洪流學(xué)堂,讓你快人幾步铺呵。你好片挂,我是鄭洪智。
上一課我們初步了解了功能強(qiáng)大的Unity沪饺,但是Unity從2005年的1.0版本發(fā)展到現(xiàn)在的Unity2018整葡,已經(jīng)有十幾年了遭居,現(xiàn)在學(xué)Unity晚了么?
有一句話是這么說的:
種一棵樹最好的時間是十年前俱萍,其次是現(xiàn)在枪蘑。
這句話中有兩個重要的部分:
種一棵樹:樹是可以不斷成長的生物,所以只要你進(jìn)入的這個行業(yè)可以不斷成長成翩,那就值得投入麻敌。
最好的時間是十年前术羔,其次是現(xiàn)在:當(dāng)然了级历,進(jìn)入一個行業(yè)越早越好寥殖,如果你十年前沒有種下這棵樹涩蜘,那么種下這棵樹的最好時間就是現(xiàn)在同诫。
其實(shí)早晚都是相對的误窖,只要Unity這個引擎還在發(fā)展霹俺,只要游戲行業(yè)還在發(fā)展,只要虛擬現(xiàn)實(shí)嚷堡、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)還在發(fā)展蝌戒,現(xiàn)在就是學(xué)Unity的最好時間北苟。
為什么選擇Unity友鼻?
游戲引擎的選擇也有很多,為什么要選擇Unity呢妆档?
雖然我們的專欄是講Unity的贾惦,但是我們也要了解其他的一些知名度比較高的引擎须板,知道他們的優(yōu)劣兢卵,知道他們在什么場景下使用更合適。
上圖中展示了20種游戲引擎甜奄,下面就對國內(nèi)外比較熱門的Unreal和Cocos做個簡單的介紹贺嫂。
Unreal引擎
虛幻引擎是一套完整的創(chuàng)新、設(shè)計(jì)工具踱稍,能夠滿足藝術(shù)家的野心和愿景珠月,同時也具備足夠的靈活性楔敌,可滿足不同規(guī)模的開發(fā)團(tuán)隊(duì)需求卵凑。目前虛幻引擎已經(jīng)發(fā)展到了虛幻4。
虛幻4以美術(shù)效果見長伙判,許多PC大作都是使用虛幻4開發(fā)的宴抚。虛幻4更適合開發(fā)對畫面效果要求非常高的大型游戲。
適用范圍: 3D冠绢,VR弟胀,AR
代表作:
絕地求生端游及手游
Cocos2d
Cocos2d-x 是一套開源的跨平臺游戲開發(fā)框架邮利。引擎核心采用C++編寫延届,提供C++贸诚、Lua、JavaScript三種編程語言接口酱固。引擎中提供了圖形渲染运悲、GUI班眯、音頻、網(wǎng)絡(luò)宠能、物理违崇、用戶輸入等豐富的功能羞延。Cocos2d-x 適配 iOS, Android, HTML5肴楷,PC Windows 和 macOS X 系統(tǒng)荠呐,功能側(cè)重在手機(jī)原生和HTML5 兩大領(lǐng)域牺勾,并積極向 3D 領(lǐng)域延伸擴(kuò)展墓赴。
使用范圍:2D游戲
近些年Cocos大熱有一些原因。首先彤恶,Cocos是國人開發(fā)的声离,中文的支持好瘫怜,學(xué)習(xí)成本相對會低很多,所以2D手游使用cocos的開發(fā)者相對Unity會更多一些赠涮;其次笋除,手機(jī)游戲垃它,特別是在手游爆發(fā)初期主要是2D游戲嗤瞎,在技術(shù)選型上都會偏向Cocos听系。
但其實(shí)Cocos2d只能稱為一個SDK或者框架靠胜,雖然后來推出了Cocos Creator浪漠,但在工具方面相對還是比較薄弱霎褐。
代表作:捕魚達(dá)人
引擎不完全比較
Unity | Unreal | Cocos2d | |
---|---|---|---|
適用范圍 | 3D响谓,2D,VR嫁审,AR | 3D律适,VR捂贿,AR | 2D手游 |
收費(fèi)模式 | 個人版免費(fèi)厂僧,商業(yè)版按許可收費(fèi) | 按收入5%分成 | 免費(fèi) |
優(yōu)點(diǎn) | 功能全吁系,上手簡單 | 渲染強(qiáng)大白魂,內(nèi)置可視化編程 | 豐富的中文資源 |
缺點(diǎn) | 渲染方面不及Unreal | 學(xué)習(xí)難度大 | 僅限2D開發(fā)蕴坪,工具相對較弱 |
市場趨勢
《頭號玩家》這部電影是2018年上半年最火爆的電影之一敬锐,這部科幻電影不僅帶我們回憶了游戲這么多年來的發(fā)展,更是為我們描述了未來的游戲會是什么樣子径玖。
這部電影講述了:
在2045年,現(xiàn)實(shí)世界衰退破敗滚朵,人們沉迷于VR(虛擬現(xiàn)實(shí))游戲“綠洲(OASIS)”的虛幻世界里尋求慰藉韵吨。馬克·里朗斯飾演的“綠洲”的創(chuàng)始人臨終前宣布归粉,將億萬身家全部留給尋獲他隱藏的彩蛋的游戲玩家,史上最大規(guī)模的尋寶冒險就此展開变丧,由泰伊·謝里丹飾演的男主角韋德·沃茲(Wade Watts/Parzival)和數(shù)十億競爭者踏上奇妙而又危機(jī)重重的旅途痒蓬。
那么當(dāng)今游戲發(fā)展的情況是什么樣呢?
根據(jù)艾瑞咨詢在2017年8月23日發(fā)布的2017年中國移動游戲行業(yè)研究報告中的數(shù)據(jù)來看攻晒,手機(jī)游戲?qū)⑦M(jìn)入平穩(wěn)發(fā)展期鲁捏,預(yù)計(jì)到2020年移動游戲市場的規(guī)模達(dá)到2218.4億元。人口紅利逐步消退双揪,質(zhì)量提升成為游戲行業(yè)新方向渔期。
不僅游戲疯趟,VR/AR應(yīng)用也要基于三維引擎進(jìn)行開發(fā)拘哨。目前VR已經(jīng)應(yīng)用到了多個領(lǐng)域如軍事、工業(yè)信峻、教育等倦青,開發(fā)這些應(yīng)用借助三維引擎可以大大加快開發(fā)速度。
根據(jù)艾瑞咨詢在2017年6月27日發(fā)布的中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)研究報告——市場數(shù)據(jù)篇中的數(shù)據(jù)來看盹舞,中國VR市場規(guī)模增速加快产镐,未來5年中,VR市場的年復(fù)合增長率超過80%矾策。預(yù)計(jì)到2021年,中國會成為全球最大的VR市場峭沦,行業(yè)整體規(guī)模將達(dá)到790.2億元贾虽,其中VR游戲在2021年的市場規(guī)模將會達(dá)到96.2億元绰咽。但是VR除了在游戲領(lǐng)域外蟆技,在其他很多領(lǐng)域也可以發(fā)揮巨大作用砰粹,預(yù)計(jì)到2021年,VR企業(yè)及內(nèi)容的市場規(guī)模將達(dá)到87.8億元,年復(fù)合增長率超過350%。其他方面如VR全景廣告、VR車展等營銷領(lǐng)域,預(yù)計(jì)到2021年,VR營銷市場規(guī)模將達(dá)到19.8億元觅赊,年復(fù)合增長率超過120%。
主流引擎趨勢比較
看完了市場趨勢紫岩,我們知道了未來游戲市場還會快速增長,還有另一方面更大的市場就是VR/AR。那么你可能會問了:游戲引擎,VR/AR引擎中壕曼,有比Unity更好的選擇么筹燕?
在這個市場中,由于Cocos的主要面向的是2D游戲,我們不做比較。目前Unity和Unreal引擎都是市場份額較大的引擎。下面我們用數(shù)據(jù)說話诗芜。
市場份額比較
據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,Unity市場份額占到45%,最接近的競品只有17%。
下圖中展示了全球各種游戲解決方案的市場份額呆馁,紅色部分代表了用到該解決方案的占比纺腊,綠色部分代表主要使用該解決方案的占比次氨。例如使用Unity開發(fā)手游幸撕,主要用到Unity技術(shù),也會用到一些原生的技術(shù)。
數(shù)據(jù)來源:https://www.quora.com/Why-is-Unity-Game-Engine-so-successful
Google趨勢
從圖中可以看出,Unity和Unreal在Google Trends上的數(shù)據(jù)有很大差別停团。近一年,Unity的熱度幾乎比Unreal高了一個數(shù)量級婉烟。
baidu指數(shù)
從圖中可以看出而涉,兩個引擎在2011年幾乎處于相同的水平,但是Unity的增長率明顯高于Unreal话告,如今的熱度也是力壓Unreal鲤嫡。
不過也可以看出近期Unreal有些上升,這是最近吃雞游戲的大熱丧鸯,導(dǎo)致的虛幻引擎的搜索量及熱度相應(yīng)上升派敷。由于《絕地求生》的PC端游戲是采用虛幻4引擎開發(fā)撰洗,購買了版權(quán)的騰訊繼續(xù)沿用虛幻4引擎可以將開發(fā)周期盡可能的縮短。
職位趨勢
拉勾作為主流的互聯(lián)網(wǎng)招聘網(wǎng)站,職位數(shù)量可以充分說明一類技術(shù)人才的熱度。Unity的職位數(shù)可以搜到的數(shù)量顯示的是500+雪隧,Unreal采用多個關(guān)鍵詞搜索后數(shù)量是105。
今日小結(jié)
種一棵樹最好的時間是十年前,其次是現(xiàn)在袜茧。從現(xiàn)在開始好好學(xué)Unity吧!
虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是增長非骋坦龋快的產(chǎn)業(yè)逗宁。
客觀數(shù)據(jù)證明,學(xué)習(xí)Unity一定不會是個錯誤的決定梦湘。
今日思考題
你看好Unity的發(fā)展么瞎颗?為什么?找一些客觀數(shù)據(jù)來證實(shí)你的觀點(diǎn)捌议。
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