Java 8系列之重新認(rèn)識(shí)HashMap

摘要

HashMap是Java程序員使用頻率最高的用于映射(鍵值對)處理的數(shù)據(jù)類型浅妆。隨著JDK(Java Developmet Kit)版本的更新,JDK1.8對HashMap底層的實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了優(yōu)化障癌,例如引入紅黑樹的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和擴(kuò)容的優(yōu)化等凌外。本文結(jié)合JDK1.7和JDK1.8的區(qū)別,深入探討HashMap的結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)和功能原理涛浙。

簡介

Java為數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的映射定義了一個(gè)接口java.util.Map康辑,此接口主要有四個(gè)常用的實(shí)現(xiàn)類摄欲,分別是HashMap、Hashtable疮薇、LinkedHashMap和TreeMap胸墙,類繼承關(guān)系如下圖所示:


下面針對各個(gè)實(shí)現(xiàn)類的特點(diǎn)做一些說明:

(1) HashMap:它根據(jù)鍵的hashCode值存儲(chǔ)數(shù)據(jù),大多數(shù)情況下可以直接定位到它的值按咒,因而具有很快的訪問速度迟隅,但遍歷順序卻是不確定的。 HashMap最多只允許一條記錄的鍵為null励七,允許多條記錄的值為null智袭。HashMap非線程安全,即任一時(shí)刻可以有多個(gè)線程同時(shí)寫HashMap掠抬,可能會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)的不一致吼野。如果需要滿足線程安全,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有線程安全的能力剿另,或者使用ConcurrentHashMap。

(2) Hashtable:Hashtable是遺留類贬蛙,很多映射的常用功能與HashMap類似雨女,不同的是它承自Dictionary類谤饭,并且是線程安全的束凑,任一時(shí)間只有一個(gè)線程能寫Hashtable,并發(fā)性不如ConcurrentHashMap边坤,因?yàn)镃oncurrentHashMap引入了分段鎖野蝇。Hashtable不建議在新代碼中使用讼稚,不需要線程安全的場合可以用HashMap替換,需要線程安全的場合可以用ConcurrentHashMap替換绕沈。

(3) LinkedHashMap:LinkedHashMap是HashMap的一個(gè)子類锐想,保存了記錄的插入順序,在用Iterator遍歷LinkedHashMap時(shí)乍狐,先得到的記錄肯定是先插入的赠摇,也可以在構(gòu)造時(shí)帶參數(shù),按照訪問次序排序浅蚪。

(4) TreeMap:TreeMap實(shí)現(xiàn)SortedMap接口藕帜,能夠把它保存的記錄根據(jù)鍵排序,默認(rèn)是按鍵值的升序排序惜傲,也可以指定排序的比較器洽故,當(dāng)用Iterator遍歷TreeMap時(shí),得到的記錄是排過序的盗誊。如果使用排序的映射时甚,建議使用TreeMap隘弊。在使用TreeMap時(shí),key必須實(shí)現(xiàn)Comparable接口或者在構(gòu)造TreeMap傳入自定義的Comparator撞秋,否則會(huì)在運(yùn)行時(shí)拋出java.lang.ClassCastException類型的異常长捧。

對于上述四種Map類型的類,要求映射中的key是不可變對象吻贿。不可變對象是該對象在創(chuàng)建后它的哈希值不會(huì)被改變串结。如果對象的哈希值發(fā)生變化,Map對象很可能就定位不到映射的位置了舅列。

通過上面的比較肌割,我們知道了HashMap是Java的Map家族中一個(gè)普通成員,鑒于它可以滿足大多數(shù)場景的使用條件帐要,所以是使用頻度最高的一個(gè)把敞。下文我們主要結(jié)合源碼,從存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)榨惠、常用方法分析奋早、擴(kuò)容以及安全性等方面深入講解HashMap的工作原理。

內(nèi)部實(shí)現(xiàn)

搞清楚HashMap赠橙,首先需要知道HashMap是什么耽装,即它的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)-字段;其次弄明白它能干什么期揪,即它的功能實(shí)現(xiàn)-方法掉奄。下面我們針對這兩個(gè)方面詳細(xì)展開講解。

存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)-字段

從結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)來講凤薛,HashMap是數(shù)組+鏈表+紅黑樹(JDK1.8增加了紅黑樹部分)實(shí)現(xiàn)的姓建,如下如所示。

這里需要講明白兩個(gè)問題:數(shù)據(jù)底層具體存儲(chǔ)的是什么缤苫?這樣的存儲(chǔ)方式有什么優(yōu)點(diǎn)呢速兔?

(1) 從源碼可知,HashMap類中有一個(gè)非常重要的字段活玲,就是 Node[] table憨栽,即哈希桶數(shù)組,明顯它是一個(gè)Node的數(shù)組翼虫。我們來看Node[JDK1.8]是何物屑柔。

static class Node implements Map.Entry {

? ? ? ? final int hash;? ? //用來定位數(shù)組索引位置

? ? ? ? final K key;

? ? ? ? V value;

? ? ? ? Node next;? //鏈表的下一個(gè)node

? ? ? ? Node(int hash, K key, V value, Node next) { ... }

? ? ? ? public final K getKey(){ ... }

? ? ? ? public final V getValue() { ... }

? ? ? ? public final String toString() { ... }

? ? ? ? public final int hashCode() { ... }

? ? ? ? public final V setValue(V newValue) { ... }

? ? ? ? public final boolean equals(Object o) { ... }

}

Node是HashMap的一個(gè)內(nèi)部類,實(shí)現(xiàn)了Map.Entry接口珍剑,本質(zhì)是就是一個(gè)映射(鍵值對)掸宛。上圖中的每個(gè)黑色圓點(diǎn)就是一個(gè)Node對象。

(2) HashMap就是使用哈希表來存儲(chǔ)的招拙。哈希表為解決沖突唧瘾,可以采用開放地址法和鏈地址法等來解決問題措译,Java中HashMap采用了鏈地址法。鏈地址法饰序,簡單來說领虹,就是數(shù)組加鏈表的結(jié)合。在每個(gè)數(shù)組元素上都一個(gè)鏈表結(jié)構(gòu)求豫,當(dāng)數(shù)據(jù)被Hash后塌衰,得到數(shù)組下標(biāo),把數(shù)據(jù)放在對應(yīng)下標(biāo)元素的鏈表上蝠嘉。例如程序執(zhí)行下面代碼:

? ? map.put("美團(tuán)","小美");

系統(tǒng)將調(diào)用"美團(tuán)"這個(gè)key的hashCode()方法得到其hashCode 值(該方法適用于每個(gè)Java對象)最疆,然后再通過Hash算法的后兩步運(yùn)算(高位運(yùn)算和取模運(yùn)算,下文有介紹)來定位該鍵值對的存儲(chǔ)位置蚤告,有時(shí)兩個(gè)key會(huì)定位到相同的位置努酸,表示發(fā)生了Hash碰撞。當(dāng)然Hash算法計(jì)算結(jié)果越分散均勻杜恰,Hash碰撞的概率就越小获诈,map的存取效率就會(huì)越高。

如果哈希桶數(shù)組很大心褐,即使較差的Hash算法也會(huì)比較分散舔涎,如果哈希桶數(shù)組數(shù)組很小,即使好的Hash算法也會(huì)出現(xiàn)較多碰撞檬寂,所以就需要在空間成本和時(shí)間成本之間權(quán)衡终抽,其實(shí)就是在根據(jù)實(shí)際情況確定哈希桶數(shù)組的大小戳表,并在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)好的hash算法減少Hash碰撞桶至。那么通過什么方式來控制map使得Hash碰撞的概率又小,哈希桶數(shù)組(Node[] table)占用空間又少呢匾旭?答案就是好的Hash算法和擴(kuò)容機(jī)制镣屹。

在理解Hash和擴(kuò)容流程之前,我們得先了解下HashMap的幾個(gè)字段价涝。從HashMap的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)源碼可知女蜈,構(gòu)造函數(shù)就是對下面幾個(gè)字段進(jìn)行初始化,源碼如下:

? ? int threshold;? ? ? ? ? ? // 所能容納的key-value對極限

? ? final float loadFactor;? ? // 負(fù)載因子

? ? int modCount;?

? ? int size;

首先色瘩,Node[] table的初始化長度length(默認(rèn)值是16)伪窖,Load factor為負(fù)載因子(默認(rèn)值是0.75),threshold是HashMap所能容納的最大數(shù)據(jù)量的Node(鍵值對)個(gè)數(shù)居兆。threshold = length * Load factor覆山。也就是說,在數(shù)組定義好長度之后泥栖,負(fù)載因子越大簇宽,所能容納的鍵值對個(gè)數(shù)越多勋篓。

結(jié)合負(fù)載因子的定義公式可知,threshold就是在此Load factor和length(數(shù)組長度)對應(yīng)下允許的最大元素?cái)?shù)目魏割,超過這個(gè)數(shù)目就重新resize(擴(kuò)容)譬嚣,擴(kuò)容后的HashMap容量是之前容量的兩倍。默認(rèn)的負(fù)載因子0.75是對空間和時(shí)間效率的一個(gè)平衡選擇钞它,建議大家不要修改拜银,除非在時(shí)間和空間比較特殊的情況下,如果內(nèi)存空間很多而又對時(shí)間效率要求很高须揣,可以降低負(fù)載因子Load factor的值盐股;相反,如果內(nèi)存空間緊張而對時(shí)間效率要求不高耻卡,可以增加負(fù)載因子loadFactor的值疯汁,這個(gè)值可以大于1。

size這個(gè)字段其實(shí)很好理解卵酪,就是HashMap中實(shí)際存在的鍵值對數(shù)量幌蚊。注意和table的長度length、容納最大鍵值對數(shù)量threshold的區(qū)別溃卡。而modCount字段主要用來記錄HashMap內(nèi)部結(jié)構(gòu)發(fā)生變化的次數(shù)溢豆,主要用于迭代的快速失敗。強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)瘸羡,內(nèi)部結(jié)構(gòu)發(fā)生變化指的是結(jié)構(gòu)發(fā)生變化漩仙,例如put新鍵值對,但是某個(gè)key對應(yīng)的value值被覆蓋不屬于結(jié)構(gòu)變化犹赖。

在HashMap中队他,哈希桶數(shù)組table的長度length大小必須為2的n次方(一定是合數(shù)),這是一種非常規(guī)的設(shè)計(jì)峻村,常規(guī)的設(shè)計(jì)是把桶的大小設(shè)計(jì)為素?cái)?shù)麸折。相對來說素?cái)?shù)導(dǎo)致沖突的概率要小于合數(shù),具體證明可以參考http://blog.csdn.net/liuqiyao_01/article/details/14475159粘昨,Hashtable初始化桶大小為11垢啼,就是桶大小設(shè)計(jì)為素?cái)?shù)的應(yīng)用(Hashtable擴(kuò)容后不能保證還是素?cái)?shù))。HashMap采用這種非常規(guī)設(shè)計(jì)张肾,主要是為了在取模和擴(kuò)容時(shí)做優(yōu)化芭析,同時(shí)為了減少?zèng)_突,HashMap定位哈希桶索引位置時(shí)吞瞪,也加入了高位參與運(yùn)算的過程馁启。

這里存在一個(gè)問題,即使負(fù)載因子和Hash算法設(shè)計(jì)的再合理尸饺,也免不了會(huì)出現(xiàn)拉鏈過長的情況进统,一旦出現(xiàn)拉鏈過長助币,則會(huì)嚴(yán)重影響HashMap的性能。于是螟碎,在JDK1.8版本中眉菱,對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)做了進(jìn)一步的優(yōu)化,引入了紅黑樹掉分。而當(dāng)鏈表長度太長(默認(rèn)超過8)時(shí)俭缓,鏈表就轉(zhuǎn)換為紅黑樹,利用紅黑樹快速增刪改查的特點(diǎn)提高HashMap的性能酥郭,其中會(huì)用到紅黑樹的插入华坦、刪除、查找等算法不从。本文不再對紅黑樹展開討論惜姐,想了解更多紅黑樹數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的工作原理可以參考http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6105630

功能實(shí)現(xiàn)-方法

HashMap的內(nèi)部功能實(shí)現(xiàn)很多椿息,本文主要從根據(jù)key獲取哈希桶數(shù)組索引位置歹袁、put方法的詳細(xì)執(zhí)行、擴(kuò)容過程三個(gè)具有代表性的點(diǎn)深入展開講解寝优。

1. 確定哈希桶數(shù)組索引位置

不管增加条舔、刪除、查找鍵值對乏矾,定位到哈希桶數(shù)組的位置都是很關(guān)鍵的第一步孟抗。前面說過HashMap的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是數(shù)組和鏈表的結(jié)合,所以我們當(dāng)然希望這個(gè)HashMap里面的元素位置盡量分布均勻些钻心,盡量使得每個(gè)位置上的元素?cái)?shù)量只有一個(gè)凄硼,那么當(dāng)我們用hash算法求得這個(gè)位置的時(shí)候,馬上就可以知道對應(yīng)位置的元素就是我們要的扔役,不用遍歷鏈表帆喇,大大優(yōu)化了查詢的效率警医。HashMap定位數(shù)組索引位置亿胸,直接決定了hash方法的離散性能。先看看源碼的實(shí)現(xiàn)(方法一+方法二):

方法一:

static final int hash(Object key) {? //jdk1.8 & jdk1.7

? ? int h;

? ? // h = key.hashCode() 為第一步 取hashCode值

? ? // h ^ (h >>> 16)? 為第二步 高位參與運(yùn)算

? ? return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);

}

方法二:

static int indexFor(int h, int length) {? //jdk1.7的源碼预皇,jdk1.8沒有這個(gè)方法侈玄,但是實(shí)現(xiàn)原理一樣的

? ? return h & (length-1);? //第三步 取模運(yùn)算

}

這里的Hash算法本質(zhì)上就是三步:取key的hashCode值、高位運(yùn)算吟温、取模運(yùn)算序仙。

對于任意給定的對象,只要它的hashCode()返回值相同鲁豪,那么程序調(diào)用方法一所計(jì)算得到的Hash碼值總是相同的潘悼。我們首先想到的就是把hash值對數(shù)組長度取模運(yùn)算律秃,這樣一來,元素的分布相對來說是比較均勻的治唤。但是棒动,模運(yùn)算的消耗還是比較大的,在HashMap中是這樣做的:調(diào)用方法二來計(jì)算該對象應(yīng)該保存在table數(shù)組的哪個(gè)索引處宾添。

這個(gè)方法非常巧妙船惨,它通過h & (table.length -1)來得到該對象的保存位,而HashMap底層數(shù)組的長度總是2的n次方缕陕,這是HashMap在速度上的優(yōu)化粱锐。當(dāng)length總是2的n次方時(shí),h& (length-1)運(yùn)算等價(jià)于對length取模扛邑,也就是h%length怜浅,但是&比%具有更高的效率。

在JDK1.8的實(shí)現(xiàn)中蔬崩,優(yōu)化了高位運(yùn)算的算法海雪,通過hashCode()的高16位異或低16位實(shí)現(xiàn)的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是從速度舱殿、功效奥裸、質(zhì)量來考慮的,這么做可以在數(shù)組table的length比較小的時(shí)候沪袭,也能保證考慮到高低Bit都參與到Hash的計(jì)算中湾宙,同時(shí)不會(huì)有太大的開銷。

下面舉例說明下冈绊,n為table的長度侠鳄。

2. 分析HashMap的put方法

HashMap的put方法執(zhí)行過程可以通過下圖來理解,自己有興趣可以去對比源碼更清楚地研究學(xué)習(xí)死宣。

①.判斷鍵值對數(shù)組table[i]是否為空或?yàn)閚ull伟恶,否則執(zhí)行resize()進(jìn)行擴(kuò)容;

②.根據(jù)鍵值key計(jì)算hash值得到插入的數(shù)組索引i毅该,如果table[i]==null博秫,直接新建節(jié)點(diǎn)添加,轉(zhuǎn)向⑥眶掌,如果table[i]不為空挡育,轉(zhuǎn)向③;

③.判斷table[i]的首個(gè)元素是否和key一樣朴爬,如果相同直接覆蓋value即寒,否則轉(zhuǎn)向④,這里的相同指的是hashCode以及equals;

④.判斷table[i] 是否為treeNode母赵,即table[i] 是否是紅黑樹逸爵,如果是紅黑樹,則直接在樹中插入鍵值對凹嘲,否則轉(zhuǎn)向⑤痊银;

⑤.遍歷table[i],判斷鏈表長度是否大于8施绎,大于8的話把鏈表轉(zhuǎn)換為紅黑樹溯革,在紅黑樹中執(zhí)行插入操作,否則進(jìn)行鏈表的插入操作谷醉;遍歷過程中若發(fā)現(xiàn)key已經(jīng)存在直接覆蓋value即可致稀;

⑥.插入成功后,判斷實(shí)際存在的鍵值對數(shù)量size是否超多了最大容量threshold俱尼,如果超過抖单,進(jìn)行擴(kuò)容。

JDK1.8HashMap的put方法源碼如下:

1 public V put(K key, V value) {

2? ? // 對key的hashCode()做hash

3? ? return putVal(hash(key), key, value, false, true);

4 }

5

6 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,

7? ? ? ? ? ? ? ? boolean evict) {

8? ? Node[] tab; Node p; int n, i;

9? ? // 步驟①:tab為空則創(chuàng)建

10? ? if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)

11? ? ? ? n = (tab = resize()).length;

12? ? // 步驟②:計(jì)算index遇八,并對null做處理

13? ? if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)

14? ? ? ? tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

15? ? else {

16? ? ? ? Node e; K k;

17? ? ? ? // 步驟③:節(jié)點(diǎn)key存在矛绘,直接覆蓋value

18? ? ? ? if (p.hash == hash &&

19? ? ? ? ? ? ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

20? ? ? ? ? ? e = p;

21? ? ? ? // 步驟④:判斷該鏈為紅黑樹

22? ? ? ? else if (p instanceof TreeNode)

23? ? ? ? ? ? e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

24? ? ? ? // 步驟⑤:該鏈為鏈表

25? ? ? ? else {

26? ? ? ? ? ? for (int binCount = 0; ; ++binCount) {

27? ? ? ? ? ? ? ? if ((e = p.next) == null) {

28? ? ? ? ? ? ? ? ? ? p.next = newNode(hash, key,value,null);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //鏈表長度大于8轉(zhuǎn)換為紅黑樹進(jìn)行處理

29? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st?

30? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? treeifyBin(tab, hash);

31? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;

32? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // key已經(jīng)存在直接覆蓋value

33? ? ? ? ? ? ? ? if (e.hash == hash &&

34? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

35? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;

36? ? ? ? ? ? ? ? p = e;

37? ? ? ? ? ? }

38? ? ? ? }

39? ? ? ?

40? ? ? ? if (e != null) { // existing mapping for key

41? ? ? ? ? ? V oldValue = e.value;

42? ? ? ? ? ? if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)

43? ? ? ? ? ? ? ? e.value = value;

44? ? ? ? ? ? afterNodeAccess(e);

45? ? ? ? ? ? return oldValue;

46? ? ? ? }

47? ? }

48? ? ++modCount;

49? ? // 步驟⑥:超過最大容量 就擴(kuò)容

50? ? if (++size > threshold)

51? ? ? ? resize();

52? ? afterNodeInsertion(evict);

53? ? return null;

54 }

3. 擴(kuò)容機(jī)制

擴(kuò)容(resize)就是重新計(jì)算容量,向HashMap對象里不停的添加元素刃永,而HashMap對象內(nèi)部的數(shù)組無法裝載更多的元素時(shí)货矮,對象就需要擴(kuò)大數(shù)組的長度,以便能裝入更多的元素斯够。當(dāng)然Java里的數(shù)組是無法自動(dòng)擴(kuò)容的囚玫,方法是使用一個(gè)新的數(shù)組代替已有的容量小的數(shù)組,就像我們用一個(gè)小桶裝水读规,如果想裝更多的水抓督,就得換大水桶。

我們分析下resize的源碼束亏,鑒于JDK1.8融入了紅黑樹铃在,較復(fù)雜,為了便于理解我們?nèi)匀皇褂肑DK1.7的代碼碍遍,好理解一些定铜,本質(zhì)上區(qū)別不大,具體區(qū)別后文再說雀久。

1 void resize(int newCapacity) {? //傳入新的容量

2? ? Entry[] oldTable = table;? ? //引用擴(kuò)容前的Entry數(shù)組

3? ? int oldCapacity = oldTable.length;? ? ? ?

4? ? if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {? //擴(kuò)容前的數(shù)組大小如果已經(jīng)達(dá)到最大(2^30)了

5? ? ? ? threshold = Integer.MAX_VALUE; //修改閾值為int的最大值(2^31-1)宿稀,這樣以后就不會(huì)擴(kuò)容了

6? ? ? ? return;

7? ? }

8?

9? ? Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];? //初始化一個(gè)新的Entry數(shù)組

10? ? transfer(newTable);? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //3靡ā赖捌!將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移到新的Entry數(shù)組里

11? ? table = newTable;? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //HashMap的table屬性引用新的Entry數(shù)組

12? ? threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);//修改閾值

13 }

這里就是使用一個(gè)容量更大的數(shù)組來代替已有的容量小的數(shù)組,transfer()方法將原有Entry數(shù)組的元素拷貝到新的Entry數(shù)組里。

1 void transfer(Entry[] newTable) {

2? ? Entry[] src = table;? ? ? ? ? ? ? ? ? //src引用了舊的Entry數(shù)組

3? ? int newCapacity = newTable.length;

4? ? for (int j = 0; j < src.length; j++) { //遍歷舊的Entry數(shù)組

5? ? ? ? Entry e = src[j];? ? ? ? ? ? //取得舊Entry數(shù)組的每個(gè)元素

6? ? ? ? if (e != null) {

7? ? ? ? ? ? src[j] = null;//釋放舊Entry數(shù)組的對象引用(for循環(huán)后越庇,舊的Entry數(shù)組不再引用任何對象)

8? ? ? ? ? ? do {

9? ? ? ? ? ? ? ? Entry next = e.next;

10? ? ? ? ? ? ? ? int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //U秩瘛!重新計(jì)算每個(gè)元素在數(shù)組中的位置

11? ? ? ? ? ? ? ? e.next = newTable[i]; //標(biāo)記[1]

12? ? ? ? ? ? ? ? newTable[i] = e;? ? ? //將元素放在數(shù)組上

13? ? ? ? ? ? ? ? e = next;? ? ? ? ? ? //訪問下一個(gè)Entry鏈上的元素

14? ? ? ? ? ? } while (e != null);

15? ? ? ? }

16? ? }

17 }

newTable[i]的引用賦給了e.next卤唉,也就是使用了單鏈表的頭插入方式涩惑,同一位置上新元素總會(huì)被放在鏈表的頭部位置;這樣先放在一個(gè)索引上的元素終會(huì)被放到Entry鏈的尾部(如果發(fā)生了hash沖突的話)桑驱,這一點(diǎn)和Jdk1.8有區(qū)別竭恬,下文詳解。在舊數(shù)組中同一條Entry鏈上的元素熬的,通過重新計(jì)算索引位置后痊硕,有可能被放到了新數(shù)組的不同位置上。

下面舉個(gè)例子說明下擴(kuò)容過程押框。假設(shè)了我們的hash算法就是簡單的用key mod 一下表的大胁沓瘛(也就是數(shù)組的長度)。其中的哈希桶數(shù)組table的size=2橡伞, 所以key = 3盒揉、7、5兑徘,put順序依次為 5刚盈、7、3挂脑。在mod 2以后都沖突在table[1]這里了扁掸。這里假設(shè)負(fù)載因子 loadFactor=1,即當(dāng)鍵值對的實(shí)際大小size 大于 table的實(shí)際大小時(shí)進(jìn)行擴(kuò)容最域。接下來的三個(gè)步驟是哈希桶數(shù)組 resize成4谴分,然后所有的Node重新rehash的過程。

下面我們講解下JDK1.8做了哪些優(yōu)化镀脂。經(jīng)過觀測可以發(fā)現(xiàn)牺蹄,我們使用的是2次冪的擴(kuò)展(指長度擴(kuò)為原來2倍),所以薄翅,元素的位置要么是在原位置沙兰,要么是在原位置再移動(dòng)2次冪的位置∏唐牵看下圖可以明白這句話的意思鼎天,n為table的長度,圖(a)表示擴(kuò)容前的key1和key2兩種key確定索引位置的示例暑竟,圖(b)表示擴(kuò)容后key1和key2兩種key確定索引位置的示例斋射,其中hash1是key1對應(yīng)的哈希與高位運(yùn)算結(jié)果。

元素在重新計(jì)算hash之后,因?yàn)閚變?yōu)?倍罗岖,那么n-1的mask范圍在高位多1bit(紅色)涧至,因此新的index就會(huì)發(fā)生這樣的變化:

因此,我們在擴(kuò)充HashMap的時(shí)候桑包,不需要像JDK1.7的實(shí)現(xiàn)那樣重新計(jì)算hash南蓬,只需要看看原來的hash值新增的那個(gè)bit是1還是0就好了,是0的話索引沒變哑了,是1的話索引變成“原索引+oldCap”赘方,可以看看下圖為16擴(kuò)充為32的resize示意圖:

這個(gè)設(shè)計(jì)確實(shí)非常的巧妙,既省去了重新計(jì)算hash值的時(shí)間弱左,而且同時(shí)蒜焊,由于新增的1bit是0還是1可以認(rèn)為是隨機(jī)的,因此resize的過程科贬,均勻的把之前的沖突的節(jié)點(diǎn)分散到新的bucket了泳梆。這一塊就是JDK1.8新增的優(yōu)化點(diǎn)。有一點(diǎn)注意區(qū)別榜掌,JDK1.7中rehash的時(shí)候优妙,舊鏈表遷移新鏈表的時(shí)候,如果在新表的數(shù)組索引位置相同憎账,則鏈表元素會(huì)倒置套硼,但是從上圖可以看出,JDK1.8不會(huì)倒置胞皱。有興趣的同學(xué)可以研究下JDK1.8的resize源碼邪意,寫的很贊,如下:

1 final Node[] resize() {

2? ? Node[] oldTab = table;

3? ? int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;

4? ? int oldThr = threshold;

5? ? int newCap, newThr = 0;

6? ? if (oldCap > 0) {

7? ? ? ? // 超過最大值就不再擴(kuò)充了反砌,就只好隨你碰撞去吧

8? ? ? ? if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {

9? ? ? ? ? ? threshold = Integer.MAX_VALUE;

10? ? ? ? ? ? return oldTab;

11? ? ? ? }

12? ? ? ? // 沒超過最大值雾鬼,就擴(kuò)充為原來的2倍

13? ? ? ? else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&

14? ? ? ? ? ? ? ? ? oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)

15? ? ? ? ? ? newThr = oldThr << 1; // double threshold

16? ? }

17? ? else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold

18? ? ? ? newCap = oldThr;

19? ? else {? ? ? ? ? ? ? // zero initial threshold signifies using defaults

20? ? ? ? newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;

21? ? ? ? newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);

22? ? }

23? ? // 計(jì)算新的resize上限

24? ? if (newThr == 0) {

25

26? ? ? ? float ft = (float)newCap * loadFactor;

27? ? ? ? newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?

28? ? ? ? ? ? ? ? ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);

29? ? }

30? ? threshold = newThr;

31? ? @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})

32? ? ? ? Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];

33? ? table = newTab;

34? ? if (oldTab != null) {

35? ? ? ? // 把每個(gè)bucket都移動(dòng)到新的buckets中

36? ? ? ? for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {

37? ? ? ? ? ? Node e;

38? ? ? ? ? ? if ((e = oldTab[j]) != null) {

39? ? ? ? ? ? ? ? oldTab[j] = null;

40? ? ? ? ? ? ? ? if (e.next == null)

41? ? ? ? ? ? ? ? ? ? newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;

42? ? ? ? ? ? ? ? else if (e instanceof TreeNode)

43? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap);

44? ? ? ? ? ? ? ? else { // 鏈表優(yōu)化重hash的代碼塊

45? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Node loHead = null, loTail = null;

46? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Node hiHead = null, hiTail = null;

47? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Node next;

48? ? ? ? ? ? ? ? ? ? do {

49? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? next = e.next;

50? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 原索引

51? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if ((e.hash & oldCap) == 0) {

52? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (loTail == null)

53? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? loHead = e;

54? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else

55? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? loTail.next = e;

56? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? loTail = e;

57? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

58? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 原索引+oldCap

59? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else {

60? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (hiTail == null)

61? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hiHead = e;

62? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else

63? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hiTail.next = e;

64? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hiTail = e;

65? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

66? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } while ((e = next) != null);

67? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 原索引放到bucket里

68? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (loTail != null) {

69? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? loTail.next = null;

70? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? newTab[j] = loHead;

71? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

72? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 原索引+oldCap放到bucket里

73? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (hiTail != null) {

74? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hiTail.next = null;

75? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? newTab[j + oldCap] = hiHead;

76? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

77? ? ? ? ? ? ? ? }

78? ? ? ? ? ? }

79? ? ? ? }

80? ? }

81? ? return newTab;

82 }

線程安全性

在多線程使用場景中宴树,應(yīng)該盡量避免使用線程不安全的HashMap策菜,而使用線程安全的ConcurrentHashMap。那么為什么說HashMap是線程不安全的酒贬,下面舉例子說明在并發(fā)的多線程使用場景中使用HashMap可能造成死循環(huán)又憨。代碼例子如下(便于理解,仍然使用JDK1.7的環(huán)境):

public class HashMapInfiniteLoop {?

? ? private static HashMap map = new HashMap(2锭吨,0.75f);?

? ? public static void main(String[] args) {?

? ? ? ? map.put(5蠢莺, "C");?

? ? ? ? new Thread("Thread1") {?

? ? ? ? ? ? public void run() {?

? ? ? ? ? ? ? ? map.put(7, "B");?

? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println(map);?

? ? ? ? ? ? };?

? ? ? ? }.start();?

? ? ? ? new Thread("Thread2") {?

? ? ? ? ? ? public void run() {?

? ? ? ? ? ? ? ? map.put(3, "A);?

? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println(map);?

? ? ? ? ? ? };?

? ? ? ? }.start();? ? ? ?

? ? }?

}

其中,map初始化為一個(gè)長度為2的數(shù)組零如,loadFactor=0.75躏将,threshold=2*0.75=1锄弱,也就是說當(dāng)put第二個(gè)key的時(shí)候,map就需要進(jìn)行resize耸携。

通過設(shè)置斷點(diǎn)讓線程1和線程2同時(shí)debug到transfer方法(3.3小節(jié)代碼塊)的首行棵癣。注意此時(shí)兩個(gè)線程已經(jīng)成功添加數(shù)據(jù)辕翰。放開thread1的斷點(diǎn)至transfer方法的“Entry?next = e.next;” 這一行夺衍;然后放開線程2的的斷點(diǎn),讓線程2進(jìn)行resize喜命。結(jié)果如下圖沟沙。

注意,Thread1的 e 指向了key(3)壁榕,而next指向了key(7)矛紫,其在線程二rehash后,指向了線程二重組后的鏈表牌里。

線程一被調(diào)度回來執(zhí)行颊咬,先是執(zhí)行 newTalbe[i] = e, 然后是e = next牡辽,導(dǎo)致了e指向了key(7)喳篇,而下一次循環(huán)的next = e.next導(dǎo)致了next指向了key(3)。

e.next = newTable[i] 導(dǎo)致 key(3).next 指向了 key(7)态辛。注意:此時(shí)的key(7).next 已經(jīng)指向了key(3)麸澜, 環(huán)形鏈表就這樣出現(xiàn)了。

于是奏黑,當(dāng)我們用線程一調(diào)用map.get(11)時(shí)炊邦,悲劇就出現(xiàn)了——Infinite Loop。

JDK1.8與JDK1.7的性能對比

HashMap中熟史,如果key經(jīng)過hash算法得出的數(shù)組索引位置全部不相同馁害,即Hash算法非常好,那樣的話蹂匹,getKey方法的時(shí)間復(fù)雜度就是O(1)蜗细,如果Hash算法技術(shù)的結(jié)果碰撞非常多,假如Hash算極其差怒详,所有的Hash算法結(jié)果得出的索引位置一樣炉媒,那樣所有的鍵值對都集中到一個(gè)桶中,或者在一個(gè)鏈表中昆烁,或者在一個(gè)紅黑樹中吊骤,時(shí)間復(fù)雜度分別為O(n)和O(lgn)。 鑒于JDK1.8做了多方面的優(yōu)化静尼,總體性能優(yōu)于JDK1.7白粉,下面我們從兩個(gè)方面用例子證明這一點(diǎn)传泊。

Hash較均勻的情況

為了便于測試,我們先寫一個(gè)類Key鸭巴,如下:

class Key implements Comparable {

? ? private final int value;

? ? Key(int value) {

? ? ? ? this.value = value;

? ? }

? ? @Override

? ? public int compareTo(Key o) {

? ? ? ? return Integer.compare(this.value, o.value);

? ? }

? ? @Override

? ? public boolean equals(Object o) {

? ? ? ? if (this == o) return true;

? ? ? ? if (o == null || getClass() != o.getClass())

? ? ? ? ? ? return false;

? ? ? ? Key key = (Key) o;

? ? ? ? return value == key.value;

? ? }

? ? @Override

? ? public int hashCode() {

? ? ? ? return value;

? ? }

}

這個(gè)類復(fù)寫了equals方法眷细,并且提供了相當(dāng)好的hashCode函數(shù),任何一個(gè)值的hashCode都不會(huì)相同鹃祖,因?yàn)橹苯邮褂胿alue當(dāng)做hashcode溪椎。為了避免頻繁的GC,我將不變的Key實(shí)例緩存了起來恬口,而不是一遍一遍的創(chuàng)建它們校读。代碼如下:

public class Keys {

? ? public static final int MAX_KEY = 10_000_000;

? ? private static final Key[] KEYS_CACHE = new Key[MAX_KEY];

? ? static {

? ? ? ? for (int i = 0; i < MAX_KEY; ++i) {

? ? ? ? ? ? KEYS_CACHE[i] = new Key(i);

? ? ? ? }

? ? }

? ? public static Key of(int value) {

? ? ? ? return KEYS_CACHE[value];

? ? }

}

現(xiàn)在開始我們的試驗(yàn),測試需要做的僅僅是祖能,創(chuàng)建不同size的HashMap(1歉秫、10、100养铸、......10000000)雁芙,屏蔽了擴(kuò)容的情況,代碼如下:

? static void test(int mapSize) {

? ? ? ? HashMap map = new HashMap(mapSize);

? ? ? ? for (int i = 0; i < mapSize; ++i) {

? ? ? ? ? ? map.put(Keys.of(i), i);

? ? ? ? }

? ? ? ? long beginTime = System.nanoTime(); //獲取納秒

? ? ? ? for (int i = 0; i < mapSize; i++) {

? ? ? ? ? ? map.get(Keys.of(i));

? ? ? ? }

? ? ? ? long endTime = System.nanoTime();

? ? ? ? System.out.println(endTime - beginTime);

? ? }

? ? public static void main(String[] args) {

? ? ? ? for(int i=10;i<= 1000 0000;i*= 10){

? ? ? ? ? ? test(i);

? ? ? ? }

? ? }

在測試中會(huì)查找不同的值钞螟,然后度量花費(fèi)的時(shí)間兔甘,為了計(jì)算getKey的平均時(shí)間,我們遍歷所有的get方法筛圆,計(jì)算總的時(shí)間裂明,除以key的數(shù)量,計(jì)算一個(gè)平均值太援,主要用來比較闽晦,絕對值可能會(huì)受很多環(huán)境因素的影響。結(jié)果如下:

通過觀測測試結(jié)果可知提岔,JDK1.8的性能要高于JDK1.7 15%以上仙蛉,在某些size的區(qū)域上,甚至高于100%碱蒙。由于Hash算法較均勻荠瘪,JDK1.8引入的紅黑樹效果不明顯,下面我們看看Hash不均勻的的情況赛惩。

Hash極不均勻的情況

假設(shè)我們又一個(gè)非常差的Key哀墓,它們所有的實(shí)例都返回相同的hashCode值。這是使用HashMap最壞的情況喷兼。代碼修改如下:

class Key implements Comparable {

? ? //...

? ? @Override

? ? public int hashCode() {

? ? ? ? return 1;

? ? }

}

仍然執(zhí)行main方法篮绰,得出的結(jié)果如下表所示:

從表中結(jié)果中可知,隨著size的變大季惯,JDK1.7的花費(fèi)時(shí)間是增長的趨勢吠各,而JDK1.8是明顯的降低趨勢臀突,并且呈現(xiàn)對數(shù)增長穩(wěn)定。當(dāng)一個(gè)鏈表太長的時(shí)候贾漏,HashMap會(huì)動(dòng)態(tài)的將它替換成一個(gè)紅黑樹候学,這話的話會(huì)將時(shí)間復(fù)雜度從O(n)降為O(logn)。hash算法均勻和不均勻所花費(fèi)的時(shí)間明顯也不相同纵散,這兩種情況的相對比較梳码,可以說明一個(gè)好的hash算法的重要性。

??????測試環(huán)境:處理器為2.2 GHz Intel Core i7困食,內(nèi)存為16 GB 1600 MHz DDR3边翁,SSD硬盤翎承,使用默認(rèn)的JVM參數(shù)硕盹,運(yùn)行在64位的OS X 10.10.1上。

小結(jié)

(1) 擴(kuò)容是一個(gè)特別耗性能的操作叨咖,所以當(dāng)程序員在使用HashMap的時(shí)候瘩例,估算map的大小,初始化的時(shí)候給一個(gè)大致的數(shù)值甸各,避免map進(jìn)行頻繁的擴(kuò)容垛贤。

(2) 負(fù)載因子是可以修改的,也可以大于1趣倾,但是建議不要輕易修改聘惦,除非情況非常特殊。

(3) HashMap是線程不安全的儒恋,不要在并發(fā)的環(huán)境中同時(shí)操作HashMap善绎,建議使用ConcurrentHashMap。

(4) JDK1.8引入紅黑樹大程度優(yōu)化了HashMap的性能诫尽。

(5) 還沒升級JDK1.8的禀酱,現(xiàn)在開始升級吧。HashMap的性能提升僅僅是JDK1.8的冰山一角牧嫉。

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末剂跟,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市,隨后出現(xiàn)的幾起案子酣藻,更是在濱河造成了極大的恐慌曹洽,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 206,214評論 6 481
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件辽剧,死亡現(xiàn)場離奇詭異送淆,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機(jī)抖仅,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 88,307評論 2 382
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門坊夫,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來砖第,“玉大人,你說我怎么就攤上這事环凿∥嗉妫” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 152,543評論 0 341
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵智听,是天一觀的道長羽杰。 經(jīng)常有香客問我,道長到推,這世上最難降的妖魔是什么考赛? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 55,221評論 1 279
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮,結(jié)果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘绿映。我一直安慰自己瞧剖,他們只是感情好,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 64,224評論 5 371
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪鸠项。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上,一...
    開封第一講書人閱讀 49,007評論 1 284
  • 那天子姜,我揣著相機(jī)與錄音祟绊,去河邊找鬼。 笑死哥捕,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛牧抽,可吹牛的內(nèi)容都是我干的。 我是一名探鬼主播扭弧,決...
    沈念sama閱讀 38,313評論 3 399
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼阎姥,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了鸽捻?” 一聲冷哼從身側(cè)響起呼巴,我...
    開封第一講書人閱讀 36,956評論 0 259
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎御蒲,沒想到半個(gè)月后衣赶,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 43,441評論 1 300
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡厚满,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 35,925評論 2 323
  • 正文 我和宋清朗相戀三年府瞄,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 38,018評論 1 333
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡遵馆,死狀恐怖鲸郊,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情货邓,我是刑警寧澤秆撮,帶...
    沈念sama閱讀 33,685評論 4 322
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站换况,受9級特大地震影響职辨,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜戈二,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 39,234評論 3 307
  • 文/蒙蒙 一舒裤、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧觉吭,春花似錦腾供、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 30,240評論 0 19
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽宏赘。三九已至绒北,卻和暖如春,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間察署,已是汗流浹背闷游。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 31,464評論 1 261
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留贴汪,地道東北人脐往。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 45,467評論 2 352
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像扳埂,于是被迫代替她去往敵國和親业簿。 傳聞我的和親對象是個(gè)殘疾皇子,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 42,762評論 2 345

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容

  • 本文轉(zhuǎn)自 https://zhuanlan.zhihu.com/p/21673805 美團(tuán)點(diǎn)評技術(shù)團(tuán)隊(duì)· 3 個(gè)月...
    抓兔子的貓閱讀 1,052評論 0 1
  • 1.HashMap是一個(gè)數(shù)組+鏈表/紅黑樹的結(jié)構(gòu)阳懂,數(shù)組的下標(biāo)在HashMap中稱為Bucket值梅尤,每個(gè)數(shù)組項(xiàng)對應(yīng)的...
    誰在烽煙彼岸閱讀 1,010評論 2 2
  • 昨夜失眠。 聽了兩首老歌岩调,思緒縈繞在腦中揮之不去巷燥。于是我開始轉(zhuǎn)移注意力,從讀知乎到看新聞号枕,再到看電視劇缰揪,始...
    悟悟悟悟悟悟空閱讀 400評論 0 0
  • fzrc閱讀 111評論 0 2