大面積黑色材質(zhì)調(diào)節(jié)
調(diào)節(jié)前注意到該黑色墻體前的沙發(fā)物體比例不對作烟。
同材質(zhì)塌陷在一起兢孝。
墻面已調(diào)好一個顏色的漆疾渴,如果再有這種另外顏色的漆直接復(fù)制調(diào)好的來改。
調(diào)顏色時觀察參考圖顏色深淺壹置。
空間材質(zhì),一個接一個的排除后才好控制表谊。
臟舊的強弱用輸出?基本材質(zhì)球下面的貼圖數(shù)值來控制钞护。
調(diào)節(jié)臟舊圖,先用輸出調(diào)節(jié)了對比度再用混合的黑白貼圖控制臟舊程度爆办。
地毯材質(zhì):
首先關(guān)注凹凸难咕,用豎紋的黑白連接置換(數(shù)值13),貼圖uv數(shù)值編號對應(yīng)uvw貼圖的通道距辆。
如果地毯出現(xiàn)重復(fù)的uv那么就要重新選一張余佃。
黑白過渡不明顯怎么調(diào)?
用輸出貼圖增大黑與白的顏色跨算,這樣過渡就很明顯爆土,反之,如果想要貼圖過渡不明顯诸蚕,那么就減弱對比度!
客廳地毯上加一個太陽光會更加有層次感步势,用目標平行光來模擬。目標平行光顏色調(diào)節(jié)背犯,色調(diào)飽和度亮度25.20.255坏瘩。800陰影虛化。
餐桌上的木紋:
用自帶修改器先展uv漠魏,在面層級選擇展平貼圖倔矾,0.72的光澤度。
臟舊貼圖用帶有手指指紋或者抹布?本身的木紋紋理蛉幸,用輸出調(diào)節(jié)貼圖的灰度破讨。
凹凸給0.03。啟用度10奕纫,已經(jīng)展完的貼圖只能在貼圖的瓷磚處給uv。
沙發(fā)布料調(diào)節(jié):
首先是紋理屬性烫沙,先解決沙發(fā)的紋理(布料本身加凹凸?黑白)匹层。
再給一個三軸映射,大小從2000開始調(diào)節(jié)锌蓄,凹凸給200升筏。
調(diào)節(jié)材質(zhì)的顏色用混合與顏色校正。
仔細觀察紋理瘸爽,你會發(fā)現(xiàn)沙發(fā)是稀碎的紋理您访。
沙發(fā)模型骨條是帶有ao的。
ao的原理:
顏色擴散是ao的硬度剪决,1是純黑色灵汪,0.5是中等黑色檀训,0是灰色。
最大距離是從邊上往中心擴散享言。
擺模型不能露餡峻凫,調(diào)節(jié)毛絨的抱枕,衰減曲線整體是從低到高览露,且是呈現(xiàn)波浪紋荧琼。
把導(dǎo)入的模型排除后,更改材質(zhì)類型并且像布料這種異形體要給一個三周映射差牛。
擺放飾品的調(diào)節(jié)要想更出彩命锄,你就要把臟舊加上,多給一點細節(jié)偏化,光澤度給0.5累舷,啟用度給30(這里的啟用度意思是基本材質(zhì)球下面貼圖的數(shù)值大小)夹孔。
crtl+t找回貼圖被盈,crtl鍵點選+shfit鍵連選,然后選擇上面的路徑設(shè)置路徑搭伤。
發(fā)現(xiàn)材質(zhì)面板貼圖有點多只怎,清除貼圖,在材質(zhì)面板上編輯清除怜俐。
布局子對象是像思維導(dǎo)圖一樣的圖標身堡,把遠遠的貼圖找回到基本材質(zhì)球身邊。
cr的顏色校正拍鲤,飽和度負一代表灰色贴谎,伽馬和對比度跟顏色校正一樣。
玻璃畫框一定要有玻璃季稳,而且玻璃反射也給很清晰才會更加好看的擅这。
踢腳線一體來做,賦材質(zhì)方便景鼠。
打相機角度如果前面沒有壓腳那么可以建立一個墻仲翎,強行壓腳。打特寫角度渲染铛漓,觀察材質(zhì)溯香,細微調(diào)節(jié)。
如果你的地毯是帶有黑白臟舊那么地磚也給一點臟舊浓恶。
在柜子上擺書呈現(xiàn)s形往上擺玫坛,越往上就越少書本。
如果椅子是多維子材質(zhì)包晰,那么查看id后再給材質(zhì)湿镀。
點擊渲染面板顯示貼圖炕吸,出來兩個選項后,一個都不要選肠骆,點擊空白處算途,在視口中也會顯示貼圖。
用相機來表現(xiàn)你做材質(zhì)的細節(jié)蚀腿,如果你的椅子上有骨條嘴瓤,那這個骨條可以稍微做點臟舊,用相機來對它打特寫會很好看莉钙。
用ab來看圖廓脆,看看調(diào)與不調(diào)哪個好看。
紗簾的不透明度180磁玉。
用法線貼圖連接凹凸停忿,強度也可以在法線倍增中調(diào)節(jié)。
餐桌從頂上往下打角度蚊伞,斜著打席赂。
木地板材質(zhì):
漏畫了木地板,畫線在踢腳線外部畫时迫,擠出1颅停,用木地板插件,縫隙不要掠拳,漫射和凹凸用多重紋理貼圖癞揉。
讓相機既能斜著打又能垂直,勾選自動垂直溺欧,調(diào)整水平第一個數(shù)值喊熟。重新打相機,發(fā)現(xiàn)歪的姐刁,關(guān)掉自動垂直芥牌。
打室內(nèi)的鏡子會反射某一處場景。