OC底層原理--創(chuàng)建對(duì)象(alloc&init&new)都干了啥

alloc源碼分析

本次探索主要基于objc4-781源碼 進(jìn)行分析

首先,通過(guò)斷點(diǎn)調(diào)試源碼的方式繪制自定義對(duì)象執(zhí)行alloc操作的整體流程如下圖所示:

alloc流程圖.png

接下來(lái),我們看下每一步具體做了什么

  • 第一步: 進(jìn)入callAlloc方法,直接執(zhí)行return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));

    // Call [cls alloc] or [cls allocWithZone:nil], with appropriate 
    // shortcutting optimizations.
    static ALWAYS_INLINE id
    callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
    {
    #if __OBJC2__
          if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
          if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
              return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
          }
    #endif
    
          // No shortcuts available.
          if (allocWithZone) {
              return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
          }
          return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
    }
    

    其中關(guān)于 slowpathfastpath 這里需要簡(jiǎn)要說(shuō)明下炮赦,這兩個(gè)都是 objc 源碼中定義的宏,其定義如下

    //x很可能為真样勃, fastpath 可以簡(jiǎn)稱為 真值判斷
    #define fastpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 1)) 
    //x很可能為假吠勘,slowpath 可以簡(jiǎn)稱為 假值判斷
    #define slowpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 0)) 
    

其中的__builtin_expect指令是由gcc引入的,
1峡眶、目的:編譯器可以對(duì)代碼進(jìn)行優(yōu)化剧防,以減少指令跳轉(zhuǎn)帶來(lái)的性能下降。即性能優(yōu)化
2辫樱、作用:允許程序員將最有可能執(zhí)行的分支告訴編譯器峭拘。
3、指令的寫法為:__builtin_expect(EXP, N)。表示 EXP==N 的概率很大棚唆。
4暇赤、fastpath 定義中 __builtin_expect((x),1) 表示 x 的值為真的可能性更大;即執(zhí)行 if 里面語(yǔ)句的機(jī)會(huì)更大
5宵凌、slowpath 定義中的 __builtin_expect((x),0) 表示 x 的值為假的可能性更大鞋囊。即執(zhí)行 else 里面語(yǔ)句的機(jī)會(huì)更大

  • 第二步: 調(diào)用 alloc 方法,方法實(shí)現(xiàn)如下

    + (id)alloc {
          return _objc_rootAlloc(self);
    }
    
  • 第三步: 調(diào)用 _objc_rootAlloc 方法,方法實(shí)現(xiàn)如下

    // Base class implementation of +alloc. cls is not nil.
    // Calls [cls allocWithZone:nil].
    id
    _objc_rootAlloc(Class cls)
    {
          return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
    }
    
  • 第四步: 調(diào)用 callAlloc 方法,具體實(shí)現(xiàn)第一步已給出,不過(guò)這里 callAlloc 內(nèi)部走的是 fastpath 中的 return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);

  • 第五步: 調(diào)用 _objc_rootAllocWithZone 方法,方法具體實(shí)現(xiàn)如下:

    NEVER_INLINE
    id
    _objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)
    {
          // allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
          return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
                                           OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
    }
    
  • 第六步: 調(diào)用 _class_createInstanceFromZone 方法,具體實(shí)現(xiàn)如下:

    /***********************************************************************
    * class_createInstance
    * fixme
    *  Locking: none
    *
    * Note: this function has been carefully written so that the fastpath
    * takes no branch.
    **********************************************************************/
    static ALWAYS_INLINE id
    _class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
                                int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
                                bool cxxConstruct = true,
                                size_t *outAllocatedSize = nil)
    {
          ASSERT(cls->isRealized());
    
          // Read class's info bits all at once for performance
          bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
          bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
          bool fast = cls->canAllocNonpointer();
          size_t size;
    
          size = cls->instanceSize(extraBytes);
          if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;
    
          id obj;
          if (zone) {
              obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
          } else {
              obj = (id)calloc(1, size);
          }
          if (slowpath(!obj)) {
              if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
                  return _objc_callBadAllocHandler(cls);
              }
              return nil;
          }
    
          if (!zone && fast) {
              obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
          } else {
              // Use raw pointer isa on the assumption that they might be
              // doing something weird with the zone or RR.
              obj->initIsa(cls);
          }
    
          if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
              return obj;
          }
    
          construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
          return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
      }
      
    

    在這一步中包含了 alloc 的最核心的三個(gè)步驟:計(jì)算內(nèi)存大小,申請(qǐng)內(nèi)存以及將內(nèi)存地址與對(duì)象進(jìn)行關(guān)聯(lián)

    • 計(jì)算內(nèi)存大小: size = cls->instanceSize(extraBytes);

      size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
          if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
              return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
          }
      
          size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
          // CF requires all objects be at least 16 bytes.
          if (size < 16) size = 16;
          return size;
      }
      
    • 申請(qǐng)內(nèi)存: calloc ,返回值 obj 為具體內(nèi)存地址

      obj = (id)calloc(1, size);
      
    • 將內(nèi)存地址與對(duì)象進(jìn)行關(guān)聯(lián)

      obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
      
        這一步主要是創(chuàng)建 isa 指針,并將 isa 指針指向申請(qǐng)的內(nèi)存地址,然后與cls(LYPerson)類進(jìn)行關(guān)聯(lián)
      

至此,alloc的整個(gè)流程我們已經(jīng)基本了解了,接下來(lái)我們看下 init 做了哪些操作

init 源碼分析

依然是通過(guò)斷點(diǎn)跳轉(zhuǎn)至源碼具體實(shí)現(xiàn),我們發(fā)現(xiàn) init 的操作異常簡(jiǎn)單,具體如下:

// Replaced by CF (throws an NSException)
+ (id)init {
    return (id)self;
}

- (id)init {
    return _objc_rootInit(self);
}

id
_objc_rootInit(id obj)
{
    // In practice, it will be hard to rely on this function.
    // Many classes do not properly chain -init calls.
    return obj;
}

通過(guò)上面的源碼我們可以發(fā)現(xiàn),不管是類方法還是實(shí)例方法,init都是直接返回了對(duì)象本身,那么蘋果這么做用意何在呢?

這里的init主要作用是提供一個(gè)構(gòu)造方法的入口 ,是通過(guò)工廠設(shè)計(jì)(工廠方法模式),這里能使用id強(qiáng)轉(zhuǎn)的原因瞎惫,主要還是因?yàn)?內(nèi)存字節(jié)對(duì)齊后溜腐,可以使用類型強(qiáng)轉(zhuǎn)為你所需的類型

至此,對(duì)于 init 的原理我們也有了了解,那么最后讓我們來(lái)看一下new具體做了哪些操作

new 源碼分析

依然是通過(guò)斷點(diǎn)跳轉(zhuǎn)至源碼具體實(shí)現(xiàn),我們發(fā)現(xiàn) new 的操作異常簡(jiǎn)單,具體如下:

+ (id)new {
    return [callAlloc(self, false/*checkNil*/) init];
}

過(guò)源碼可以得知,new 函數(shù)中直接調(diào)用了 callAlloc 函數(shù)(即 alloc 中分析的函數(shù))瓜喇,且調(diào)用了 init 函數(shù)挺益,所以可以得出 new 其實(shí)就等價(jià)于 [alloc init] 的結(jié)論

但是一般開發(fā)中并不建議使用 new ,主要是因?yàn)橛袝r(shí)會(huì)重寫 init 方法做一些自定義的操作乘寒,而用 new 初始化時(shí)調(diào)用的是 NSObjectinit 方法.這種時(shí)候就可能會(huì)出現(xiàn)無(wú)法走到自定義 init 的部分

總結(jié)

通過(guò)源碼調(diào)試的方式我們已經(jīng)了解了對(duì)象創(chuàng)建過(guò)程中 alloc init new 分別做了哪些東西.了解了這些原理之后可以幫助我們后續(xù)更好的理解對(duì)象.最后稍微總結(jié)下關(guān)鍵點(diǎn):

  • slowpathfastpath 寫法主要是為了實(shí)現(xiàn)編譯器優(yōu)化
  • 對(duì)象創(chuàng)建過(guò)程的關(guān)鍵三步分別是:計(jì)算內(nèi)存大小,申請(qǐng)內(nèi)存以及將內(nèi)存地址與對(duì)象進(jìn)行關(guān)聯(lián)
  • 計(jì)算內(nèi)存大小的時(shí)候涉及到內(nèi)存對(duì)齊,以16位進(jìn)行對(duì)齊
  • init 主要是提供構(gòu)造函數(shù)的入口,不做其他操作
  • new 中的 init 方法是默認(rèn)調(diào)用的,所以實(shí)現(xiàn)了 initWith** 方法的類調(diào)用 new 方法時(shí)無(wú)法調(diào)用自定義的內(nèi)容
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