無二的就好了祟牲,這樣就從根本上防止屬性名的沖突。這就是 ES6 引入Symbol
的原因榛搔。
簡介
ES6 引入了一種新的原始數(shù)據類型Symbol
诺凡,表示獨一無二的值。它是 JavaScript 語言的第七種數(shù)據類型践惑,前六種是:undefined
腹泌、null
、布爾值(Boolean
)尔觉、字符串(String
)凉袱、數(shù)值(Number
)、對象(Object
)侦铜。
let s = Symbol();
typeof s;
// "symbol"
注意专甩,Symbol
函數(shù)前不能使用new
命令,否則會報錯钉稍。這是因為生成的 Symbol
是一個原始類型的值涤躲,不是對象。
也就是說贡未,由于 Symbol 值不是對象种樱,所以不能添加屬性蒙袍。基本上嫩挤,它是一種類似于字符串的數(shù)據類型害幅。
Symbol
函數(shù)可以接受一個字符串作為參數(shù),表示對 Symbol
實例的描述岂昭,主要是為了在控制臺顯示矫限,或者轉為字符串時,比較容易區(qū)分佩抹。
let s1 = Symbol("foo");
let s2 = Symbol("bar");
s1; // Symbol(foo)
s2; // Symbol(bar)
s1.toString(); // "Symbol(foo)"
s2.toString(); // "Symbol(bar)"
如果 Symbol
的參數(shù)是一個對象叼风,就會調用該對象的 toString
方法,將其轉為字符串棍苹,然后才生成一個 Symbol
值无宿。
const obj = {
toString() {
return "abc";
},
};
const sym = Symbol(obj);
sym; // Symbol(abc)
注意,Symbol
函數(shù)的參數(shù)只是表示對當前 Symbol
值的描述枢里,因此相同參數(shù)的 Symbol
函數(shù)的返回值是不相等的孽鸡。
// 沒有參數(shù)的情況
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2; // false
// 有參數(shù)的情況
let s1 = Symbol("foo");
let s2 = Symbol("foo");
s1 === s2; // false
Symbol
值不能與其他類型的值進行運算,會報錯栏豺。
let sym = Symbol("My symbol");
"your symbol is " + sym;
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`;
// TypeError: can't convert symbol to string
但是彬碱,Symbol
值可以顯式轉為字符串。
let sym = Symbol("My symbol");
String(sym); // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString(); // 'Symbol(My symbol)'
另外奥洼,Symbol
值也可以轉為布爾值巷疼,但是不能轉為數(shù)值。
let sym = Symbol();
Boolean(sym); // true
!sym; // false
if (sym) {
// ...
}
Number(sym); // TypeError
sym + 2; // TypeError
Symbol.prototype.description
ES2019 提供了一個實例屬性 description
灵奖,直接返回 Symbol
的描述嚼沿。
const sym = Symbol("foo");
sym.description; // "foo"
作為屬性名的 Symbol
由于每一個 Symbol
值都是不相等的,這意味著 Symbol
值可以作為標識符瓷患,用于對象的屬性名骡尽,就能保證不會出現(xiàn)同名的屬性。這對于一個對象由多個模塊構成的情況非常有用擅编,能防止某一個鍵被不小心改寫或覆蓋攀细。
let mySymbol = Symbol();
// 第一種寫法
let a = {};
a[mySymbol] = "Hello!";
// 第二種寫法
let a = {
[mySymbol]: "Hello!",
};
// 第三種寫法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: "Hello!" });
// 以上寫法都得到同樣結果
a[mySymbol]; // "Hello!"
注意,Symbol
值作為對象屬性名時爱态,不能用點運算符
const mySymbol = Symbol();
const a = {};
a.mySymbol = "Hello!";
a[mySymbol]; // undefined
a["mySymbol"]; // "Hello!"
上面代碼中谭贪,因為點運算符后面總是字符串,所以不會讀取 mySymbol 作為標識名所指代的那個值肢藐,導致 a 的屬性名實際上是一個字符串故河,而不是一個 Symbol 值。
在對象的內部吆豹,使用 Symbol
值定義屬性時鱼的,Symbol
值必須放在方括號之中。
let s = Symbol();
let obj = {
[s]: function (arg) { ... }
};
obj[s](123);
上面代碼中痘煤,如果 s 不放在方括號中凑阶,該屬性的鍵名就是字符串 s,而不是 s 所代表的那個 Symbol
值衷快。
采用增強的對象寫法宙橱,上面代碼的 obj 對象可以寫得更簡潔一些。
let obj = {
[s](arg) { ... }
};
Symbol
類型還可以用于定義一組常量蘸拔,保證這組常量的值都是不相等的师郑。
const log = {};
log.levels = {
DEBUG: Symbol("debug"),
INFO: Symbol("info"),
WARN: Symbol("warn"),
};
console.log(log.levels.DEBUG, "debug message"); // Symbol(debug) "debug message"
console.log(log.levels.INFO, "info message"); // Symbol(info) "info message"
const COLOR_RED = Symbol();
const COLOR_GREEN = Symbol();
function getComplement(color) {
switch (color) {
case COLOR_RED:
return COLOR_GREEN;
case COLOR_GREEN:
return COLOR_RED;
default:
throw new Error("Undefined color");
}
}
常量使用 Symbol
值最大的好處,就是其他任何值都不可能有相同的值了调窍,因此可以保證上面的 switch
語句會按設計的方式工作宝冕。
還有一點需要注意,Symbol
值作為屬性名時邓萨,該屬性還是公開屬性地梨,不是私有屬性。
屬性名的遍歷
Symbol
作為屬性名缔恳,遍歷對象的時候宝剖,該屬性不會出現(xiàn)在 for...in
、for...of
循環(huán)中歉甚,也不會被 Object.keys()
万细、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回纸泄。
但是雅镊,它也不是私有屬性,有一個 Object.getOwnPropertySymbols()
方法刃滓,可以獲取指定對象的所有 Symbol
屬性名仁烹。該方法返回一個數(shù)組,成員是當前對象的所有用作屬性名的 Symbol
值咧虎。
const obj = {};
let a = Symbol("a");
let b = Symbol("b");
obj[a] = "Hello";
obj[b] = "World";
const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
objectSymbols;
// [Symbol(a), Symbol(b)]
const obj = {};
const foo = Symbol("foo");
obj[foo] = "bar";
for (let i in obj) {
console.log(i); // 無輸出
}
Object.getOwnPropertyNames(obj); // []
Object.getOwnPropertySymbols(obj); // [Symbol(foo)]
另一個新的 API卓缰,Reflect.ownKeys()
方法可以返回所有類型的鍵名,包括常規(guī)鍵名和 Symbol
鍵名砰诵。
let obj = {
[Symbol("my_key")]: 1,
enum: 2,
nonEnum: 3,
};
Reflect.ownKeys(obj);
// ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
由于以 Symbol
值作為鍵名征唬,不會被常規(guī)方法遍歷得到。我們可以利用這個特性茁彭,為對象定義一些非私有的总寒、但又希望只用于內部的方法。
let size = Symbol("size");
class Collection {
constructor() {
this[size] = 0;
}
add(item) {
this[this[size]] = item;
this[size]++;
}
static sizeOf(instance) {
return instance[size];
}
}
let x = new Collection();
Collection.sizeOf(x); // 0
x.add("foo");
Collection.sizeOf(x); // 1
Object.keys(x); // ['0']
Object.getOwnPropertyNames(x); // ['0']
Object.getOwnPropertySymbols(x); // [Symbol(size)]
對象 x 的 size 屬性是一個 Symbol
值理肺,所以 Object.keys(x)
摄闸、Object.getOwnPropertyNames(x)
都無法獲取它善镰。這就造成了一種非私有的內部方法的效果。
Symbol.for()
年枕,Symbol.keyFor()
我們希望重新使用同一個 Symbol
值炫欺,Symbol.for()
方法可以做到這一點。它接受一個字符串作為參數(shù)熏兄,然后搜索有沒有以該參數(shù)作為名稱的 Symbol
值品洛。如果有,就返回這個 Symbol
值摩桶,否則就新建一個以該字符串為名稱的 Symbol
值桥状,并將其注冊到全局。
let s1 = Symbol.for("foo");
let s2 = Symbol.for("foo");
s1 === s2; // true
Symbol.for()
與 Symbol()
這兩種寫法硝清,都會生成新的 Symbol
辅斟。
它們的區(qū)別是,前者會被登記在全局環(huán)境中供搜索耍缴,后者不會砾肺。Symbol.for()
不會每次調用就返回一個新的 Symbol
類型的值,而是會先檢查給定的 key 是否已經存在防嗡,如果不存在才會新建一個值变汪。
比如,如果你調用 Symbol.for("cat")
30 次蚁趁,每次都會返回同一個 Symbol
值裙盾,但是調用 Symbol("cat")
30 次,會返回 30 個不同的 Symbol
值他嫡。
Symbol.keyFor()
方法返回一個已登記的 Symbol
類型值的 key番官。
let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1); // "foo"
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2); // undefined
注意,Symbol.for()
為 Symbol
值登記的名字钢属,是全局環(huán)境的徘熔,不管有沒有在全局環(huán)境運行
function foo() {
return Symbol.for("bar");
}
const x = foo();
const y = Symbol.for("bar");
console.log(x === y); // true
Symbol.for()
的這個全局登記特性,可以用在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一個值淆党。
iframe = document.createElement("iframe");
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe);
// iframe 窗口生成的 Symbol 值酷师,可以在主頁面得到。
iframe.contentWindow.Symbol.for("foo") === Symbol.for("foo");
// true
原文:# ECMAScript 6 入門