為什么我玩游戲會上癮壶运?會一直沉浸其中。而自己每天定下的讀書任務埃撵,專欄留言惑畴,卻總是完不成辐棒,而且還給自己找諸多借口行剂。
仔細反思一下秕噪,在游戲中,自己能得到及時反饋厚宰。
游戲中有獎勵腌巾。而且游戲的難度適中。有簡單铲觉,困難澈蝙,精英,多種難度可供自己選擇撵幽。游戲能帶給自己滿足感灯荧。
而對比一下自己的學習,就發(fā)現(xiàn)其中有很多不合理的地方盐杂。第一逗载,學習很難有及時反饋。第二况褪,自己往往低估學習的難度。第三更耻,學習總感覺苦哈哈的测垛,沒有啥獎勵。第四秧均,面對爆炸性的信息食侮,充滿焦慮号涯。
對癥下藥。
第一锯七,對于及時反饋链快,加入相同愛好的學習社群,相互鼓勵眉尸,一塊進步域蜗。比如007.
第二,自己要正視學習的難度噪猾。不要一上來就定下不切實際的學習目標霉祸。比如,自己英語基礎不好袱蜡,一上來就給自己定下每天30個單詞的目標丝蹭。結果,可想而知坪蚁,沒堅持一星期奔穿,就不了了之了。現(xiàn)在自己給自己定的目標是彈性的敏晤,比如贱田,30個單詞,完不成茵典,就完成15個湘换,15個單詞,完不成统阿,就完成7個彩倚。日拱一卒,完成扶平,比完成量更重要帆离。因為,這也是在養(yǎng)成一種習慣啊结澄。
第三哥谷,給自己設定獎勵機制。比如現(xiàn)在麻献,正在做的每天三件事们妥,1,財富自由之路只字不差的閱讀2.。留言勉吻。3.看窮查理寶典30鐘监婶。如果能持續(xù)6天完成.就就獎勵自己一個五角星。(可以兌換自己兩個小時的自由支配時間,做任何自己喜歡的事惑惶。如玩游戲煮盼,看電影)然后五角星,可以積累带污,也可以一次性消費掉〗┛兀現(xiàn)在這樣做了之后,每天的學習像打怪升級一樣鱼冀,輕松报破。心理感覺都不一樣了。最后雷绢,面對信息爆炸泛烙,自己給自己訂的是每天三件事。三件事是必須優(yōu)先完成的翘紊。完成之后蔽氨,可以去學習別的事情。
以前的焦慮感帆疟,變成了現(xiàn)在每天完成3件事后的成就感鹉究,堅持也就沒有那樣難了。游戲化自己的學習踪宠,讓學習充滿樂趣自赔。好習慣也就不難養(yǎng)成了。